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Probamos el recopilatorio para PS2 de la saga Monster World correspondiente al mundo de Wonder Boy.
No os dejéis engañar por su título, ésta nueva entrega de la famosa colección nipona Sega Ages no sólo se centra en los juegos del universo Wonder Boy aparecidos dentro de la rama "Monster World". En realidad, se trata de un excelente recopilatorio generalista sobre la saga, donde eso sí, tienen más presencia las distintas aventuras medievales vistas en los cuatro episodios creados entorno al universo de Monster World. Como no podía ser de otra manera, y visto que el público asistente al Tokyo Game Show no prestaba mucha atención al producto, aprovechamos para engancharnos a la consola de demostración durante un largo rato. Así tuvimos la oportunidad de probar el juego en todo su esplendor (50% de desarrollo), desde sus entregas más populares hasta la poco conocida en Occidente "Monster World IV".
¿Qué incluye?
Por la parte del universo Monster World encontramos las cuatro entregas: "Monster World: Super Wonder Boy" (Wonder Boy in Monster Land), "Monster World II Dragon No Wana" (Wonder Boy III: The Dragon's Trap), "Wonder Boy V Monster World III" (Wonder Boy in Monster World), y "Monster World IV". Junto a ellos se encuentran dos auténticos clasicazos de la franquicia: el primer "Wonder Boy", y el adictivo shoot´m up "Wonder Boy III: Monster Lair". Como poco, todos incluyen su versión original de arcade o consola.
No faltan tampoco los inevitables extras y múltiples opciones para personalizar la partida, todo con el objetivo de permitirnos revivir viejos tiempos de la forma más cómoda posible. Entre ellos habrá superplays, como los vistos en el recopilatorio "Gunstar Heroes: Treasure Box".
Los Protagonistas
De momento hemos podido comprobar que el mando de PS2 no resulta nada malo a la hora de disfrutar de estos clásicos. Incluso podremos deleitarnos con toda la acción del primer "Wonder Boy" sin echar de menos un joystick tradicional de arcades, aunque si tenéis uno por casa compatible con la máquina de Sony, no dudéis en utilizarlo. El sistema de menús es sencillo, si bien está íntegramente en japonés, y en general todo luce de manera idéntica a los juegos originales. Vamos a realizar un breve repaso a cada una de las entregas incluidas por si alguien no las recuerda demasiado.
Wonder Boy
El original, aquel juego de plataformas donde avanzábamos con un intrépido joven en busca de su amada. Por el camino debería enfrentarse contra numerosos peligros, pero para ello contaría con distintos objetos, como los hachas o el mítico monopatín. Si bien su aspecto gráfico era memorable, el sonido también dejaba huella de manera radical. En esta conversión se han respetado todos los elementos del juego original, así que no tardaremos demasiado en tararear la clásica canción de inicio de pantalla. A nivel de juego podemos asegurar que ha envejecido de manera perfecta, puesto que sigue enganchando tanto como en sus tiempos de gloria.
Tras su aparición en arcades "Wonder Boy" apareció conversionado en ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Spectrum o Commodore 64, obteniendo un éxito más que notable. Por ejemplo, la versión de Amstrad CPC (cassete) no tardó demasiado en convertirse en uno de los juegos más buscados en el sistema. Agotado poco después de su lanzamiento, su búsqueda, dada la ausencia de tiendas online, subastas y demás, era tan difícil como desesperanzadora. También apareció en Master System, SG-1000, Game Gear y MSX.
Nuestro Retro Análisis de la versión GameGear aquí.
Wonder Boy in Monster Land
Con este lanzamiento llegaba el universo de Monster World y los cambios se hacían más que palpables para el ya clásico protagonista de la serie. Por un lado, la ambientación del primer juego, más prehistórica que otra cosa, dejaba paso a una situación medieval muy interesante. Éste cambio permitió a los desarrolladores alterar el sistema de juego, introduciendo elementos de RPG que le convertirían en todo un ejemplo a seguir en el futuro. Si bien en arcade su distrute simbolizaba un gasto demasiado amplio, su llegada al mercado doméstico se saldó con un tremendo éxito entre el público.
Apareció en Master System, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore Amiga y Atari ST. Aún así, en nuestro territorio la edición de Master System fue la que más profundo consiguió calar entre los usuarios.
Wonder Boy III: Monster Lair
Sega daba otra vuelta de tuerca a la saga, alterando el planteamiento de "Wonder Boy in Monster Land" para entrar en un género todavía no probado: el de los shoot´m up. Tras éste arcade se escondía una magistral mezcla de acción y plataformas con los matamata más tradicionales, todo ello bajo una ambientación de fantasía cargada de color. El sistema de juego nos permitía controlar a uno de los dos héroes protagonistas (posibilidad de multijugador), para ir avanzando por escenarios de scroll automático en los que deberíamos disparar continuamente. Cada cierto tiempo dejaríamos el modo de acción y plataformas más tradicional con el objetivo de pasar a niveles del shoot´m up más clásico. Una mezcla que consiguió conquistar al público.
Sus conversiones se vieron en MegaDrive y PC-Engine (Turbografx).
Nuestro Retro Análisis aquí.
Wonder Boy III: The Dragon's Trap
Después de disfrutar con "Wonder Boy in Monster Land" los usuarios se habían quedado con ganas de más. Por ello, Sega lanzó esta secuela directa, la cual comenzaba justamente donde terminó la anterior entrega de la saga. Así, con un primer nivel mítico en un castillo en ruinas, nos enfrentaríamos a una aventura cargada de originalidad. El protagonista había sido maldecido, apareciendo con la imagen de un dragón, por lo que debería viajar por su mundo buscando el remedio. A medida que progresase la aventura tendríamos la posibilidad de convertirnos en otros seres, pudiendo aprovechar sus habilidades para resolver distintos puzzles y obstáculos.
Apareció en Master System, PC-Engine y Game Gear.
Wonder Boy in Monster World
En esta ocasión nos pondríamos en la piel del joven Shion para disfrutar de otro juego de acción con múltiples componentes de RPG. Durante la historia tendríamos la posibilidad de conseguir una buena cantidad de equipamiento (espadas, corazas, items) al tiempo que plantábamos cara a los rivales más poderosos. Fue el último Wonder Boy en ser traducido al inglés, dado que la siguiente entrega de la franquicia Monster World inexplicablemente no apareció en tierras occidentales.
Se vio en MegaDrive y Master System.
Monster World IV
La rareza, por llamarlo de alguna manera. Se trata de un juego en la línea de los anteriores episodios de la serie, pero con protagonista femenina. El color cobra todavía mayor protagonismo, y se mantienen los elementos RPG que tan populares hicieron a los demás productos. La historia nos pone en la piel de Asha, quien es enviada a luchar contra determinadas fuerzas malignas que están aterrorizando a su gente. Una joya que disfrutarán, especialmente, quienes no la pudieran catar en su momento.
Sólo apareció en MegaDrive.
Conclusión
Su lanzamiento está previsto para el día 8 de marzo del 2007, aunque se desconoce si saldrá de Japón. Dado que la mayoría de entregas recientes de la colección Sega Ages están quedándose en el mercado nipón, no tenemos muchas esperanzas de verlo por aquí. Aunque siendo Wonder Boy... cualquier cosa. Eso sí, que nadie se extrañe si, cuando aparezca, nos han quitado de un plumazo el desconocido "Monster World IV". Conociendo los métodos que se han llevado a cabo anteriormente con las conversiones occidentales de "Sega Ages", no sería extraño que nos dejaran sin el juego que no pudimos probar en su momento.
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