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Nueva crónica de nuestra visita al Tokyo Game Show 2006.
Si ayer fue un día emocionante y alocado para los asistentes al Tokyo Game Show, ésta vez lo ha sido todavía más. Principalmente porque a los periodistas japoneses y extranjeros se les han unido todos los usuarios de videojuegos nipones interesados en el evento. Hoy se abrían las puertas al público, y si bien la prensa todavía tenía algunas ventajas (zona de trabajo y descanso privada, puerta de entrada al show especial, etc), lo cierto es que ha resultado una experiencia agobiante. Cuando CESA indicaba en sus documentos oficiales que esperaban la asistencia de unas 160.000 personas durante el evento, no estaban muy equivocados. Todavía desconocemos cuáles serán las cifras totales, pero la organizadora del show tiene muchas posibilidades de hacer récord superando los 176,056 visitantes del 2005. Con tales cifras en la mano sólo puede ocurrir una cosa a la hora de pasarlo al mundo real: salas llenas de gente, consolas ocupadas en todo momento, y mucha emoción en el aire. Y si bien éste año CESA ha aumentado el espacio del evento (un hall más), todavía se nos hace pequeño el espacio en el cual se lleva a cabo. ¿Será el momento de volver a los dos Tokyo Game Show anuales para que los usuarios se repartan en dos grupos distintos?.
 Azafatas de un stand |
Desde nuestra entrada en el recinto del Tokyo Game Show no hemos dejado de ver gente. Sin exagerar, probar un juego sin caer desfallecido en el intento era una tarea titánica. Algunos de los productos en los que ayer sólo se debía esperar media hora ahora requerían de mínimo 1 hora de inversión. Y cuidado, porque las novedades más suculentas se podían ir fácilmente a la hora y media. Las colas eran monumentales, y con el calor que hacía, esperar para probar un juego se tornaba más cuestión de fe que otra cosa. Suerte que ayer, cuando no había tanta gente, ya probamos algunos de los juegos más llamativos del evento.
Nuestro día ha comenzado visitando la zona de los halls 7 y 8, donde residían los stands de compañías como Microsoft, Tecmo, SNK Playmore o D3 Publisher. La presencia de tales gigantes del mundillo ha provocado colas y colas de usuarios deseando probar sus últimas novedades. Microsoft, por ejemplo, lucía las novedades más jugosas para Xbox 360, desde "Blue Dragon" o "Viva Piñata" hasta "Lost Odyssey" (uno de los más buscados del stand). Xbox Live también ha contado con un hueco notable en el stand, en el cual estaban jugables algunos de los nuevos títulos de su sección Arcade. Y como no podía ser de otra manera, Microsoft ha aprovechado para mostrar algún que otro juego para PC, aunque de manera más reducida. Profundizaremos en todo ello a su debido tiempo.
 SNK |
SNK Playmore, una de las más apreciadas por los usuarios veteranos, tampoco ha decepcionado. En éste Tokyo Game Show cuenta con dos escenarios donde se van turnando entrevistas, vídeos de combates oficiales de juegos como "The King of Fighters XI" o incluso una OVA animada especial de "Fatal Fury". Además, la compañía ha presentado interesantes juegos muy esperados por el público. "Fatal Fury", que celebra ahora su 15 aniversario, ha estado presente en la feria con "Garou Densetsu Battle Archives 2" (PS2) y "Fatal Fury Special" (Xbox Live). Por su parte, "Metal Slug", saga que celebrá su décimo aniversario, ha contado con los juegos "Metal Slug Complete" (PSP) y "Metal Slug 6" (PS2). A estos productos se les han unido recopilatorios para PS2 de "Samurai Shodown" y "World Heroes", y numerosos juegos para móviles. Finalmente, SNK Playmore ha permitido probar una versión jugable de "SNK Vs Capcom Card Fighters DS", tan divertido como esperábamos. Os ofreceremos un artículo en profundidad sobre él más adelante.
 Jugando a SNK Vs Capcom DS |
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 Jugando a SNK Vs Capcom DS |
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"Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2" ha sido lo más buscado por quienes visitaban el stand de Tecmo. La secuela de este curioso juego basado en la franquicia "DOA" sigue ofreciendo a los usuarios altas dosis de erotismo mezcladas con partidos de volleyball. Pero no podemos olvidarnos de "Ninja Gaiden Sigma", juego anunciado por sorpresa poco antes para Playstation 3.
El stand de Koei era inmenso, incluyendo juegos para todo tipo de plataformas, pero acceder a la zona "jugosa" (véase PS3) era realmente agotador. En la parte más cercana al público se encontraba el nuevo "Samurai Warriors", además de varios productos de menor atractivo.
 Koei |
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 Koei |
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Series de anime como Naruto o Yu Yu Hakusho tomaron el protagonismo en el stand de TakaraTomy, quien disfruta de gran éxito actualmente con estas licencias. Si bien el nuevo juego de "Yu Yu Hakusho" ya se encuentra a la venta desde el día 21, lo cierto es que el público no lo dejó pasar por alto.
 Kageyama en directo |
Como detalles anecdóticos del día, destacar que el mismísimo Hironobu Kageyama dio un concierto en vivo repasando sus canciones más populares. Comenzó con el memorable Chala-head-chala de "Dragon Ball" mientras una gran masa de fans le coreaban al tiempo que él se desplazaba por el escenario como si fuera un jovenzuelo. Además, D3 Publisher presentó el nuevo Oanechambara en vivo (ver foto), si bien al juego sólo era posible acceder entrando en una habitación limitada a mayores de 18 años (debido a su alto erotismo). El dia terminó con la realización de fotos a los cosplayers que asistieron al evento, la mayor parte de ellos de gran nivel. En ningún momento se quedaron solos, y es que los busca-fotos japoneses no descansan en este tipo de shows.
 Oanechanbara |
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 Grupo musical |
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 Cosplayers |
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 Cosplayers |
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Seguiremos informando en breves, aunque sobre todo, muy atentos a los artículos que próximamente publicaremos de todos los juegos que hemos probado durante la feria. Puedes ver la anterior crónica de la feria aquí.
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