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Nuestro primer día en el Tokyo Game Show 2006.
Durante una semana hemos esperado pacientemente en tierras japonesas para asistir al Tokyo Game Show. Los preparativos habían sido terminados con éxito y sólo quedaba despertar en la mañana del día 22 de septiembre para poner rumbo hacia el Makuhari Messe Hall, lugar donde se celebraría el evento. Tras hacer un poco de turismo por distintas líneas de tren hasta encontrar el buen camino hacia el Makuhari (y eso que no era nuestra primera visita), llegamos al lugar elegido por CESA para reunir a todos los seguidores de los videojuegos. El sitio, un complejo lleno de edificios, tiendas y locales variados, estaba atestado de profesionales del sector (hoy la entrada se limitaba a éstos y prensa). Por suerte, la organización ha previsto el tumulto colocando todo tipo de indicaciones tanto en japonés como inglés. Gracias a ello no tardamos demasiado en llegar al stand de acreditaciones de prensa, donde pocos segundos después obtuvimos el preciado pase (aunque menos lujoso que en años anteriores) para acceder gratuitamente a la feria.
¿A continuación?, entrada por la puerta especial para prensa extranjera, y primer visionado al pabellón de la magia. La oscuridad reinaba por doquier, reduciendo el calor del lugar (si bien estaba presente) y permitiendo a las compañías lucir bonitas luces en sus stands. Nuestra primera visita fue para Sega, quien con un amplio stand permite a los asistentes disfrutar con sus primeros juegos para Playstation 3, además de con otros muchos productos para el resto de sistemas. Pero de eso hablaremos más adelante.
Estructura
La "chicha" del Tokyo Game Show 2006 está dividida en tres grandes pabellones: zonas 8-7, zonas 6-4, y zonas 3-1. En la primera de ellas (8-7) encontramos un variado abanico de posibilidades, como los stands para niños (Capcom, Namco Bandai, etc), el área de comida (desde paella japonesa hasta hot dogs sin pan), la zona de eventos (un bonito escenario), las tiendas (Capcom, Cospa, Tecmo, Square Enix, SNK Playmore, etc) y el espacio de desarrolladores (escuelas de videojuegos). Más interesante (aunque depende de lo cansados que estemos) resultan las zonas 6-4, donde se dan cita los stands de empresas del estilo de Sony, Square Enix, Sega, Konami, KDDI Corporation, Namco Bandai y Capcom. Toda una delicia. Y finalmente, en el pabellón que incluye las zonas 8-7 están Microsoft, SNK Playmore, Tecmo, Koei o Marvelous Interactive.
Como de costumbre, dividiendo cada pabellón hay un pequeño espacio de descanso, en el cual mañana se colocarán los cosplayers esperando para ser fotografiados. También resulta un buen lugar para tomarse una bebida y respirar aire fresco, puesto que en los pabellones sudaremos chorros de tinta.
Juegos
 Modelo pechugona contratada por SNK |
Desde primeras horas de la mañana, los asistentes se han agolpado en los stands de las compañías presentes para probar las novedades más jugosas del momento. Los juegos de Playstation 3 se han llevado el gato al agua de manera indiscutible. La ausencia de Nintendo en el evento ha ayudado a que Sony se convierta en la empresa de hardware que más atención atraiga, si bien es cierto que algunos juegos de Xbox 360 no han pasado desapercibidos. Quien quisiera probar un juego de Playstation 3 debería esperar un mínimo de 30-45 minutos, a excepción de si el producto elegido era "Virtua Fighter 5". Aquí se imponía la ley de la calle: el que pierde pasa el mando, así que las partidas volaban. Aún así, echar un combate a éste nuevo y adictivo juego de lucha no sería suficiente para probar la nueva consola de Sony, puesto que Sega ha incorporado en todas las máquinas mandos de palanca, impidiendo así que toquemos el pad de Playstation 3. Afortunadamente, un poco de cola hace milagros, y no hemos tardado en probar otros juegos para la consola de Sony.
De Sega, posiblemente el stand donde más tiempo hemos estado hoy, os hablaremos más adelante, puesto que hay mucha tela que cortar. Resumiendo diremos que hemos podido probar el nuevo Sonic para Playstation 3 y Xbox 360, y conversiones como "Oshare Majo Love and Berry" (arcade a DS), "Virtua Fighter 5" (arcade a PS3), "Virtua Tennis 3" (arcade a PS3) o "Hokuto no Ken" (arcade a PS2). Otros juegos que pasaron por nuestras manos fueron títulos del nivel de "Monster World Collection" (los WonderBoy más importantes para PS2), "OutRun 2 SP" o el nuevo Bleach para Nintendo DS.
Square Enix ha sido otra de las compañías que más asistentes ha atraído a lo largo del día. Para ello contaba con una pequeña sala dotada de proyector en la que mostraban un trailer con sus novedades. Todo sea dicho, trailer de extensa duración ordenado de manera estratégica para que lo veas hasta el final, tragándote hasta los vídeos de los juegos para móviles menos interesantes. En el trailer se ha podido ver de todo un poco, realizándose un repaso a las novedades de sagas tan populares como "Final Fantasy", "Dragon Quest", "Mana" o "Front Mission". No han faltado nuevas escenas de los "Final Fantasy" para Playstation 3, aunque para ello se debe aguantar primero el metraje de otros productos menos sorprendentes como "Final Fantasy XI Online".
A nivel de juego Square Enix ha ofrecido a los asistentes la posibilidad de probar, entre otros, el esperado "Dragon Quest Joker" para Nintendo DS. Un juego que, a buen seguro, triunfará en todo el mundo.
Los fans de "Neon Genesis Evangelion", serie que por cierto ha renacido con nuevas películas, han podido ver el juego "Detective Evangelion". Estaba en el stand de Broccoli, promocionado por una joven nipona disfrazada de Asuka. El juego viene a ser un poco más de lo mismo, pero desde otro punto de vista. Aparecerá el 22 de noviembre en Japón dispuesto a seguir sacando pasta de las carteras de los fans de la serie de Gainax.
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