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Simplemente me dispongo a analizar un mazo que creo con la llegada de la nueva colección puede "dar guerra".
 Fuente Consagrada |
Con la llegada de time spiral, y su nueva mecánica "split second" (fracción de segundo), es probable que muchos de los mazos que hasta ahora eran Tier 1, pasen a segundo plano, vease por ejemplo los basados en ese entrañable bichito que es el psicheatog. Lo amas o lo odias, pero no suele dejar indiferente. Cartas como choque súbito y muerte súbita han hecho que este tipo de mazos hayan tenido que evolucionar, y los mas basados en el control han tenido que cambiar sus contra hechizos por disrupción. Aun así, veremos como terminan de evolucionar, y si son capaces de sobrevivir.
Por eso, he pensado en un mazo muy similar al landstill de legacy, que creo puede dar guerra. Este es el listado:
4 Playa anegada
2 Delta contaminado
4 fuente consagrada
4 rocas acechantes
5 islas
4 llanuras
4 parada
4 contra hechizo
4 mana leak
3 absorber
4 ira de Dios
3 realidad o ficción
2 Decreto de justicia
3 optar
3 deseo astuto
2 limpiar
2 mago del Disco
3 dragón eterno
Banquillo:
1 absorber
1 verdad reflejada
1 realidad o ficción
4 trampas de hechizos
3 kataki
3 mago entrometido
2 Desencantar
 Parada |
En primer lugar, analicemos la base de mana. El motivo de la inclusión de las 6 fetch land, es simplemente el hecho de que te ayudan a limpiar el mazo de tierras, a parte del hecho de que con ellas te puedes buscar la fuente consagrada (no olvidemos que es isla y llanura, luego también podemos buscarla con el delta contaminado) Además, las 4 rocas acechantes serán muy útiles tanto para matar al rival, como simplemente para ejercer presión en la mesa.
 Verdad Reflejada |
Por otro lado, la base de hechizos es muy parecida a la landstill de 1.5. Por un lado tenemos las Parada, que dan una ventaja de cartas bestial. Además, tenemos los deseo astuto, que nos servirán para buscarnos bien algún contra hechizo que habremos dejado en el banquillo, bien la verdad reflejada, bien desencantar, o bien la realidad o ficción, carta broken donde las haya.
 Desencantar |
A parte, tenemos los elementos típicos de control, vease los contra hechizos, iras de Dios...y los limpiar, un boomerang con split second por el ínfimo coste de un mana incoloro mas... Otra carta clave, y con la que muchas veces mataremos, es el decreto de justicia, que gracias al ciclo, tiene muy buena sinergia con la parada.
 Realidad o Ficción |
En cuanto a las criaturas, contamos con el dragón eterno, que básicamente se salta las cartas con split second nombradas al principio de este articulo, y es una de las principales maneras de matar del mazo (además de que su habilidad de ciclo ayudara a vaciar el mazo de tierras, lo que agradeceremos mediada la partida), y el mago del Disco, otra de las aportaciones de time spiral, y que bien clavado puede ser un gran sustituto del disco de nevinyrral.
 Ira de Dios |
Por ultimo, el side, que como veis, lleva un contra hechizo, un echoing truth, y una realidad o ficción, para buscarlo con los cunning. También lleva 4 trampas e hechizos, que serán un buen aliado contra otros mazos de control, e incluso contra boros, que será un pairing bastante difícil por su velocidad.
 Dragón Eterno |
Los kataki, ayudaran a frenar a affinity, y los magos entrometido a mazos de combo. También he metido desencantar... habrá quien prefiera meter por ejemplo tormod´s crypt... bueno, eso ya esta en gustos, y ya depende del meta game de cada uno.
 Mago del Disco |
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