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Notable conversión de uno de los juegos más aclamados de Dreamcast.
Todos aquellos que presagiaban que la PSP no era una gran consola que levanten la mano, porque parece ser que el aluvión de novedades de gran calidad que ha llegado y que está por llegar a la portátil de Sony garantiza la compra de una plataforma que aún tiene mucho que decir en el mercado. Dicho esto, aterriza en PSP una de las adaptaciones más atractivas vistas en la portátil (pedimos permiso a “Ultimate Ghost’n Goblins”), que pese a no reinventar el multiplayer de la consola ni mucho menos, sí que le hacen mirar hacia un nuevo rumbo como ya lo hiciera en la Dreamcast de Sega. Para aquellos que no lo conozcan, decir que “Power Stone” se plantea como un juego de lucha 3D muy desenfadado (y desenfrenado), cual “Super Smash Bros.” fuera, un juego donde la diversión y la jugabilidad están por encima de todo, y un título en el que, sobre todo, tener amigos muy cerca se convierte en una prioridad más que en una opción.
Jugabilidad
Como mencionamos en el párrafo anterior, “Power Stone Collection” es un juego de lucha muy atípico, en el cual no hay espacio para los combos habituales de los títulos tradicionales del género, y donde las jugarretas más tramposas que se nos ocurran pueden ser la mejor solución a nuestros problemas. Los combates se desarrollan en unos escenarios totalmente interactivos, de espacio reducido y en los que lo más importante es recoger tres piedras especiales y un arma con la que poder machacar al rival (o rivales). Así pues, la fórmula del juego resulta muy divertida, con combates frenéticos en los cuales nos saldrá en más de una ocasión la sonrisa sola. A medida que vayan pasando los segundos en el “ring”, irán surgiendo una serie de cofres especiales que se establecerán de forma aleatoria en el escenario. En su interior tendremos una serie de ítems (armas o piedras) que nos servirán para abatir a nuestros adversarios. Asimismo, al unir tres de las anteriores piedras nuestro personaje se transformará en un monstruo muy poderoso (hasta que algún rival nos aseste un impacto) que infligirá mayor daño en cada nuevo puñetazo o patada.
Donde mayor profundidad gana el juego es, sin duda, en su carácter multijugador, con partidas de hasta cuatro jugadores en las que la diversión se multiplica por cuatro. Con un buen puñado de horas jugables, risas aseguradas y diversión sin cuartel se dan en cualquiera de las dos entregas incluidas en el pack (recordamos que en el UMD llevamos las dos partes de la saga). Sin embargo, y pese a ser ésta su mayor baza, el título no está exento de errores, ya que la cantidad de personajes a elegir sigue siendo tan limitada como antaño. En total, tenemos 14 luchadores distintos, con una plantilla que va desde los ocho iniciales de la primera entrega, hasta las cuatro incorporaciones que se añaden en la segunda parte de la saga. Además de estos, deberemos desbloquear dos personajes secretos, confirmando de éste modo una lista con los siguientes nombres: Falcon, Ayame, Wangtang, Jack, Rouge, Galuda, Ryoma, Gunrock, Julia, Pete, Accel y Gourmand.
Dejando de lado los combates multijugador, el modo para un sólo jugador es quizás algo más aburrido y repetitivo. Los minijuegos, la tienda donde comprar y crear nuevos ítems, el modo teatro, o la principal aventura no acaban por resultar suficientes como para garantizar un número de horas excesivamente alto. Pasado el tiempo, tienden a cansar un poco debido a su escasa complejidad, recayendo de nuevo en la necesidad imperativa de buscar amigos con los que poner en marcha el engranaje del modo ad-hoc. Una pena, puesto que la diversión que destila en su modo estrella no acaba por encontrar un rumbo perfecto en la modalidad individual. Hablando de los dos títulos a los que podemos acceder en el UMD, comentar que pese a su carga inicial algo densa, responden perfectamente en el resto de momentos puntuales. En cuanto a los detalles y diferencias que encontramos entre las dos entregas, los escenarios de la segunda parte se presentan mucho más dinámicos, ganando una frescura mayor en todo momento. Aparte, también aparecen nuevos personajes, los cuales aún manteniendo el sistema original de combate, nos parecen más productivos e interesantes.
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