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 Barrow Hill 03-10-2006 10:38
Por: Dani R
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Visita el cementerio de Barrow HIll para descubrir sus secretos.


barrow hill
Las aventuras de puzzles estilo Myst, con vista en primera persona pero con pantallas fijas pre-renderizadas por las que nos movíamos de pantallazo en pantallazo, han sufrido más el paso del tiempo que las aventuras gráficas convencionales en tercera persona. La tecnología no llegó a la vez que la idea, y la forma de representarlo se convirtió en algo tosco. Durante diferentes entregas, otros como “Atlantis” pulieron la idea conectando cada escenario con videos (en una época de CD-ROMs múltiples) o en vez de pantallas fijas, fondos QuickTime de 360º. La prueba es que el último capítulo de Myst, “End of Age”, ya estaba a la par de la época tecnológica y nos ha brindado una aventura en primera persona absorbente y artísticamente maravillosa, con detallados escenarios en tres dimensiones a tiempo real. Pero las pantallas fijas, como todos los estilos, siguen teniendo sus adeptos y por su relativa sencillez y baja inversión económica es una buena forma de entrar en el comercio del juego para las compañías menos conocidas que se quieren abrir paso. O eso han pensado los chicos de Shadow Tor Studios.

Aventura tipo profanación de tumbas

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La aventura gráfica en primera persona se reforzará este otoño con el nuevo título distribuido por Nobilis: “Barrow Hill”. Colina coronada por un misterioso cementerio que ha sido salvajemente profanado y donde nosotros, de la mano de un famoso arqueólogo llamado Conrad Morse, tendremos que descubrir los secretos que se ocultan. “Barrow Hill” ante todo nos ofrecerá una historia intrigante, rincones oscuros y multitud de puzzles. Aunque no parece demasiado complicado crear una atmósfera inquietante con tal marco de circunstancias. Lugar, un cementerio. Hora, durante toda una noche. Hechos ocurridos: robo de cadáveres. Notas a tener en cuenta: zona plagada de leyendas celtas, ocultismo y cuna de hechiceros druidas. El resto del ambiente, como puedes imaginar, estará lleno de ruiditos, caminos ocultos entre la maleza, sustos cada dos por tres, rincones claustrofóbicos, tumbas agoreras y notas y documentos místicos por todos lados.


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Recorreremos la espesura de los bosques, encontrando sepulcros olvidados y rocas rituales con las que podremos usar técnicas arqueológicas reales, buscando pistas y “porqués” del asunto. El manejo del juego será muy sencillo, un click para todo. Si tienes que moverte, saldrá una mano de moverte, si tienes que usar cambiará también. Los objetos recolectados se amontonarán en una barra oculta en la parte inferior, y el menú y documentos de interés, arriba. Nos acercaremos con la lupa a las zonas observables y ¡zas! puzzle al canto. En cuanto a esto, nos encontraremos de todo un poco. Desde los típicos objetos para usar, hasta autodefinidos, pasando por puzzles (puzzles, de los de las piecitas con formas) y cualquier otro sistema que nos haga darle a las neuronas.


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A nivel técnico

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Tecnológicamente el juego no será innovador. Casi retro en su ejecución. Los fondos son renders de entornos 3D. Aparte de que serán totalmente estáticos, la calidad es muy baja (algo así como 800x600 a 256 colores). Para las escenas cinemáticas, veremos vídeos muy pixelados y poco fluidos. Y para el resto de acciones, estilo “en medio del bosque se para el coche sin más, intentas arrancar pero no funciona, entonces decides salir del vehículo para pedir ayuda”, con la pantalla en negro escuchas los sonidos necesarios: crepitar del motor del coche, luego intentando arrancar y por último el portazo. ¿Qué sentido estratégico tiene el que una pequeña compañía cree un producto así? Pues por lo que no crean un FPS con la misma tecnología. Una aventura es una aventura y tiene que tener ante todo un propósito claro y bien desarrollado.


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Buenos puzzles. Solo así podrá gustar y empezar la rueda de los beneficios. De hecho una de las decisiones acertadas que han tomado, es unirse a la moda de vender su juego vía online. No hay inversión en copias físicas y todo son ganancias. Desde ya se puede comprar con este sistema desde su página web con el inconveniente de que no hay todavía una versión en nuestro idioma, por lo tanto tendremos que controlar algo el inglés. Pero ya han anunciado que en un tiempo, se distribuirá de forma convencional y traducido en un DVD con unas veinte horas de juego por 19,99€ (a euro la hora, no está mal). De todas formas si no quieres arriesgarte, puedes visitar su página web (www.barrow-hill.co.uk) para ver capturas de pantalla, un tráiler e incluso la demo del juego.

Conclusión

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No van siendo malos tiempos para los pensadores, que ven como de una forma u otra gotea cada mes alguna aventura gráfica. Algunas son más novedosas que otras, las hay que aprovechan mejor las nuevas tecnologías y otras que se agarran como un clavo ardiendo al buena hacer del argumento, la ambientación y los rompecabezas. De cualquier forma estamos de enhorabuena y cada anuncio de nueva aventura, refuerza su permanencia como un estilo vigente en el ocio de PC. Este “Barrow Hill” si sigue por el camino que lleva, cuando este traducido y en nuestras tiendas, será un producto recomendado para los aficionados a las aventuras gráficas hiperclásicas y para todos aquellos que no tengan miedo a entrar a un cementerio y mucho menos a salir.


 
 
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