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 Made Man 30-10-2006 14:06
Por: Dani R
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Nueva oportunidad para adentrarse en la vida de un mafioso.


Made Man
Dentro de la avalancha de títulos que aparecen en este tramo final de año, la acción en tercera persona no podía quedarse a un lado. De nuevo la temática mafiosa vuelve tras grandes representantes como “El Padrino” o “Mafia”. Esta vez dejando de lado el estilo “GTA”, para influenciarse totalmente por el bueno de “Max Payne”. Presentamos el avance de “Made Man”, proyecto llevado a buen término por SilverBlack Studios, compañía fundada expresamente para finalizar éste desarrollo aplazado durante un tiempo tras el cierre de Acclaim. El nombre del juego no podría ser más descriptivo, “El hombre hecho” o “El hombre hecho a sí mismo”. El titulo original era “Entrevista al hombre hecho a sí mismo”, descartado finalmente.


Made Man
La historia trata sobre Joey Verola, hijo de inmigrantes italianos. Un joven conflictivo, que a pesar de su carácter pendenciero quería ser un buen norteamericano, e ir a la universidad para llegar a convertirse en alguien respetado. Al morir su hermano se alistó en la armada y se le envió a Vietnam, donde salvó la vida de Johnny Biondo y compartió con él los horrores de la guerra en Saigón. El asunto es que este Johnny, de carácter impulsivo e incontrolable, nació dentro de la mafia de los años 60. Su padre era un pequeño líder en su barrio, y su tío, Phil Lombardi, un as del gatillo. Tras muchos problemas con la justicia, el joven acabó en Vietnam como única salida para librarse de la prisión. Estas dos líneas separadas terminaron encontrándose en la guerra y convirtiéndose en amigos inseparables. La consecuencia de ésta amistad es que nuestro alter ego Joey, se verá empujado con el tiempo a realizar trabajos para su compañero y por lo tanto para la mafia, al grado de llegar a ser, por fin, el hombre importante que un día soñó.

Jugabilidad

Made Man
Uno de los aciertos que puede tener el juego es el enfoque narrativo. No vivimos las aventuras de Joey en tiempo real, sino que somos el motor de sus Flashbacks. Todo sucederá durante el trayecto en coche con un aprendiz de mafioso, camino a casa de Johnny. El chico es un curiosón y te sacará toda tu vida. Con esto, SilverBlack consigue que con el mismo personaje e historia (la vida y ascenso de un mafioso) realicemos misiones muy diferentes, en los escenarios y el tiempo. Tanto como el momento del encuentro de los dos amigos en Vietnam, con el correspondiente marco selvático y misiones alejadas de lo cotidiano de un mafioso, o los típicos trabajos y urbes de un matón en toda regla.


Made Man
Cada uno de los diecisiete capítulos que componen el juego es un lugar y una fecha diferentes, llegando a repasar treinta años de la vida de Joey. Tras cada misión recordada, volveremos al coche de la actualidad, donde nuestro amigo seguirá resolviendo dudas existenciales del joven. “¿Qué cómo llegué a ser la mano derecha de tal y cual? Espera que te cuento.” Y lo cuentas al estilo Max Payne: en tercera persona y con armas como la pistola, la escopeta, la recortada, la francotiradora o las granadas. Puedes usar las dos manos, con un arma en cada una de ellas. Tu vida es una barra roja y tu escudo una azul, ambas pueden ir recargándose con botiquines y chalequitos dejados caer por ahí. Tienes la posibilidad de rematar a los enemigos moribundos, con efectos de cámara estilo viñeta (“HulK”, “24”) para darle más dramatismo, y vuelven a cobrar protagonismo los jefes finales, con diseños originales como el asedio de un francotirador en helicóptero, del que veremos en una ventana grande la vista de su mirilla (nosotros mismos) y de la que entre tiro y tiro tendremos que salir por patas.


Made Man
La IA y el realismo cuerpo a cuerpo parece que será nulo. Los malos se ponen en su sitio y te disparan. Algunos se esconderán un poco, pero con un ciclo de tiempo enseguida previsible. Estamos hablando de que tú, con una recortada en cada mano, puedes cargarte a cuatro o cinco tíos con un clic. Qué bestias. Y para consolidar más el título del que ha sido inspirado “Made Man”, también encontraremos el “Bullet Time” que todo lo ralentiza para poder cargarnos en vez de a cinco, a diez de golpe. Parece ser que no tendrá mucho más este juego, aparte de ofrecer acción rápida, disparos fáciles y enemigos poco preocupantes. Un título que podrá pasarse en unas tardes. No tendremos problema con el idioma pues estará subtitulado.

A Nivel Técnico

Made Man
La historia se desarrolla en lugares y épocas diferentes. Ésta forma de contar una aventura de acción tiene un gran inconveniente: puede que se les haya quedado demasiado grande el planteamiento. Lugares y años tan dispares (30 años) requieren de un despliegue técnico y artístico muy grande. Es sabido que para los grandes juegos de selvas (“Far Cry”, “Medal of Honor”…) se ha tenido que desarrollar y mejorar motores gráficos para dotar de cierta verosimilitud al juego, ya que es un entorno muy irreal en los rígidos 3D (por el momento). Con este ejemplo drástico queremos dar a entender, que repasar lugares y años diferentes con un único motor poco potente, dejará un resabor visual insuficiente. Y más con el utilizado para “Made Man”, que con la mano en el fuego afirmamos que salvo algunos efectos de luces y sombras de la actualidad, el nivel de detalle, polígonos, física, y gesticulación facial no podría superar a otros como el de “Mafia” de hace 4 años.


Made Man
La superficie del agua es una textura animada, los enemigos tienen una animación para caerse sin respuesta física alguna y la sangre es una textura expansible y opaca en el suelo, bajo los cadáveres. De hecho, a lo que sí le han sacado algo de jugo es a las texturas. Tienen una nitidez y detalle tal (lo de hoy en día) que sonrojan al resto de los gráficos. Eso pasa cuando vemos los detalles perfectos de los pliegues y formas de la textura de la camisa sobre un modelo tosco, construido con unos pocos polígonos. Pero para ser prácticos, esto sirve para que los pobres Pentium III se desempolven un poco. En resumen, el acabado es resultón, aunque con la repetición de objetos y estaticidad de hace medio decenio. La banda sonora es imperceptible, pero si prestamos atención escucharemos “Aida” de Verdi en pleno baile de balas. El sonido seco de la mágnum, poco espectacular pero escalofriante, será lo último que escuchen muchos [grupos] de matones antes de caer muertos.

Conclusión

Made Man
Una oferta más. Algo desplazada en el tiempo tecnológico, pero con una gran historia que contar. De hecho, el guión lo escribió David Fisher, escritor norteamericano muy reputado especializado en el mundo de la mafia, que estuvo investigando junto a Bill Bonanno (importante miembro de la familia Bonanno) todos los secretos de las redes mafiosas, con los que ha llevado a cabo multitud de BestSellers. En general, será divertido y fácil de pasar, algo que muchos agradecen. Se puede guardar partida en cualquier momento y no crea demasiados retos. Algo positivo también es que costará 29€, un precio competitivo. Así, el 17 de noviembre saldrá a la venta un juego recomendado para los seguidores de la mafia moderna y de los que se enorgullecen de haberse hecho a sí mismos.

 
 
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   los trucos
23-07-2007 21:51
decirme trucos para el made man

   los trucos
23-07-2007 21:52
son x+redonda para infinita vida lgo x+triangulo+x para infinitas valas

   ahy claves para mademan?
17-05-2007 19:20
si ahy por favor diganmelas a alexander_el_grande@hotmail.com plz cuento con ustedes




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