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El otro gran apartado del juego es el Modo Guerra de Mafias. Nos encontramos con un original modo de estrategia por turnos al más puro estilo Risk. Nos explicamos. La guerra de mafias nos presenta el mapa de la ciudad de Nueva York, y nos da una idea general de cuáles son nuestros territorios y los de nuestros enemigos. El objetivo será hacernos con el control de los 5 territorios en los que la ciudad está dividida. La acción se divide en tres tipos de turno. El primero es la fase de reclutamiento, pudiendo escoger entre 3 unidades diferentes para que nos ayuden a conquistar el barrio en cuestión. Las unidades tienen un coste relativo condicionado por su valor. Podremos adquirir un matón de poca monta por 1000 dólares, o contratar a todo un sicario por 4000. Una vez reclutados nuestros hombres, llega la fase de negociación. En ésta deberemos jugar las diferentes cartas que vamos obteniendo con nuestros progresos. Las cartas nos dan una serie de bonificaciones y ayudas que tendremos que saber utilizar en el momento adecuado si queremos adelantarnos a nuestros rivales. Finalmente llega la fase de intimidación, en la que será posible escoger mover a nuestras tropas y hacernos con el negocio del enemigo. En esta última fase pasamos a la verdadera acción, controlando a nuestro personaje. Cabe señalar que, si el barrio aún no ha sido tomado por ninguna banda rival, tan sólo tendremos que entrar en el negocio que queramos e “invitar” a su dueño a que nos pague por protección.
Por el contrario, si el negocio ya es de una familia rival, no nos quedará otra que coser a balazos a los chicos que nos impidan el paso. Posteriormente les tocará el turno a las demás familias, que pueden tomar represalias, aunque claro, cuando todo se desmadre llegará la policía e iniciará redadas, las cuales pueden acabar con resultados nefastos para nuestros intereses. Estos dos modos se compenetran de manera notable, y dotan al juego de mayor variedad y dinamismo, sopesando los recortes que anteriormente hemos comentado.
En cuanto al control, sólo podemos decir que se ha trasladado a PSP de manera muy inteligente, facilitando mucho nuestra labor de mafiosos. Tras un par de misiones, sabremos muy bien cómo realizar las diferentes acciones (agarrar, golpear, zarandear…), aunque si no es así, siempre podemos echar mano de la ayuda.
Gráficos
PSP demuestra una vez más que es capaz de mover juegos de gran calado gráfico, con vídeos impresionantes y grandes detalles técnicos. Es el caso de "El Padrino", que aúna calidad gráfica con una maravillosa ambientación. Es cierto que encontramos fallos que ya existían en anteriores versiones y que se podrían haber corregido, como la superposición de personajes con el mobiliario, o algunos ocasionales cuelgues de cámara. Pero el mayor contratiempo que observamos en el movimiento del juego es que en algunas ocasiones sufrimos pequeños tirones, sobre todo al comienzo de tiroteos, algo que se podría haber corregido. Sin embargo, y pese a estos bugs, el título luce excepcionalmente bien, dejándonos embobados, por ejemplo, con los vídeos de persecución.
Música & Sonido
Puede que uno de los mejores aspectos del juego sea el sonoro, ya que desde que comenzamos a jugar la magia de Nino Rota y Carmine Coppola (los responsables de la BSO de la película), nos invade con toda la espectacularidad y calidad que tantas otras veces nos ha hecho disfrutar de la apasionante vida de los Corleone. Junto a una deliciosa banda sonora, encontramos un perfecto doblaje al castellano, otro detalle que no podía pasar inadvertido.
Conclusión
No podemos olvidar que este título es una adaptación de lo visto en otras plataformas, sin embargo, a la hora de jugarlo es necesario abstraerse de toda influencia y valorarlo dentro de su contexto, que en este caso es PSP. Debemos ser consecuentes, y admitir que PSP tiene sus virtudes y sus fallos, por lo que no sería justo compararla con las consolas de sobremesa, las cuales, por supuesto, tiene mayor potencial. Dicho esto, tan sólo tenemos que señalar que EA ha realizado un gran trabajo, tanto en el apartado visual como en el jugable, y aunque se le puede reprochar que no hayan hecho un mayor esfuerzo por trasladar el juego tal y como lo vieron otras consolas, el resultado es un juego atractivo, divertido y dotado de esa leyenda que sólo las grandes historias pueden transmitir.
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