|
Este mazo me ayudó a hacerlo mi amigo Jose, que es el segundo mejor de Magic: the Gathering de España
Tierras:
3 bosques.
1 maleza tranquila.
1 granja de podredumbre golgari.
11 pantanos.
8 montañas.
Criaturas:
1 garganta del vacío.
1 Sek'kuar, guardián de la muerte.
1 elemental de fuego profundo.
1 muertos kjeldoranos.
3 necrófago cobarde.
2 pintasangre orco.
2 cartílago sonriente.
2 carcomas de los libros.
2 discípulo de Tevesh Szat.
1 sanador orco
2 muerto balduviano.
1 gul ceniciento.
Otras:
1 castigo final.
1 tormenta sepulcral.
1 lamento de los Nim.
1 agitar la tumba.
1 corazón de acero frío.
1 consumir alma.
1 catapulta de cráneos.
1 ritual siniestro.
2 chispazo letal.
2 sextante barbado.
2 podredumbre krovikana.
3 cosecha siniestra.
La estrategia de este mazo es resistir los primeros turnos sin importarnos perder criaturas puesto que este mazo es un "mas allá de la tumba" modificado y trata de hacer volver a nuestras cartas desde el cementerio al juego o a la mano. Todas las cartas que no son tierra tienen efectos, desde las carcomas, que cuando mueren puedes pagar 1b y el objetivo tiene que descartar una carta al azar, hasta el necrófago, que por 1 y sacrificar cualquier criatura ganas 2 vidas.
|