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Nueva entrega de la clásica franquicia de Taito.
La locura de los remakes, para bien o para mal, está haciendo estragos en las oficinas de Taito. Desde hace unos años algunos de sus clásicos intocables han visto cómo aparecían versiones mejoradas puestas a la última con resultados dispares. Hace poco más de un año tuvimos la ocasión de disfrutar en Nintendo DS con los primeros remakes portátiles realizados bajo los esquemas de algunos arcades míticos de Taito. "Space Invaders Revolution" fue uno de ellos, si bien ciertamente no logró sorprender, aprobando ajustadamente debido a la incorporación de escasas novedades respecto a versiones anteriores. Ahora llega a PSP otro remake del citado matamarcianos, muy distinto del aparecido en la portátil de Nintendo, pero no por ello mejor.
Para la ocasión, los desarrolladores han optado por darle otro giro de tuerca a la mecánica "Space Invaders", utilizando para ello las características esenciales de PSP: su potencia técnica con gráficos 3D y la pantalla panorámica. El resultado se aleja del cual esperaban todos los seguidores de la saga, puesto que lejos de mejorar lo visto en Nintendo DS, se va por otros derroteros mucho menos interesantes. Incluye novedades, una actualización gráfica, y elementos clásicos como añadidos, pero le falta el gancho que tenía la versión aparecida hace un año para la portátil de doble pantalla.
Jugabilidad
El planteamiento principal de "Space Invaders Evolution" es el de aprovechar el concepto clásico del arcade para desarrollar un matamarcianos actual y divertido. Si en la versión de Nintendo DS se dejaban los gráficos al margen para recuperar la mecánica original adornada por novedades, aquí se da un giro completo al sistema. Volvemos a controlar una nave en su combate contra invasores extraterrestres, y seguimos teniéndolos delante de nosotros, pero los enfrentamientos no son ni de lejos parecidos. Todo ello, hablando, claro está, del nuevo modo Futuro ofrecido por los diseñadores del juego.
Se trata de un modo en 3D donde iremos recorriendo el sistema solar persiguiendo a las naves nodrizas de nuestros enemigos. El objetivo de cada nivel no recae en eliminar todas las navecitas rivales, ya que ahora lo importante es acabar con la nave principal. Ésta toma el papel de la nave de bonus que aparecía antiguamente de lado a lado de la pantalla, aunque ahora cuenta con una mayor resistencia a nuestros disparos. Aún así, no podremos comenzar un nivel, buscar la nave nodriza, y acabar con ella rápidamente. Lo primero será aumentar el nivel de experiencia de nuestros disparos, eliminando para ello a todas las navecitas que podamos en el menor tiempo posible. Al subir varios niveles de fuerza ya podremos acabar con la nave nodriza de manera sencilla. Así, nivel tras nivel, planeta tras planeta, sin una historia interesante de fondo (por lo menos en la versión de Nintendo DS defendíamos lugares conocidos de nuestra Tierra).
Pero lo más curioso del modo Futuro es el sistema de disparo. Contamos con cuatro ataques distintos, dos de ellos condicionados al ritmo de la música que escucharemos durante el juego. Si, a la música, como si de un shoot´m up ligeramente inspirado en "Rez" se tratase. Así, para usar tanto el ataque rítmico como el ataque de carga será necesario seguir el ritmo de la sintonía que estemos escuchando. Al cuarto golpe de ritmo de la melodía deberemos pulsar el botón correspondiente (círculo ataque rítmico y triángulo ataque de carga) para lanzar el disparo seleccionado. Una curiosidad que aporta originalidad al juego, si bien no termina de encajar como debería en el planteamiento de un "Space Invaders". Los otros dos ataques serán el disparo de toda la vida (x) y el disparo automático (cuadrado).
En general, haciendo uso de los ataques basados en el ritmo, no tendremos dificultades en avanzar a través de los distintos niveles. Especialmente útil es el ataque de carga, el cual nos permitirá acabar con todos los enemigos que aparezcan en la imagen de una forma muy cómoda.
Como acompañante al modo Futuro tenemos la posibilidad de disfrutar con el arcade original (en blanco y negro) y con una versión multijugador Versus. Ésta última resulta divertida, puesto que se basa en colocar la consola en posición horizontal para compartirla entre dos jugadores. En cada lado de la pantalla hay un grupo de invaders y la nave del jugador, con la cual deberemos empujar a los invaders hacia el lado de nuestro oponente. Divertido para un par de partidas de vez en cuando, pero poco más.
Gráficos
Si algo han hecho los desarrolladores de éste nuevo remake es sacar partido al potencial de PSP. No lo explotan hasta el máximo, pero por lo menos logran actualizar el universo de "Space Invaders" con unos gráficos 3D apropiados para los tiempos que corren. Todo ello, hablando, como es normal, del modo Futuro. En él contaremos con tres vistas distintas: la clásica del arcade original, poco interesante con los nuevos gráficos, una más cercana a los enemigos, y finalmente la cámara en primera persona. Ésta última será la más espectacular y la que mejor resultado de, salvo cuando utilicemos el ataque de carga o en algunos niveles determinados, entre ellos Urano, en el cual los anillos del planeta nos molestarán continuamente.
El diseño de los oponentes no es demasiado variado, ni tampoco el de la nave protagonista. Se echan de menos más efectos gráficos, elementos secundarios rondando por el espacio, y algo más que justifique el paso a 3D de la franquicia. Eso sí, entre los niveles del modo Futuro podremos ver secuencias 3D, cuidadas, pero demasiado aburridas y sin sentido.
Por lo demás, la versión clásica en blanco y negro incorpora dos tipos de visión: tamaño original o a pantalla completa. Y el modo uno contra uno queda la mar de bien, debido a la pantalla panorámica con la cual cuenta PSP.
Música & Sonido
Dado que los nuevos ataques incorporados en el modo Futuro se basan en el sentido del ritmo, el aspecto musical del juego cobra una importancia notable. Nuestra partida comenzará mientras escuchamos una sintonía repetitiva y sencilla, pero pronto observaremos que cambiará a razón del nivel de experiencia en el cual nos encontremos. Así, el objetivo de seguir el ritmo para disparar de manera efectiva no se tornará repetitivo a nivel sonoro, lo cual es de agradecer. Siempre, eso sí, con ritmos electrónicos. El resto de elementos del apartado sonoro son efectos tradicionales: disparos, explosiones, ruidos habituales del espacio, etc. En la versión clásica se respetan los efectos originales.
Conclusión
Entre las ideas presentadas por este nuevo remake del clásico matamarcianos encontramos un poco de todo. El sistema de disparo basado en el ritmo resulta original, pero a la larga se torna aburrido y demasiado pedante. No tener que eliminar a todos los oponentes del nivel obligatoriamente para centrar nuestra atención en la nave nodriza es curioso, aunque ciertamente, resta interés y dificultad a la pantalla. Y los gráficos 3D hacen su trabajo, si bien más de uno preferirá los antiguos 2D de la franquicia que éstas naves 3D moviéndose continuamente de arriba a abajo. Si el modo Futuro hubiera tenido un poco más de gancho e historia, podríamos estar ante un juego mucho más completo. En su defecto tenemos otra rareza dentro del universo "Space Invaders", la cual no creemos que se recuerde dentro de 15 años.
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