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La consolidación de un clásico
Hace más de cuatro años apareció el primer "Gothic". Un juego que llegó en una época de cambio, de evolución en el mundo del rol. Las compañías comenzaban a apostar por las tres dimensiones y los clásicos del género empezaban a quedarse visualmente anticuados. Piranha Bytes se la jugó y apostó por un mundo rico en 3D, con personajes que podían interactuar contigo, con bestias capaces de ponerte en más de un apuro, con una interfaz sencilla… en definitiva, abrió las puertas al rol actual que hoy disfrutamos. No fueron los primeros en probar la fórmula, pero sí es cierto que su juego aportaba un toque de magia que ya comenzaba a calar en los aficionados. Ha llovido mucho desde entonces. Hoy disfrutamos de un rol más bonito, más atrayente visualmente; en nuestra memoria quedan juegos como "Icewind Dale", "El templo del Mal Elemental", "Baldurg`s Gate"… clásicos inmortales que aún siguen inspirando títulos. Pero ¿acaso no existe ya ninguna saga con sabor a clásico? El ejemplo más claro lo tenemos en "Oblivion IV", que a fecha de hoy podemos decir que se ha convertido en todo un referente para los futuros juegos de rol.
Sin embargo, la saga y el título que hoy nos ocupan han pasado más desapercibidos. Podemos decir que injustamente han sido privados de la publicidad y seguimiento que le pertenecen. No obstante, aquí estamos nosotros para decir que "Gothic 3" derrocha ese halo de rol tradicional que los amantes de la espada y el conjuro saben apreciar. Nos encontramos ante un juego forjado a base de experiencia y por qué no decirlo, de virtudes ya vistas en otros títulos. Acompáñanos por Myrtana y descubre todo lo que nos ofrece este compendio del rol.
Jugabilidad
La guerra entre orcos y humanos se extiende en el tiempo más de lo deseable. El rey de Myrtana no se amedrenta, sino que sigue financiando tropas y armas con el fin de vencer en un conflicto interminable. Pero nuestro querido rey depende de una materia prima que no está en su poder, ahora ya no. Los prisioneros de La Colonia se han revelado, y han formado ciudades, leyes y culturas sin la tutela del reino, se han convertido en territorios independientes. Amparados por un muro mágico que les protege y les aísla, los diferentes grupos de población que componen La Colonia se van fortaleciendo y posicionando. Así, el rey de Myrtana se ve obligado a pactar con los esclavos, convirtiéndose el comercio en la única manera de obtener la ansiada materia prima. De esta manera fue como "Gothic" nos introdujo en su universo, apostando por un guión prometedor apoyado en los principales tópicos del rol de siempre.
En esta nueva entrega, los orcos dominan prácticamente todos los territorios del reino. A través de una sencilla presentación se nos muestra cómo nuestro personaje desembarca en lo que ahora son unas maltratadas tierras y ve cómo la raza de los hombres ha quedado diezmada. Un segundo después, nos vemos en mitad de una refriega a modo de tutorial en la que aprenderemos lo básico del juego mientras luchamos contra los orcos. Rápidamente nos haremos con los controles básicos, que poco a poco se irán complicando con el natural transcurso de las misiones. Sin embargo, y pese a que existen un puñado de combinaciones a la hora de atacar y defender, se nos antoja demasiado sencillo el sistema de combate. Puede que se haya recurrido a esta sencillez para facilitar al jugador la inmersión en el juego y para llegar un mayor número de usuarios, aunque lo cierto es que no le habría venido mal una mayor profundidad estratégica en este sentido.
Respecto a los atributos y características de nuestro personaje, amén de contar con el omnipresente atributo de fuerza y sabiduría (llamado conocimiento antiguo), descubrimos que podemos desarrollar al héroe de muy diferentes maneras, dependiendo siempre de qué habilidades entrenemos. Habilidades de combate, caza, alquimia, mágicas, de herrero y ladrón serán el conjunto de opciones que podremos aprender, por lo que no encasillaremos al personaje en un determinado rol, sino que podrá llegar a reunir todo un abanico de habilidades de muy distinta índole. Vemos todo un acierto el que se haya optado por un sistema abierto de personalización, ya que hoy día los jugadores avezados en este mundillo del rol están reclamando mayor variedad a la hora de crear sus personajes, más allá de cuestiones meramente estéticas. Sí es cierto que con las diferentes opciones que escojamos para el crecimiento de nuestro héroe le estaremos adaptando en una de las clases de personajes que se nos ofrecen, pero el nivel de personalización en este sentido es tal, que será raro ver dos personajes iguales.
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| Desarrolladora |
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Piranha Bytes |
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| Distribuidora |
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Nobilis Ibérica |
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| Lo mejor |
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Las innumerables misiones y el realista acabado gráfico. |
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| Lo peor |
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Pocos ordenadores podrán mover toda su grandeza visual. A pequeña escala, algunos detalles visuales están poco definidos. |
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| Resumen |
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Uno de los mejores representantes de la más pura esencia del rol. |
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| NOTA OJGAMES |
90 |
| NOTA LECTORES |
100 |
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