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| Joint Task Force |
03-10-2006 10:57
Por: Dani R
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Un nuevo título de estrategia con dosis arcade e interesantes componentes.
“Joint Task Force” nos propone un futuro cercano, que más que posible, ya es una realidad. En el 2008 el terrorismo se habrá convertido en un camino sin retorno plagando el Oriente Medio de guerras civiles, grupos radicales y pacificadores extranjeros que lo solucionarán todo derrocando gobiernos, matando a los enemigos y adueñándose del país (sí, te suena de algo). Viendo que lejos de aquellas guerras mundiales, el combate estará en las calles, las Naciones Unidas llevarán adelante un proyecto militar llamado “Joint Task Force”, un grupo de militares especiales destinados a las misiones más delicadas, en las zonas bélicas más peligrosas del mundo como Somalia, Bosnia, Afganistán, Asia Central o el Golfo Pérsico. No va a ser una lucha de ejércitos, sino de militares contra guerrillas. Y esta situación obligará al grupo especial a trabajar con el mayor equilibrio posible.
Jugabilidad
Esas son las bases de este juego. Comandar a un grupo de élite (estilo Delta Force, pero imaginarios) para solucionar problemas “menores” en Oriente Medio. Nuestro grupo de soldados partirá de uno o varios Comandantes, que vienen a ser los “héroes” del juego, con cualidades como la posibilidad de solicitar hombres, vehículos y armas o de adquirir habilidades especiales. Éstas son nueve: Percepción visual, puntería, jefe de tácticas (mejora la defensa del grupo), dureza (ofrece vitalidad al escuadrón), maestría en armas, jefe de asalto (añade daño adicional a las armas), auto curación, artillería y jefe de operaciones especiales (mejorando el sigilo de tus hombres). Podremos ir aumentando y ramificando las mejoras como queramos, en función de nuestro estilo de juego. Estos comandantes tienen un presupuesto que bajará o subirá si van cumpliendo objetivos o por otras causas que ahora veremos.
Con este dinero podremos solicitar refuerzos para seguir adelante. Desde soldados de asalto, médicos o ingenieros hasta vehículos de guerra como los FAV, HMMWV, helicópteros de reconocimiento o apoyo aéreo, pasando por las municiones, suministros, etc. Éste es uno de los puntos más estratégicos de un juego de estrategia con mucho de arcade. Influye más las decisiones de hombres y armas para afrontar la misión, que el enfrentamiento en sí. Simplemente tenemos que saber qué unidad es la correcta para atacar un tanque, un civil, una torreta y desde dónde. Buscar los caminos más seguros, asegurarse una buena cobertura y tener las armas necesarias. Hay que decir que lo bueno de un planteamiento semi-arcade es que ofrece mucho dinamismo a la acción, convirtiéndose en un título apto para nuevos y viejos estrategas.
Podemos seleccionar pelotones enteros o unidades sueltas, estas últimas mas difíciles de pinchar y manejar si están todos un poco mezclados, aparte de ser una locura cuando van por separado porque tampoco tienden a buscar el camino más lógico para ir al punto indicado. Por eso, al menos el modo historia, termina convirtiéndose en un pelotón agrupado del que vas haciendo uso de las habilidades que más te interesan (un poco como “Commandos”, pero sencillo y con más gente). Las misiones vendrán a consistir en escoltar ayuda humanitaria, “limpiar” cierta zona de enemigos, salvar rehenes, etc. El abanico no es muy grande y algo repetitivo, pero le apoyan las misiones secundarias y terciarias. Cada vez que salgamos con nuestros soldados estaremos obligados a tener en mente más de un objetivo. Los primarios como los que hemos visto, y otros como mantener vivos a nuestros hombres importantes o –algo novedoso en el juego- nuestra reputación.
En un mundo de comunicaciones como en el que nos encontramos, el morbo está siempre en primera fila y con él, las cámaras de televisión. Desde un primer momento estaremos al corriente de ellas. Se nos avisará que cada movimiento que realicemos será grabado y lanzado en directo a las noticias de todo el planeta. Por eso, cada acción que tomemos afectará a la imagen de nuestro escuadrón. Con cada decisión, se retransmitirá un punto de vista u otro de los hechos que están ocurriendo, repercutiendo en nuestra reputación y por lo tanto en nuestros fondos económicos avalados por el gobierno. ¿Cómo nos creamos una buena imagen? Evitando las muertes de civiles o la destrucción urbana excesiva. Arriba a la izquierda, aparte de la hora y el dinero disponible veremos una barra que subirá o bajará: nuestra reputación. A la derecha de la pantalla tendremos los iconos con las caras de los comandantes, su nivel de vida, estrellas y en definitiva un modo rápido de seleccionarlos sin buscarlos por el mapa.
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| Desarrolladora |
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Most Wanted Entertainment |
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| Distribuidora |
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Vivendi |
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| Lo mejor |
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El dinamismo de la acción. Tecnológicamente fuerte. Sistema de reputación. |
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| Lo peor |
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Las rutas automáticas de los personajes no es del todo buena. Menos estrategia, más arcade. |
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| Resumen |
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La guerra contra el terrorismo no ha hecho más que comenzar |
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| NOTA OJGAMES |
83 |
| NOTA LECTORES |
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alexi |
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09-10-2006 02:24 |
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su guea de imajenas son pura ...... yo pensaba que su guea era un juego
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RE: alexi |
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13-10-2006 15:52 |
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es un juego pero para memorias inteligentes, por la forma de expresarte deduzco que por desgracia eres Chileno, yo tambien lo soy y a orgullo, pero no me expreso groseramente, para eso es mejor no dar opiniones .
El juego es muy bueno y entretenido con una estupenda grafica y realismo, yo jugue el demo en ingles. para mi , es muy bueno, exelente
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