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 In Memoriam 2 28-09-2006 11:08
Por: Dani R
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Secuela de la escalofriante historia de El Fénix.


in memoriam 2
Es responsabilidad tildar a algo de original en un terreno tan explotado como el de los videojuegos. Desde www.rae.es se nos dice de original: “que tiene, en sí o en sus obras o comportamiento, carácter de novedad. Objeto, frecuentemente artístico, que sirve de modelo para hacer otro u otros iguales a él”. Cuando hablamos de “carácter de novedad”, no tenemos que entender que el producto al completo sea novedoso, pero sí que aporte diferentes ideas que innoven y que den como resultado una experiencia diferente al resto de las demás opciones. Esa descripción sería la correcta si habláramos de “In Memoriam”. Salió en 2004 un juego que apenas tuvo repercusión a corto plazo. Muchos lo descubríamos al tiempo, como un título más en las estanterías de la sección de aventuras gráficas de la tienda.

Simulación de realidad

in memoriam 2
Era uno de esos juegos que teóricamente no había por dónde cogerlos y sólo se podía entender si lo jugabas. Al fin y al cabo, fue la muestra pura de que casi siempre tiene mucha más fuerza la idea que los medios con los que se lleve a cabo. El programa estaba hecho con una aplicación de Macromedia para hacer pequeñas aplicaciones y entornos dinámicos para webs. ¿Qué broma era esa? Ninguna, porque estaba respaldada por el argumento. Según el juego, tú estabas comprando una copia del CD que un asesino psicópata llamado a sí mismo “El Fénix”, y que había secuestrado a dos conocidos reporteros, había mandado a la policía como pistas burlonas para que si alguien fuera lo suficientemente listo, consiguiera salvarlos. Así, tu rol en el juego no era encarnar a nadie, sino ser tú quien ayudará a la policía a rescatar a los periodistas.


in memoriam 2


in memoriam 2
¿Cómo conseguía sumergirte de una forma original? Siendo un juego exclusivo para Internet, registrándote en un servidor que te daba acceso a páginas supuestamente reales (reales en la red, desde luego), donde había pistas del asesino, sitios web de los protagonistas y lo más curioso de todo, se ponían en contacto contigo vía mail durante el juego e incluso cuando no estabas con ello, recreando cierta realidad en el asunto. Cuando dejabas el juego un tiempo, hasta el propio Fénix te mandaba mensajes amenazadores, burlándose de tu ineptitud. Con esta historia a sus espaldas, en pocas semanas saldrá a la venta “In Memoriam 2: The last ritual” secuela de aquella simulación de realidad online.

Las segundas partes siempre fueron menos originales

in memoriam 2
Claro, el adjetivo original no estará tan presente en una segunda parte, calco de la primera pero con otra historia. De nuevo la base tecnológica vuelve a excusarse con el argumento. Tendrás de nuevo ante ti una copia del enfermizo CD del asesino. Él no tiene por que esforzarse para crear una aplicación más espectacular gráficamente. Sólo mejorarán las cosas lógicas, como la resolución de los vídeos o el sonido. El resto, nada dará la impresión de ser un juego. Entradas misteriosas a los acertijos, interfaces y menús sin lógica y totalmente variantes. Nunca sabrás qué imagen, forma, foto o vídeo te sorprenderá a continuación. Esta vez, ”El Fénix” se dedicará más plenamente al asesinato en serie con rituales y modos basados en “El infierno” de Dante, retorcido libro para retorcida temática, donde cada individuo será castigado según sus supuestos pecados.


in memoriam 2
La estética seguirá siendo calco de los thrillers psicológicos más rallantes. Ruidos por doquier, dibujos enajenantes que aparecen, desaparecer, vuelven a aparecer, se difuminan, chillido, oscuridad, voz del Fénix y puzzle. Porque no olvidemos que ante todo, “In memoriam” es una colección de puzzles con el propósito de ir desvelando la historia conforme vayamos resolviéndolos. Como resulta que el psicópata se ha agenciado con cintas de vídeo de sus víctimas (un nuevo pretexto) pues podrás ir descubriendo partes de la historia poco a poco. Eso sí, los rompecabezas originales como pocos. Exigirán de ti la máxima concentración lógica, musical e intuitiva.


in memoriam 2


in memoriam 2
Algunos también te lanzarán a Internet para que encuentres sus páginas, pero ¡oh sorpresa!, como Internet es la gran red, muchas veces encontrarás la solución de datos históricos o enigmas en páginas que no tienen nada que ver convirtiendo la experiencia en algo más real todavía. Es también interesante que parte de la historia se desarrolla en España (Granada) y que los vídeos que veremos de los protagonistas nacionales están sin doblar, que siempre es curioso. Y por supuesto, te seguirán llegando emails de los demás implicados, del propio asesino y enlaces a sus páginas webs personales y en definitiva todo aquello que te envuelve un poco en la historia.

Conclusión

in memoriam 2
Ahora queda ver si el juego nos llega doblado, requisito muy posible y necesario si quieren que alguien compre un producto tan enrevesado y si la historia, que es el pilar central, es coherente, seria y nos convence al cien por cien. Por lo pronto, llegará con cierta ventaja a su antecesor, pues viene con un premio en su haber. Lexis Númerique, desarrolladora de los dos títulos, ha sido galardonada con el premio a la creación artística en el festival internacional “Into the pixel Expo”. Into the Pixel es una exposición-concurso de el arte en los videojuegos, y que cuenta con la presencia de expertos provenientes de museos de arte de renombre mundial, las galerías más vanguardistas y veteranos de la industria de entretenimiento interactivo.

El jurado incluye a Louis Marchesano, consejero de colecciones del Research Institute, o Kevin Salatino, consejero de arte impreso del Museo de Arte Moderno de Los. Otros juegos seleccionados han sido por ejemplo Metal Gear Solid 3: Subsistence o El Padrino: The Game. En Octubre nos llegará la oportunidad de hacernos con esta segunda copia del desafiante Fénix y así poder frustrar sus planes. Lanzamiento recomendado para mentes anhelantes de retorcerse sobre sí mismas.

 
 
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