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Uno de los grandes clásicos de las consolas resurge para dar mucha guerra.
Uno de los juegos más esperados de los últimos meses para la portátil de Sony ha llegado a nuestro mercado, y la verdad que todo lo que nos temíamos se vuelve contra nosotros para traernos uno de los títulos más llamativos del catálogo actual de la consola. No obstante, siempre es posible que no acabe de convencer a jugadores de gatillo fácil, puesto que la mala leche y la dificultad endiablada que caracteriza a la serie, se encuentra aquí en estado puro. Así pues, Capcom se llena de gloria y nos trae un juego completamente nuevo (nada de remakes), muy vistoso a nivel gráfico y muy cuidado a nivel jugable. Sin duda alguna, nos encontramos con un vivo ejemplo en el que la jugabilidad hasta el servicio de la tecnología, y no al contrario, como suele pasar en este mundillo. Sin más, os dejamos con el análisis de esta joya. Disfrutadlo.
Jugabilidad
En el aspecto jugable, “Ultimate Ghost’n Goblins” sigue la estela de sus predecesores en todo momento. Se nos plantea como un plataformas de scroll lateral, en el que ciertas dosis de acción toman forma en todo momento (con armas arrojadizas de todo tipo). Sus controles permanecen intactos, mostrándonos, al igual que el resto de la saga, disparos que tan sólo podemos enviar en las cuatro direcciones de nuestra cruceta digital, y un salto a la antigua que nos propondrá un reto constante debido a su manejo un tanto estático (respetando el original claro está). Sin embargo, no todo el rato caminaremos sobre lo andado, sino que esta nueva entrega que nadie debería confundir con un remake, presenta esquemas nuevos y detalles jugables que enriquecen nuestra aventura. Su profundidad es mayor que en otras ocasiones, y esto radica simplemente en sus nuevas bases jugables, como pueda ser la posibilidad de adquirir nuevos movimientos (como por ejemplo un doble salto) que nos permitan regresar a un escenario en el que no pudimos recoger algún ítem importante. Asimismo, cada fase tiene una serie de secretos ocultos, y bien de forma que no podamos entrar porque no poseemos la característica (lo que acabamos de decir), o bien con paredes invisibles que al traspasarlas nos llevan a un lugar escondido, deberemos localizarlas todas para ganar un número de puntos mucho mayor.
Uno de los principales cambios de todo el título nos lo proporcionan los anillos mágicos y las varas de teletransporte, ya que nos servirán para movernos libremente por cada nivel completado (pero ojo, deberemos encontrarla primero, ya que estará escondida por el escenario y custodiada por algún ser peligroso). Los anillos, por su parte, son capaces de abrir la puerta del infierno, y serán el principal reclamo para poder enfrentarse a los jefes finales de turno. Y como viene siendo habitual en la serie, tendremos un buen número de ellos, con tres finales de aventura distintos y dos jefes finales por cada uno. Cambiando de tercio, la magia será uno de los ingredientes indispensables durante el desarrollo de la aventura, y no hablamos de los hechizos que puedan afectar a Arthur convirtiéndole en saltamontes o gallina, sino de los que él mismo puede aprender y usar en tiempo real. Disponemos de una barra en la parte inferior derecha de la pantalla que nos indicará nuestro poder actual (podremos rellenarlo con pócimas que hay que recoger por el escenario), de forma que cada uno de los poderes que podremos ejecutar tendrá un coste adicional distinto.
Cuando nos veamos en una situación de peligro y según la magia elegida, hacer uso del botón círculo será la mejor opción de todas (además, resulta muy vistoso como veremos en el siguiente apartado). En total serán diez los distintos conjuros que podamos emplear, sumándose en las listas algunas como una bola de fuego, o la capacidad de ralentizar la acción. No obstante, tendremos unas limitaciones para convocarlas, ya que si nuestro caballero no está revestido de armadura alguna, no podrán salir de sus manos más que pompas de jabón inservibles. Por otra parte, las armaduras también han pasado por el nuevo lavado de cara, y si bien anteriormente con tan sólo un impacto ya éramos hombre muerto, ahora disponemos de varios tipos de niveles de armadura (de modo que si nos toca algún enemigo vayan descendiendo progresivamente hasta dejarnos en cueros). La inclusión de inventario se agradece mucho, sobre todo en el tema de las armaduras, ya que habrán varios tipos de ellas y de escudos, con sus pros y contras individuales (deberemos localizar el que se acople mejor a nuestros hombros).
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