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Conocemos al director de Final Fantasy XII.
Esta mañana hemos tenido el privilegio de conocer a uno de los hombres más importantes en el desarrollo de “Final Fantasy XII”, la nueva entrega de la saga que llegará próximamente a nuestro territorio en PlayStation 2 de la mano de Proein. Su nombre es Hiroshi Minagawa (prefectura de Yamagata, 1970) y arrancó el proyecto de FFXII como director de arte y jefe de producción de diseño, posteriormente, Minagawa asumió la responsabilidad de director coincidiendo con la última etapa de desarrollo del juego, antes de su lanzamiento, el 16 de marzo de 2006. El motivo del cambio estuvo en gran parte en la enfermedad de Yasumi Matsuno, que abandono su puesto en la producción para recuperarse y que finalmente acabó el título supervisando los diálogos de los personajes. Fue sustituido por Akitoshi Kawazu y desgraciadamente Minagawa no quiso contestar preguntas de índole personal sobre la situación de Matsuno.
Pero no es este el único título en las espaldas de Minagawa sino que anteriormente ha trabajado en otros proyectos importantes de Square, donde entró en 1995. Anteriormente se ocupaba del diseño de juegos en Quest, donde trabajó en “Ogre Battle: March of the Black Queen” para Super Nintendo y luego en “Tactics Ogre”. Aún así es en Square donde le llega el reconocimiento por “Final Fantasy Tactics” y “Vagrant Story”. A continuación os dejamos algunas de las preguntas que pudo responder en una entrevista con múltiples medios entre los que por supuesto, nos encontrábamos nosotros. Entre las preguntas encontraréis algunas oficiales provistas por la compañía, el resto pertenecen a los medios congregados en el encuentro.
¿Por qué no estuvo presente Final Fantasy XII en la edición 2005 del E3?
Final Fantasy XII estaba sufriendo una serie de cambios en la jugabilidad, por lo que no podíamos presentar un código del juego que reflejara lo que sería el producto final, a tiempo para estar presentes en la Feria E3. El título había recibido la mayor nota posible de la publicación Famitsu (como ya lo había recibido el anterior título de Matsuno, Vagrant Story), por lo que creímos que la espera valdría la pena.
¿Por qué abandonó Matsuno el proyecto?
Cuando el Productor de Final Fantasy XII, Yasumi Matsuno, abandonó su puesto para recuperarse de una enfermedad, sus tareas en el proyecto las retomaron los jefes de seccón, Matsuno está todavía implicado en el proyecto hasta su lanzamiento para asegurar que el juego coincide con su visión inicial.
¿Qué está haciendo exactamente Matsuno en FF12?
Está supervisando los toques finales del juego así como revisando los diálogos.
¿Es Kawazu el sustituo de Matsuno?
No, sin embargo él tomará el rol de Productor Ejecutivo. En cuanto al equipo de desarrollo, continuan trabajando los mismos miembros del staff.
¿Cuál es el argumento?
Entra en una época donde la magia es muy común y las naves surcan el aire, inundando los cielos. Dos años después de la invasión, un nuevo gobernante de arcadia llega a Ravanasta, la capital de Dalmasca dónde vive Vaan. Vaan es un joven huérfano que sueña con escapar de su vida en las calles de Rabanasta y poder pilotar su propia nave espacial. Bajo el telón de fondo de la guerra que asola el Reino de Dalmasca, Vaan conoce a la Princesa Ashe, la única heredera superviviente al trono de Dalmascan, dada por muerta hace tiempo. Juntos, se embarcarán en un increíble viaje a través de Ivalice. Las decisiones que tomen determinarán el verdadero destino del mundo.
Ashe y Vaan son los personajes que aparecen de forma prominente tanto en los anuncios como en las carátulas. ¿Son ellos los personajes principales del juego?
Aunque da la sensación de que Ashe ó Vaan son los principales personajes del juego, Final Fantasy XII es la historia de la gente que se alza contra un invasión hostil. Más que centrarnos en un personaje principal, decidimos centrarnos en la lucha de la gente por conseguir la paz.
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