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Probamos la secuela de Aura.
¿No te has planteado nunca la cantidad de trabajo que llevará modelar los escenarios en tres dimensiones de alta resolución de los juegos estilo “Myst”? Son verdaderos mundos en 3D con el máximo detalle. Total para luego sólo poder jugarlos como pantallas fijas por las que moverse haciendo click en ciertas zonas y moviéndonos a saltos. Podría decirse que el sistema de juego que se creó para “Myst” fue bueno por primera y única vez en aquel título. Entonces tenía sus razones, no había forma de crear mundos tan detallados en tiempo real. Pero hoy la cosa ha cambiado (muestra irónica de ello, es el propio “Myst V”) y aún así, se nos está empezando a poner cara de “Myst” por el altísimo porcentaje de aventuras gráficas creadas con éste sistema por desarrolladoras en resurgimiento, gracias al apoyo de una serie de fans incondicionales. A cambio, eso sí, están entreteniendo a los aventureros con ordenadores del siglo pasado (literalmente). Eso no se puede decir de casi ningún producto actual.
“Aura 2: The Sacred Rings” es la secuela de un juego que salió hace un par de años sin mucho bombo, con una historia que contaba la antigua leyenda de unos Ancianos que revelaban a unos pocos escogidos el secreto para crear mundos paralelos y realidades alternativas. Esto se conseguía gracias a unos anillos mágicos combinados con otros objetos sagrados, que otorgaban a su portador poder ilimitado e inmortalidad. Así que nos dedicábamos a proteger los anillos. Sí, estás pensando lo mismo que el resto: ¿anillos con poder que otorgan poderes al poseedor, como ocurre en “El señor de los Anillos”? ¿Crear mundos alternativos, cómo en el mismísimo “Myst”, y la posibilidad de ejercer el papel de Dios de mercadillo? Pues eso, "Myst" al cuadrado.
De dónde vengo, a dónde voy
En esta segunda parte volveremos a ser Umang, un tipo que se despierta en un extraño, oscuro y desagradable mundo. En nuestro puño cerrado albergaremos una serie de anillos: los Anillos Sagrados que garantizan a su dueño poder ilimitado y el don de la inmortalidad. Rápidamente nos daremos cuenta que un clan rival nos ha seguido con el objetivo de quitarnos los anillos con el fin de utilizarlos para sus malvados propósitos. Tendremos que evitarlo y devolverlos a los Guardianes, los únicos capaces de vigilarlos como Dios manda. Con éste argumento como fondo, a lo que realmente nos vamos a enfrentar va a ser a puzzles desafiantes basados, como otras muchas aventuras, en pruebas de lógica, intuición, combinación de objetos, formas, códigos, colores, palancas, minijuegos, etc… esto en más de 400 localizaciones pre-renderizadas e interactuando con bastantes personajes secundarios. La interfaz es la clásica de “point and click” sobre puntos calientes para movernos de pantalla en pantalla o hacer zoom en los puzzles para desarrollarlos. Con el click derecho descubriremos el inventario y menú de opciones. Recogeremos objetos que podremos usar y combinar, y bolígrafo en mano, iremos apuntando todas las formas y números que vayamos encontrando para darles uso en rompecabezas venideros. No parece que en cuanto a jugabilidad vaya a dar más sorpresas que lo ya citado.
Lo más pesado de estos juegos suele ser el desplazamiento. Andar por pantallas que sólo son parte de un camino a recorrer que no sirve para demasiado, ni hay en él nada interactivo, por el mero hecho de excusar una supuesta libertad de movimientos es inexcusable. Las aventuras gráficas convencionales en tercera persona nos desplazan de escenario a escenario, en su mayoría de veces de manera útil y con razón de ser. Pero estos sistemas pseudo-3D es lo que tienen, hieres el ratón casi más gravemente que en un shooter. Tema aparte, la productora nos habla de sincronización labial, de una banda sonora compuesta por ocho hermosas melodías de corte fantástico orquestal y al menos se traducirá, convirtiéndose en un producto apto para devoradores de acertijos y puzzles puros y duros, con movimiento visual de 360º sobre una imagen fija panorámica, con escasos indicios de vida (algún riachuelo moviéndose tímidamente) y todo a la venta en formato CD-ROM.
Mirándolo desde 360º
Por lo tanto, en breve podrás hacerte con una nueva aventura “Mystiquera”, que adolecerá un poco de nuevas ideas en cuanto a planteamiento de juego e incluso de argumento, fundiéndose entre los anillos del poder de Tolkien y el poder divino de creación de mundos alternativos, con una interactividad limitada y un entorno gráfico demasiado clásico. Tanto como llegar a recorrer parajes naturales inertes por completo, cómo un cuadro de buena factura, pero rígido al fin y al cabo. Uno de los mayores inconvenientes de este estilo es que no ha cambiado (aquí, “cambiado” significa: mejorado-evolucionado) nada en 15 años, salvo las herramientas de los desarrolladores para crear mundos tridimensionales renderizados de mayor credibilidad, programas que evolucionan de una forma mucho más lenta en comparación con la vertiginosa carrera técnica de los nuevos juegos.
Conclusión
A pesar de los puntos flojos, si tomamos estas aventuras gráficas que salen con distintos nombres y argumentos, pero con idéntico planteamiento y clases de puzzles, como una SuperSaga, podemos hacernos la idea de que vamos jugando a diferentes entregas de una gran colección de juegos de ingenio (que al fin y al cabo es lo que son) sin dejarnos preocupar demasiado por el porqué del asunto. Y si tu propósito se limita a darle al cerebro, ejercicio noble, con estas aventuras no pararás. Veremos a qué precio sale este “Aura 2: The Sacred Rings”, si les da por doblarlo (punto muy positivo y poco probable), la línea de dificultad de los retos, la calidad del guión y el rendimiento en nuestros PCs. De momento podéis desde ya pasaros por la página web del juego www.aura2game.com. Está en varios idiomas, aunque no en castellano, pero gracias a ella podréis saber un poco más sobre “Aura 2” mediante sus capturas de pantalla, dibujos artísticos del proyecto, descargas, diario de desarrollo y características en general. Parece que nos encontramos ante un título recomendado para devoradores de pruebas mentales que no les importe demasiado la falta de una historia rompedora y para todos aquellos que posean de un Pentium3 para abajo.
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