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El nuevo juego de Bionicle se acerca al mercado.
Los chicos de Traveller’s Tales han sido los encargados de llevar a buen puerto este título que llegará dentro de muy poco a nuestras casas, y podemos decir que su labor realizada hasta el momento nos parece más que suficiente. El próximo 11 de noviembre pretende salir a la venta, y con una versión casi finalizada en nuestro poder, os dejamos nuestras impresiones tras un buen puñado de horas de juego. Por su parte, la historia no es oficial, pese a que comparte los personajes característicos de la serie: los Toa Inika (un equipo de seis Toa distintos que poseen máscaras orgánicas que les proporcionan poder). En este nuevo lanzamiento el objetivo primario de los héroes está muy claro: vencer a los Piraka y encontrar una máscara especial conocida como Kanohi, pieza clave que permitirá en un futuro salvar al espíritu Mata Nui. Allá vamos…
Jugabilidad
Antes que nada, debemos hacer referencia a un aspecto muy importante, y es que durante el tiempo de juego no manejaremos a ninguno de los héroes citados anteriormente, sino que tomamos el control de una criatura con los poderes de Krahka (un ser especial que puede cambiar de forma y de poderes, además de rescatar del peligro a los robots mencionados). Dicho esto, lo más remarcable que podemos mencionar dentro de su apartado jugable es, sin duda, el planteamiento del juego en líneas generales, asequible para todo tipo de edades (en realidad a partir de siete años) y bastante divertido pese a lo que pueda parecer en un primer momento. Así, el control de nuestro personaje se antoja muy sencillo, con la posibilidad de mover la cámara con nuestro ratón, disparar con el botón izquierdo y cambiar de aspecto físico con la rueda del mismo. Del mismo modo, podremos mover al personaje por el escenario con las típicas letras direccionales de cualquier shooter que se precie, todo un lujo al que debemos añadir un sistema de apunte automático sobre el objetivo la mar de útil, y la posibilidad de emplear una habilidad elemental única en función del robot escogido (virtualmente, por decirlo de alguna manera).
Por su parte, el diseño de los escenarios nos parece más que suficiente, con una extensión muy a tener en cuenta y un buen número de zonas secretas y puzzles por resolver. Además, y como viene siendo habitual en algunos títulos del género, una vez hayamos conseguido nuevas máscaras o habilidades podremos volver sobre la zona en cuestión para acceder a lugares inaccesibles hasta el momento. Los enemigos que pueblan los escenarios son bastante variados, y aunque su diseño no es como para tirar cohetes, sí que parten con una inteligencia artificial escalonada en función del nivel que estemos jugando. Así, y hablando de números puros y duros, la nueva aventura de LEGO presenta en total veinticinco niveles distintos divididos en seis pasajes o zonas diferentes por las que corretear con nuestro robot. Un pequeño radar situado en la parte inferior derecha de la pantalla nos servirá de guía a la hora de encontrar cualquier ítem por el escenario. En él quedan plasmadas las diferentes máscaras que lo pueblan, con las cuales podremos cambiar de aspecto (como hemos comentado en el párrafo anterior). Si nos eliminan en cualquier momento, no morimos, sino que regresamos al punto de control anterior y perdemos la última de las máscaras encontradas, así que mejor no caerle mal a nadie…
Hablando de las distintas facetas que podemos adoptar, tenemos a Jaller, el líder indiscutible con un poder sobre el fuego a tener en cuenta, mientras que Hahli es su lado contrario, aliada del agua a más no poder y con una habilidad extra a la hora de encontrar elementos ocultos. También tenemos un Toa del aire, denominado Kongu, que a su vez es capaz de volar en distancias cortas (además de usar un arco de energía). Por otra parte tenemos al Toa de roca Hewkii, capaz de emplear cualquier arma que desee, el Toa de tierra Nuparu con la facultad de trepar por las paredes gracias a sus uñas afiladas, y finalmente, el Toa de hielo, que puede ejercer de médium para atravesar paredes, volar o hablar con otros personajes, desprendiéndose de su cuerpo por completo. Como pequeño apunte final, comentar que una vez completemos todo el juego con los héroes anteriores, podremos rejugarlo por completo con los Piraka, abriéndose de este modo un abanico jugable notable en el cual seguro que la situación vivida hasta el momento adquiere un prisma distinto.
A Nivel Técnico
Desde el punto de vista técnico el título de Traveller’s Tales se presenta como una apuesta sencilla y fluida con algunos pequeños matices notables que sobresalen por encima de la media. Los efectos de luces le hacen ganar una buena profundidad, así como el constante efecto de blur que se sucede tras algunos eventos. Por lo demás, y salvando algunos puntuales modelados de personajes más detallados que el resto, tenemos un diseño de escenarios simple y resultón a cargo de unas texturas acordes con la calidad global del producto. Asimismo, las animaciones de nuestros atípicos héroes no pasan de ser correctas, congeniando a la perfección con la temática propuesta y no desentonando para nada con el resto. Los personajes de LEGO, sin ser muy detallados resultan divertidos y sobre todo llaman la atención por su diseño, en el cual contemplamos las distintas piezas que los componen. Finalmente, los distintos indicadores que aparecen en los extremos de la pantalla gozan de un buen diseño y unas tipográficas claras y precisas.
En lo que al sonido respecta nos damos de lleno con un buen número de melodías electrónicas. Éstas mantienen una calidad algo mayor que los efectos de sonido, aunque a la postre acaban por cansarnos (pese al gran número de composiciones que presenta). Confiamos en que la versión final muestre una variedad mayor en los distintos planteamientos de la partida que estemos jugando. Por otra parte, los ya mencionados efectos de sonido acaban por cerrar un apartado que a priori nos parece suficiente. Tenemos sonidos para todo tipo de colisiones e impactos, así como efectos mecánicos para el movimiento de nuestros robots.
Conclusión
La primera impresión que nos deja “Bionicle Heroes” es la de un juego simple y divertido que pretende entrar de lleno por los ojos de los más pequeños de la casa. Su gran variedad de robots biónicos, así como el desarrollo de las misiones que hemos podido jugar por completo, nos parecen suficientes como para mantener al usuario durante un buen número de horas pegado a la pantalla. Del mismo modo, la posibilidad de rejugarlo de nuevo una vez concluido con los Piraka es todo un acierto, puliendo de gran forma el apartado jugable y dotándolo de una vida aún mayor. Los apartados técnicos nos han parecido suficientes para lo que ofrece un producto como este, lo cual se hace de agradecer, sin lugar a dudas. Incluso podemos decir que algún que otro efecto llama la atención por su buen hacer personal. En definitiva, “Bionicle Heroes” llegará dentro de poco al mercado, siendo una opción muy a tener en cuenta para que los jóvenes de nuestras casas tomen contacto con un shooter sin violencia. Ya veremos qué tal se porta su versión gold.
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