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 Sword of the Stars 19-10-2006 18:26
Por: ArkTyrael
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Las estrellas esperan ser colonizadas.


Sword of the Stars
Ante ti se abre, inmenso, el espacio exterior. Te encuentras en el acorazado que es punta de lanza de la contra-ofensiva humana. De repente, comienzan a sonar las alarmas, te ves envuelto en un magnífico campo de combate en 3D con todo lujo de detalles, y tu flota al completo espera órdenes. Comienza la batalla y un mundo de efectos visuales y sonoros se derrama por tus ojos, todo un regalo para la vista. Tras tres minutos la batalla termina, todo ha sido muy rápido e intenso. Acabas de vivir tu primera batalla en "Sword of the Stars", toda una explosión de acción tras más de 40 minutos de intensa actividad estratégica. Este título muestra que aún no está todo inventado dentro del género de la estrategia y que no es necesario llevar a cabo grandes revoluciones para aportar novedades interesantes. Coge tu equipaje, nos vamos a explorar el universo.

Jugabilidad

Sword of the Stars
El nuevo titulo de Lighthouse Interactive aúna, como ya lo hiciera "Star Wars: El Imperio en Guerra", estrategia tanto por turnos como en tiempo real. Para ello nos proponen ponernos al frente de una de las cuatro razas disponibles: humanos, zánganos, tarkas y liir. Cada una de estas razas nos hará vivir una experiencia de juego diferente, ya que los desarrolladores no se han conformado con dotar a cada una de un aspecto diferente, sino que las cuatro serán completamente diferentes entre sí. Por ejemplo, los liir (una especie acuática muy similar a los delfines), será especialista en la investigación y desarrollo tecnológico, mientras que los humanos podrán moverse más fácilmente por la galaxia, mientras que los tarkas (semejantes a los insectos ), tendrán predilección por la guerra.


Sword of the Stars


Sword of the Stars
Una de las grandes novedades que nos ofrece "Sword of the Stars" es el dinámico mapa tecnológico. Decimos dinámico porque para cada partida que juguemos tendremos a nuestra disposición un mapa con tecnologías diferentes; los principales descubrimientos se mantendrán en todas las partidas, sin embargo, el resto de tecnologías será diferente. Así, nos encontraremos con un total de 150 tecnologías distintas que podremos ir desarrollando a nuestro gusto dentro de un curioso y original árbol tecnológico en 3D, por el que nos podremos mover e ir decidiendo en cada momento qué investigan nuestros científicos.


Sword of the Stars
En "Sword of the Stars" se da un enorme protagonismo al modo estratégico por turnos, tanto es así que podremos moldear a nuestro antojo casi cualquier apartado de nuestro imperio, desde el nivel de terratransformación que deseamos para un planeta, hasta la complejidad estructural que queremos darle a nuestra flota de naves. Y es aquí cuando volvemos a llevarnos una grata sorpresa al comprobar que podemos diseñar a nuestro gusto cualquiera de las naves de nuestra raza. En principio esto puede parecer algo confuso, sin embargo es muy sencillo. Las naves están divididas en 3 partes principales: puente, estructura, y motor. Cada una de ellas tiene una función específica. El puente de mando es el encargado de la maniobrabilidad de la nave, así como la estructura define qué uso le daremos a nuestra creación junto con el motor, que dará mayor o menor potencia a la nave. Podemos construir un amplio abanico de naves, desde cisternas proveedoras de combustible, pasando por naves de exploración, hasta la más potente máquina de destrucción que imaginemos. ¿Y qué hacemos con tanta nave? Pues en principio deberemos ir explorando poco a poco todo lo que nos rodea. El comienzo de las partidas suele ser muy lento, ya que primero debemos investigar las tecnologías adecuadas para que nuestra flota no tarde una eternidad en llegar a otros mundos. Una vez que hemos encontrado un planeta adecuado, es necesario modificar su clima para que nuestra colonia florezca y sea prospera. Éste será uno de los pilares de cada partida, ya que por lo general, el mapa cuenta con decenas de planetas, y una de las claves para ganar es ser rápido y saber qué mundo merece la pena o no.


Sword of the Stars


Sword of the Stars
Tarde o temprano nos encontraremos con algún imperio, momento delicado en el cual la diplomacia es fundamental. Puedes ofrecer a tu recién conocido adversario una tregua en la que ninguno lleve a cabo acciones militares en contra del otro; si todo va bien y tu rival lo ve conveniente, tal vez podáis llegar a haceros aliados, algo muy útil en el universo. No obstante, la regla general será que tu enemigo quiera exterminarte lo antes posible, por lo que entraremos en un frenético combate en tiempo real.


Sword of the Stars
Es en el combate donde encontramos una de las mayores lagunas del juego. Los combates tienen una duración que varía entre un minuto y diez (tiempo que podremos escoger a nuestro gusto), pero os garantizamos que durante el tiempo que dure el enfrentamiento, no tendréis ni un segundo para nada, puesto que las explosiones, mensajes y naves enemigas no dejarán de hostigaros. Realmente hablamos de un pequeño caos que puede echar por tierra toda nuestra cuidada planificación estratégica. Es difícil, muy difícil, manejar cada nave por separado, por lo que la mayoría optará por arrastrar el ratón y dirigir la flota entera como si fuera una sola nave. El contraste entre la pausada planificación y el intenso conflicto bélico es bueno, pero el gran problema reside en que durante el combate nunca tienes la sensación de estar haciendo las cosas como deberías: naves que pierdes de vista, que atacan a quien quieren...

 
 
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Crysis
Crysis
Precio: 49,00 €
 Desarrolladora
Nota
80
-
Lighthouse Interactive
 Distribuidora
Nobilis Ibérica
 Lo mejor
Las cuatro razas y la posibilidad de modificar a tu antojo todas las naves.
 Lo peor
El caos que reina durante las batallas, tienes la sensación de estar perdido.
 Resumen
Estrategia galáctica con novedades agradables y una profundidad notable.
 NOTA OJGAMES 80
 NOTA LECTORES -
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