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 ArtFutura 2006 30-10-2006 13:54
Por: Nae
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Crónica de nuestra visita al ArtFutura 2006.


ArtFutura 2006
Un año más, un ArtFutura más. Podríamos empezar así. Cada año queda patente que ésta es una de las fechas fijas a reservar por cualquier aficionado a los videojuegos. Puede que el ArtFutura no sea perfecto, pero sin duda alguna es el mejor evento que tenemos a día de hoy a nivel creativo en videojuegos dentro de nuestras fronteras.

Vamos a hacer un repaso por encima de lo acontecido en otras áreas, y después iremos a lo que realmente nos interesa, que son los videojuegos.

El jueves fue la inaguración de ArtFutura 2006, y además de darnos la bienvenida Tommy Pallota, vimos la película “A Scanner Darkly”. Muy interesante, más por la técnica que por la película en si.

Por su parte, el viernes es, como siempre, el día más transgresor. Para ello nada mejor que revisar el trabajo de grupos como Information Aesthetics, Realities: United y United Visual Artists. Tres equipos especializados en desarrollar proyectos artísticos que juegan con diferentes medios y últimas tecnologías, y que luego emplean en todo tipo de usos, desde publicidad hasta giras de U2.


ArtFutura 2006
El sábado, el día dedicado a la creación de gráficos en 3 dimensiones, se pudo ver la mesa redonda a las 3D en España, y la fuga de talentos que se está teniendo en este campo hacia el extranjero. Framestore con sus efectos y Marcelí Antunez con sus iniciativas hicieron emocionarse al público asistente, mientras que gracias a iniciativas como el foro de Creación de empresas todas las energías creativas que se dan en el ArtFutura encuentran un lugar en el que cristalizarse.

Más tarde Helen Brundson de Aardman Animations nos mostró la primera película realmente 3D de éste estudio (y no con stop motion como las anteriores), Marc Miance hizo un pase de “cómo se hizo y porqué” Renaissance, una película estilo Sin City pero realizada en animacion 3D en blanco y negro, y Tommy Pallota dio su explicación de “A Scanner Darkly”. Además, por la noche volvió el Estación Futura, dentro del espacio Movistar del Forum de Barcelona, y allí pudimos disfrutar del buen hacer de United Visual Artists en un espectáculo de luces, sonido, y una pantalla con momentos tan geniales como “Genesis delivers what nintendont”. Colosal.

Ya enlazando con el día del videojuego, hubo otra reunión de desarrolladores españoles el sábado por la mañana. Aunque los pesos pesados dejaron su aparición para el domingo, entre los asistentes a la reunión había gente de Digital Legends o Novarama, además de varios desarrolladores amateurs. La idea era promocionar el Igda Barcelona, cuyo capítulo está aún forjándose, y poder realizar los planes ideados, como una reunión cada cuatro meses.


ArtFutura 2006
El domingo, además de los últimos retazos de las 3D con “Efectos visuales en España”, tuvimos la oportunidad de asistir a una mesa redonda llamada Games in Spain, que éste año buscaba respuestas de las compañías de aquí a los retos que presenta la nueva generación. El acto estuvo presentado por Daniel Sánchez Crespo (presidente de Novarama), y contó con invitados de la talla de Javier Arévalo (director de tecnología de Pyro Studios), Xavier Carillo (jefe supremo de Digital Legends), Fernando Piquer (productor de Zinkia) y Enric Alvarez (uno de los fundadores de Mercury Steam). Durante la charla pudimos escuchar opiniones diversas acerca de conceptos como la originalidad o la importancia de encontrar nuevas maneras de generar contenidos o de jugar, pero también pudimos ver diferentes vídeos. Algunos eran de juegos en proyecto (como Soccer Fury y One Who's Next de Digital Legends), mientras que otros eran “concepts”, como los presentados por Enric y Javier.


ArtFutura 2006
Por la tarde tuvimos la oportunidad de ejercer de jurado en el premio ArtFutura de videojuego, y desde aquí le damos las gracias a Daniel Sánchez Crespo por darnos esta oportunidad. Fue un verdadero placer compartir mesa (y algo de mantel) con Javier Arévalo, Enric Alvarez, Fernando Piquer y Manuel (de RTVE), además de un par de acompañantes. Después de tan honrosa tarea, y de hacernos las fotos de rigor con Erika Sanz (guapísima actriz de Gandía, Valencia), pudimos asistir a la presentación de "Resistance: Fall of the Man", un juego de lanzamiento de Playstation 3. La verdad es que el juego sigue pareciendo demasiado genérico (espectacular, eso sí) , y la charla no es de las mejores que hemos oído. Todo lo contrario que la charla de Masaya Matsuura, el director de Nana-on-sha y creador de juegos como "Vib Ribbon", la saga Parappa o Tamagotchi de Nintendo DS. Además de contarnos (en perfecto japonés) sus impresiones, al final montó una pequeña performance con un juego propio de PC, el perro de Sony (aibo) y él mismo “haciendo que cantaba”. Muy curioso.

Después fue la entrega de los premios ArtFutura. En videojuegos los ganadores fueron

- Mejores Gráficos : Maslow (Shanblue)
- Mejor Sonido: Cel (Julio Iglesias López)
- Mejor Diseño: Popochi (Devilish Games)
- Mejor Acabado: Easter Avenger (Quest Tracers) (qué malo eres jugando Dani)
- Juego con Chispa: Stick (Wired Weasel)
- Mejor especial del jurado: Free Hunter (Angel Martínez)
- Mejor Juego: Fregocles y la desinfección del Olimpo (Olmo Ríos Enríquez)

Un verdadero lujo, en especial los dos últimos y Easter Avenger. Tras la entrega de premios Ryota Kuwakubo nos explicó en qué consistían todas las máquinas que ha creado, las cuales podíamos probar en el Experimental Arcade. Y es que este año, además de las exposiciones de 3D clásicas, el ArtFutura ha apostado por crear una especie de “Arcade Chill-out” llamado Experimental Arcade.

Conclusión

ArtFutura 2006
Podemos asegurar que con este paso el ArtFutura ha creado una gran mejora, no sólo al dar a los asistentes la oportunidad de disfrutar de los videojuegos como ya se hacía con las creaciones gráficas, sino por ofrecer la posibilidad de probar en condiciones los juegos presentados a concurso, además de oír todo el rato la misma canción de Guitar Hero.

ArtFutura nos ha ofrecido la que posiblemente sea la mejor versión de ellos mismos. Mejor montado que nunca, en especial el apartado videojuegos, y con ponentes interesantes. Nos hace pensar en lo que se puede disfrutar el año que viene. Así que, hasta entonces!.

 
 
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   art futura????
02-11-2006 10:16
Aunque sin participar en ninguno de las categorías del ART FUTURA, presencié como público la recogida de premios de Creación de Videojuegos Playstation, y tengo que manifestar mi absoluta disconformidad y tristeza (que, además, compartí con muchos de los asistentes que allí estábamos) con lo que ocurrió. Las más que evidentes muestras de "colegeo" entre algunos de los paricipantes (algo de lo que fuimos testigos uchos de los ahí presentes) que dieron mucho de que hablar, así como la descoordinación del acto desmereció el nombre delque se presupone el más importante certamen de arte digital en españa. Ya desde el año pasado fui testigo de la "gran casualidad" que supuso el hecho de que, justo aquellos alumnos del master de la "pompeu fabra" fueran los ganadores dle primer premio, dejando atrás juegos de evidente calidad. Pero lo de este año ha superado todos los límites. En primer lugar, la creación de nada menos que 7 premios (para 11 finalistas), daba que pensar en la posibilidad de que cada uno de ellos estaba creado y pensado con un objetivo propio. En segundo lugar, TODOS ( a excepción de uno) los miembros del foro stratos-ad.com fueron ganadores de un premio. ¿Fruto de la causalidad?. Aunque lo que más me llamó la atención de todo esto, sinduda, fue el propio acto de presentación de los premios. Muy mal. Dado que sólo fueron 11 los finalistas y siete los premios que dan, ¿por qué solo proyectaron en pantalla los juegos ganadores? ¿acaso no había tiempo de poner durante algunos segundos las demos de los 4 finalistas restantes? Sobre esto tengo mi propia teoría: ¿miedo a que se viera cómo los mejores gráficos no estaban en el juego ganador?
Siempre, tras un certamen, comienzan a oirse voces sobre irregularidades. Sólo una pregunta que dejo en el aire: ¿ que ocurre con esas licencias compradas de películas y que obligan a recibir el premio a los mejores gráficos?
Yo soy testio directo de alguna de ellas. Por eso, solo pido a todos los interesados que echeis un vistazo a los 4 juegos que quedaron finaistas sin premios. En especial, ASH y KID QUEST. Valorad especialmente la originalidad del primero y la indiscutible calidad gráfica y tecnológica del segundo. Os quedareis asombrados.ART-TONGO

   RE: art futura????
02-11-2006 15:22
Vamos a ver, que trolls con ganas de trolear los ha habido en todos lados.

"Las más que evidentes muestras de "colegeo" entre algunos de los paricipantes"

Si Devilish lleva llegando a la final muchas veces, es normal que ya se conozcan, no?. Y que pasa, que hay que ser un falsazo para que tu estes contento?. Pues no, se es natural, y si se tiene que saludar a alguien se saluda.

"Ya desde el año pasado fui testigo de la "gran casualidad" que supuso el hecho de que, justo aquellos alumnos del master de la "pompeu fabra" fueran los ganadores dle primer premio, dejando atrás juegos de evidente calidad."

Si, el año pasado pasó eso. Pero eso es lo que votó el jurado, que no tenía a nadie de la pompeu.

" Pero lo de este año ha superado todos los límites."

No te des tanta importancia. Trols como tu los ha habido siempre.

" En primer lugar, la creación de nada menos que 7 premios (para 11 finalistas), daba que pensar en la posibilidad de que cada uno de ellos estaba creado y pensado con un objetivo propio."

El número es el de siempre, pero bueno.

"En segundo lugar, TODOS ( a excepción de uno) los miembros del foro stratos-ad.com fueron ganadores de un premio. ¿Fruto de la causalidad?."

Sería casualidad si fueran ganadores los miembros del foro de una página deportiva, pero siendo gente que desarrolla videojuegos, no es tan raro. Además, ser miembro de stratos es gratis, hasta tu puedes hacerlo chaval (que fijo que lo eres). Maslow por ejemplo, su autor es miembro de casualidad, y Free Hunter y Cel no sabemos nada porque no vinieron.

"Dado que sólo fueron 11 los finalistas y siete los premios que dan, ¿por qué solo proyectaron en pantalla los juegos ganadores? ¿acaso no había tiempo de poner durante algunos segundos las demos de los 4 finalistas restantes? "

No hombre. Es que este año había unos preciosos ordenadores donde no podías sólo verlos, sino también JUGARLOS. Pero nada, si quieres vemos también todos los videos de art futura, todo lo que se ha hecho en españa en 3d, and so on.

En cuanto al resto de chorradas que has escrito, Ash es un juego muy majo, pero los había mejores. Y en cuanto a Kid Quest, y me llevo genial con Diego Cadenas, uno de los que lo ha desarrollado, la cámara está mal puesta, el sonido es nefasto, el control es lento, y cuando te matan apareces en el mismo sitio. Cuando el jurado lo probó, al poco tiempo estaban diciendo "por Dios, quitad ese sonido". Los otros dos que no ganaron nada fueron Quimera (uy, que casualidad, el de la pompeu no ha ganado nada, todo una conspiracion) y Yami No Begonin, que era un pelín lento.

Ale, a cuidarse.
Opa Opa forever!

   RE: art futura????
05-11-2006 19:55
Vaya, pues no se si alguno de mis compañeros está en Stratos, pero se da la casualidad de que yo no, pese a que entre de vez en cuando a leerlo. Por si quereis saber algo del Cel, los autores fuimos 3: grafista, músico y programador, los 3 gallegos, relacionados con Gargore Multimedia. Como grupo es el primer año que participamos y bueno, tampoco teníamos claro que Cel fuese a ganar algo, dado que fue todo algo precipitado (nos faltó tiempo).



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