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Vuelos históricos a precio económico.
De la mano de Third Wire Productions nos llega esta nueva recreación de la Guerra Fría que no duda en volver sobre los pasos andados de su anterior entrega para mostrarnos algo mayor en un disco plagado de situaciones al límite. Dicho esto, y en una guerra que jamás ocurrió, deberemos pilotar en torno a los 12 aviones distintos en un arriesgado modo campaña que nos lleva de 1960 a 1970. Bajo un precio sumamente competitivo, y un desarrollo algo más extenso de lo que suelen dar de si las expansiones del mercado del videojuego, nos llega “Wings Over Europe: Cold War Soviet Invasion”, un título independiente que bebe de sus fuentes primitivas para llevarnos a la unión de dos discos en un sólo compacto, sólido y con un planteamiento interesante. Una pena que sean varios los puntos en los que no acaba de cuajar como debería. Aún así, no deja de ser una propuesta interesante, así que os dejamos con nuestras impresiones.
Jugabilidad
“Wings Over Europe: Cold War Soviet Invasion” llega a nuestras pantallas con un engine gráfico idéntico al mostrado en el anterior producto, y un interfaz visual exactamente igual al que pudimos ver tiempo atrás. El juego que tenemos hoy delante, que antaño pensó en ser una simple actualización, nos presenta unos intensos combates en el corazón de Europa Central que no dudan en recordarnos algunos de los momentos clave de la Guerra Fría (aunque viviremos una totalmente ficticia).
Dentro del menú principal podremos acceder a un buen puñado de opciones, como la acción inmediata, la misión individual, el modo campaña, la modalidad multijugador, y el registro de pilotos. La primera de ellas genera una misión aleatoria sin pies ni cabeza, donde nosotros no tenemos nada más que hacer que no sea apretar el gatillo sin control. Con la segunda, podremos tanto cargar una misión aleatoria como generar una propia. Los parámetros en los que será posible intervenir atienden a un buen puñado de razones, como la fecha de la fase, el tipo de misión (reconocimiento, patrulla aérea de combate, supresión en las tareas de defensa, etc), el tipo de avión, así como el tipo de atmósfera y efectos climatológicos en general. Por su parte, el modo campaña nos invita a tomar partido en una serie de misiones dinámicas, en las que deberemos elegir un pilo previo con el que pasar todas y cada una de las fases sin recibir ni un sólo rasguño. En esta última opción también será posible variar un buen número de atributos, que van desde la dificultad del juego hasta la duración de la campaña o el funcionamiento del suministro de armamento y de aviones. Antes de iniciar cada una de las misiones nos trasladaremos al hangar, zona previa al vuelo en la que consultaremos las instrucciones de la misión. Tendremos información de nuestro avión y los horarios previstos para el despegue y la llegada estimada al objetivo, vamos todo un lujo con el que recopilar hojas y hojas de datos (además, también podremos ajustar todos y cada uno de los objetivos de la ruta). Finalmente, el modo multijugador nos permitirá echarnos unas partidas con cualquiera de nuestros amigos, o unirnos a una que ya esté creada previamente.
Hablando de los mandos de nuestro avión personal, comentar que el número de controles y puntos de inflexión a tener en cuenta son varios. Sin embargo, debemos saber que se ha reducido otro buen número de factores que hacen del juego un título mucho más accesible al público en general. Las fans acérrimos a las sagas mucho más realistas quizás no encuentren aquí un punto de reunión mayúsculo, no obstante, los primerizos en el mundo de los altos vuelos seguramente prefieran la acción pura y dura a la simulación más detallada y precisa. Por otra parte, podemos asegurar que con un joystick a la altura de las circunstancias, la acción y diversión se multiplican por dos sea cual sea nuestra categoría anterior. Finalmente, el número de aviones a los que podremos acceder es realmente alto. Teniendo en cuenta las dos facciones posibles, aliados y enemigos, podemos contar un total de 24 vehículos que debatirán su destino en el aire. La facción aliada dispondrá de cinco tipos de Phantoms distintos, tres Harriers, algún Hawker Hunter, y otros tantos Thunderbolts. Mientras tanto, nuestros enemigos nos atacarán con sus MIG’s, Hunters y Stratofortress.
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