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Tú eres la ley en Moscú.
Hace mucho frío en la calle. Estás abrigado con varias capas de ropa y resguardado por dos pistolas automáticas, aun así, sigues estando helado. Enciendes un cigarrillo con la esperanza de entrar en calor, pero te ves obligado a tirarlo de improviso, llegan los chicos malos y tú eres el encargado de pararles los pies.
Siempre ha existido un enorme debate entorno a los juegos adaptados de películas ya que, por lo general, el resultado final no es más que una mera estrategia de marketing para reforzar el propio lanzamiento del filme. "Anti-Killer" es un título de la desarrolladora rusa Qbik Interactive, que recrea la historia contada en la película rusa de mismo nombre. Aquí, en Occidente, el filme pasó sin pena ni gloria por algún que otro videoclub, pero al parecer fue todo un bombazo en Rusia. Así que tras un largo proceso de desarrollo nos llega este juego que intenta trasladar el ambiente que se vive en las calles rusas desde el punto de vista de las mafias más peligrosas. Ponte la bufanda, afuera está helando.
El Korenev Fox era un respetado miembro del ejército ruso. Un hombre leal a la patria y a sus compañeros, hasta que un mal día alguien decide que ya es hora de darle unas largas vacaciones a nuestro soldado. Vane, uno de los mafiosos más temidos y respetados de los suburbios moscovitas se encargó de tenderle una trampa, por lo que el buen Fox fue acusado de un crimen que no cometió y mandado a la cárcel directamente, sin pasar por la casilla de salida. Ahora ha pasado el tiempo, nuestro protagonista ha cumplido condena y ya es un hombre libre. Y aquí es donde empieza nuestra participación. Fox está muy enfadado y quiere venganza, así que coge todos los cargadores que guardabas para Uwe Boll, es hora de ajustar cuentas.
Jugabilidad
"Anti-Killer" es un shooter en tercera persona que nos introduce en el ambiente más corrupto y depravado de los bajos fondos de Moscú. Lo que en un principio parece un argumento medio convincente se va diluyendo poco a poco, conforme desarrollamos las diferentes misiones y nos damos cuenta de que en este título lo único que tenemos que hacer es apretar el gatillo y matar a todo bicho viviente. ¿Que no suena tan mal? Cierto, podría resultar divertido si contáramos con un amplio arsenal de armas, unos enemigos a la altura de las circunstancias y un control fácil y rápido. Sin embargo, poco de esto vamos a ver en la obra de Qbik Interactive. Tres han sido las armas escogidas para ayudarnos en nuestra “tarea de limpieza” por las frías e inhóspitas calles rusas: una pistola, una escopeta y una metralleta. Son pocas, pero tampoco te van a hacer falta más tipos de arma, ya que el nivel de IA que demuestran nuestros enemigos es escaso. En la mayoría de ocasiones esperaran a que tú dispares primero, aunque estés tan cerca que sea casi imposible fallar. Otro curioso detalle de la inteligencia artificial es que, aunque ellos siempre son más numerosos, no te atacan en grupo, sino que desfilan uno por uno como si hubieran cogido número y esperaran su turno.
Aunque el principal objetivo de todas las misiones viene siendo matar al mayor número de mafiosos, también nos encontraremos algunas misiones de supervivencia, en las que deberemos soportar cargas de enemigos hasta que superemos el escenario. Y no podían faltar las misiones con jefe final, en las que deberías de sentir una especial satisfacción por acabar con un “pez gordo”, pero esto puede que no ocurra, ya que liquidar al malo de turno es tan sencillo como hacerlo con sus secuaces. Como novedad en la jugabilidad, encontramos que ha desaparecido la barra de vida y ha sido sustituida por una de ira, que aumentará conforme eliminemos enemigos, ascendiendo así nuestro nivel de salud. Otro de los detalles positivos dentro de "Anti-Killer" es la posibilidad de manejar hasta tres personajes. A Fox ya le hemos conocido. Es un tipo duro, enfadado y de aspecto sumamente agresivo, algunos podrían confundirlo con un sicario, pero lo único que nuestro personaje quiere es saldar una cuenta pendiente.
Sí nuestro amigo el Korenev Fox os parece un tanto peculiar, no dejéis de ver al resto de personajes. Por un lado tenemos a un jovenzuelo llamado Brick. Éste chaval tiene serios problemas mentales que lo han dejado anclado en la edad del pavo. Si a esto le unimos que cree ser descendiente de los vikingos y tiene un nulo sentido de la moral, nos encontramos ante un personaje de estética punk que no duda en matar a todo lo que se cruce por su camino; se le llega a coger cariño. Por otro lado podremos manejar a Shaman, brazo ejecutor del mafioso Vane, el mismo que envió a la cárcel a Fox. Dejando a un lado la gracia de manejar a diferentes personajes, debemos decir que el control y las posibilidades son prácticamente iguales en todos ellos.
Gráficos
No es el mayor problema del que "Anti-Killer" adolece, pero lo cierto es que visualmente el título queda muy anticuado y burdo. Nos encontramos ante escenarios semi-vacíos en los que es imposible interactuar con nada. La estética que se ha buscado pretende hacernos sentir toda la desolación que se respira en los barrios más marginales de una gran urbe como Moscú, y aquí sí que lo consiguen los muchachos de Qbik Interactive, ya que tras unas horas jugando con Fox, podemos llegar a terminar deprimidos. Como es sabido, no es imprescindible poseer gráficos de locura para que un shooter triunfe hoy día, tan sólo es necesario hacer atractiva la pantalla en la que se desarrolla la acción, crear enemigos carismáticos y hacer que nuestro protagonista se mueva con un mínimo de realismo, cosas que no ocurren en "Anti-Killer".
Al margen de la paleta de texturas y colores que se han utilizado, y de lo toscos que resultan algunos de los objetos que nos encontramos por el camino, podemos decir que uno de los fallos que más afecta al juego es la movilidad de los personajes, la cual dista mucho de ser creíble y visualmente aceptable.
Música & Sonido
Posiblemente, la banda sonora sea lo más acertado que encontramos en un título lleno de carencias y fallos. A ritmo de hip-hop ruso, los diferentes temas ambientarán de manera más que notable unas calles gélidas visualmente hablando. Muy acertado por parte de los desarrolladores apostar por bandas nacionales que, aunque nos son completamente desconocidas en Occidente, se dejan escuchar y hacen las veces de aliciente para seguir jugando.
La cara oscura viene de manos de los efectos sonoros, que están a la altura del apartado visual. Disparos que suenan a escopetilla de feria o superficies que al recibir el impacto de una bala no suenan como deberían son algunas de las cosas que se tendrían que haber mejorado en la versión final.
Conclusión
Pocos son los motivos que podemos argumentar a favor de un muy descafeinado título de temática mafiosa. Si te gustó la película o tienes un ordenador un poco anticuado, tal vez "Anti-Killer" te reporte algunos ratos de diversión. Por el contrario, muchos son los defectos que se ven a primera vista en un juego que argumentalmente puede llegar a cumplir, pero que no da pie para ser jugado.
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| Desarrolladora |
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Qbik Interactive |
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| Distribuidora |
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Nobilis Ibérica |
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| Lo mejor |
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Podemos escoger varios personajes mientras escuchamos una banda sonora muy acorde con la ambientación. |
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| Lo peor |
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La jugabilidad deja mucho que desear, casi tanto como el apartado técnico. |
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| Resumen |
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Shooter basado en una conocida película rusa. |
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| NOTA OJGAMES |
40 |
| NOTA LECTORES |
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