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 Guía Broken Sword: El Ángel de la Muerte 20-09-2006 09:50
Por: Dani R
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Coge uno de los leños con la manta ignífuga, y vuelve hasta el ventanuco para ponerlo allí. Ves al interior del camión de la entrada y coge un cubito. Debes de ir corriendo hasta la ventana para usarlo con el leño caliente y que el vapor haga salir a los mafiosos del despacho. Ahora si vas otra vez a la entrada, donde los cerdos están colgando y usas el panel que los hace girar, en vez de otro cerdo, aparecerá un tipo muerto al que podrás robar una tarjeta de acceso. Coge las llaves del elevador y ponlas otra vez en la trituradora para encenderla. Cerca de donde está la trituradora, busca una puerta donde dentro hay un botiquín, con un lector de tarjetas en su interior. Usa la tarjeta aquí. Se abrirá una puerta secreta. Mira en el cajón de en medio del escritorio. Encontraras un pañuelo con una foto. Míralo, y separa el objeto dejando el pañuelo solo. Baja donde estaban los leños ardiendo, y unta el pañuelo con la carne grasienta que cuelga. De nuevo en el despacho engrasa las ruedas del archivador con el pañuelo, empújalo hasta la ventana. Caerá sobre la trituradora liberando el mapa y un reproductor mp3.

Investigando el manuscrito

Broken Sword: El Ángel de la Muerte
Repasa uno por uno todos los detalles del manuscrito. Habla con Virgil y Anna. Usa la conexión de la PDA. El sistema para hackear datos en la PDA son unos mini juegos conocidos donde tienes que hacer llegar el láser hasta su destino mediante espejos que rebotan el haz de luz. Busca la ruta para conseguirlo. Cuando recibas los datos, navega por todos ellos en los enlaces rojos de la PDA y George irá sacando sus conclusiones. Para finalizar vuelve a repasar todas las partes del manuscrito y surgirá un nuevo destino. Estambul.

Estambul

Broken Sword: El Ángel de la Muerte
Habla con la recepcionista y el camarero, que te recomendará algunos lugares para visitar, como el palacio de Topkapi. Ves hacia allí. Habla con el guardia, aunque te confundirá con un famoso periodista, te pedirá la documentación. Vuelve al hotel. Pide a Anna que coja unos papeles del mostrador mientras distraes a la recepcionista enseñándole tu palo de golf. Mira en tu inventario lo que has cogido y separará un clip, la identificación de Eamon y un plano de Topkapi. Examina el mapa detenidamente. Observa la identificación de Eamon y verás que la foto esta medio suelta. Busca un cuchillo en las mesas del restaurante. Usa este con tu carnet de la agencia. Luego recorta con el cuchillo la foto de Eamon. Ahora usa tu foto con la identificación del periodista. Mira el mapa colgado de la pared junto a la recepción y pregunta por él al camarero. Ya está preparado para ir a Topkapi.

Da la identificación falsa al guarda. Pasa. Usa a Anna para distraer el guardia que pasea de la izquierda. Pasa andando despacio hasta los andamios. Sube a la parte más alta de la derecha y busca en la repisa un móvil. Míralo para comprobar su número y déjalo donde estaba. Ahora ve a la parte izquierda del andamio y llámalo por teléfono. Ahora ya puedes subir. Anda tras el guardia sin que se entere y sube por la puerta alta del fondo. Usa el cuchillo con el yeso suelto de la ventana para llamar la atención del guardia con perro. Mientras hace la revisión ves corriendo y bebe de su té. Al volver y ver que se le ha acabado irá a por más. Corta con el cuchillo una loncha de salami. Desata desde arriba la cuerda que hay en una de las ventanas, cerca del yeso suelto y usa el trozo de salami con ella para distraer al perro. Ahora ve hasta el PC con contraseña y conecta la PDA para solucionarlo con otro mini juego.

Entra en la siguiente sala con puertas de rejas. Abre la rejilla de ventilación y pon ahí el mapa del palacio. Cierra la rejilla y préndele fuego. Ahora con el humo ves el haz de los láser. Se apagan y encienden intermitentemente, ahora pasa sin problemas. En la puerta con barrotes sigue estos pasos: bájalas todas de izquierda a derecha y después sube de nuevo la segunda por la derecha. Se abrirá la puerta y nos reencontraremos con Anna. Ahora pídele ayuda con la siguiente puerta. En el patio, anda por el fondo hacia la izquierda. Usa el clip con el interruptor de la fuente. Con el camino libre, pide a Anna ayuda para empujar el pilón central de la fuente y bajar a las alcantarillas. Abajo tienes que dejar las llaves de la siguiente forma de derechas a izquierda: llave en horizontal, llave abierta, llave en vertical, llave superior en vertical, llave inferior en horizontal, llave cerrada, llave cerrada y la última abierta. La presión del agua romperá el ladrillo de la pared. Anda en la oscuridad hasta llega a una sala con una puerta cerrada. Pide a Anna que pulse al botón de la puerta mientras tú te sitúas sobre la imagen dibujada en el suelo. En la siguiente sala busca al caballero con escudo.

 
 
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   roma
20-07-2008 22:24
che amigos hago todo lo que dice la guia hablo con todos los flacos pero no me deja correr la maceta hable con todos sobre todo y no tengo nada para hablar me quede trabado:-( no tengo que decirle a nadie me quede y no tengo nada que decirle a nadie por favor ayudenme, encima me pone error cada tanto!!!!!!!!!!!!ayudenme plis



mail:matigonzalez97@hotmail.com

   RE: roma
11-11-2008 20:05
tienes q kitarle el pan mohoso al bagabundo asiike dile a niko q hable con mark el cura ai el bagabundo le mirarar a nico y ya podras kitarselo depues pon el pan mohoso en el coxe de mark el ira y asin podras retirar la mazeta

   estambul
14-07-2008 22:00
ya lei todo el pda con la ruedita del mouse, me meti en todos los links, mire todo el manuscrito, nombra a estambul, costantinopla todo, pero se quedan ahi en la oficina, no se van a estambul!!! porq???? como lo soluciones , please!!!! help!!! ayuda!!

   aninomo
27-06-2008 20:16
no me da la opcion de k me ayude ana maria a mover la fuente he hecho lo del cuchillo y lo del clip y no sale la opcion ayuda please me ataske aki
muchisimas gracias

   necesito partida guardada
27-06-2008 12:55
estoy en lo de la caja fuerte con nico y el cientifico pero no puedo unir la cadena con la caja fuerte. he mirado la guia y me dice que en la cocina hay que coger un gancho y un chicle pero yo no lo he hecho y no puedo volver. NECESITO UNA PARTIDA GUARDADA DESDE LA COCINA!!!! si alguien la tiene por favor demenla. gracias

   anonimo
26-06-2008 22:51
ayuda con el guardia del tejao le llamo y no puedo subir me descubren k hay k hacer gracias

   annonimo
19-06-2008 17:09
ya he leido el manuscruto y revise todo los dibujs y no me deja salir de el como lo hagogracias

   broken sword
19-06-2008 16:16
no me deja empjar el armario necesito ayuda haber como se hace el muñeco es tonto

   broken sword
28-05-2008 20:48
donde estan las mantas ignifugas? no las veo por ningu lao

   como se desactiva la bombaa por dios!!
04-01-2008 01:10
increible.... voy a desactivar la bomba con la PDA y resulta ke no pasa el rayo ese, por el tubo de triple salida ke hay ke ponerlo al final, pa unir los ordenadores, alguien sabe donde puede estar el error?

   RE: como se desactiva la bombaa 2!!!!
30-12-2008 02:25
yo tmb tengo el mismo problemaaaa...no logro que se conecten los rayos...que pasa??? alguien me puede decirrrr???......

   BROKEN SWORD
19-06-2007 19:55
Da algunos problemas, pero es bastante bueno,aunque se controlaría mejor en la ps2 igual que oasó con su segunda entrega.

   RE: BROKEN SWORD
15-07-2007 07:25
wenas soi un fanatiko del broken sword y te digo komo se pasa esa parte del bixo,lo primero tienes ke kojer el bixo y logo mirar el kartel amarillo ke te pone ke estan fulmigando logo bajas ablas kn el gerente y ya puedes poner el bixo en el reloj no se si te lo abras pasao ya xo weno suerte amigo

   la carcoma
15-06-2007 16:32
ayuda. no me pone la carcoma en el reloj de ninguna manera. ya he mirado todo, hablado con todos...

   RE: la carcoma
12-07-2007 18:18
la verdad yo tambien tengo problema no la coloca e el reloj de ninguna manera

   RE: la carcoma
19-06-2007 19:44
vete al inventario pulsa en la carcoma y luego llevala hacia el reloj pulsa y ya estará colocada,despues habla con el recepcionista y coge el mechero en cuanto el esta junto al reloj sé muy rapido.

   RE: la carcoma
09-07-2007 01:27
dijo:
vete al inventario pulsa en la carcoma y luego llevala hacia el reloj pulsa y ya estará colocada,despues habla con el recepcionista y coge el mechero en cuanto el esta junto al reloj sé muy rapido.


Chicos tengo el mismo problema con la carcoma, y ya intente eso de pulsar en la carcoma y ponerla en el reloj, pero el mismo George dice que no tiene por que hacer eso... ya hable con todos, ya hice todo, no se que me falta, asi que si alguien sabe por que no puedo poner la carcoma, avisenme, porfavor

   RE: la carcoma
11-11-2008 20:09
dijo:
dijo:
vete al inventario pulsa en la carcoma y luego llevala hacia el reloj pulsa y ya estará colocada,despues habla con el recepcionista y coge el mechero en cuanto el esta junto al reloj sé muy rapido.


Chicos tengo el mismo problema con la carcoma, y ya intente eso de pulsar en la carcoma y ponerla en el reloj, pero el mismo George dice que no tiene por que hacer eso... ya hable con todos, ya hice todo, no se que me falta, asi que si alguien sabe por que no puedo poner la carcoma, avisenme, porfavor



tienes Q mirar el cartel de las carcomas y ablar de ellas con el recepcionista y asin ya podre poner la carcoma en el relojy cojer el mexero

   EL CHICLE DE PHOENIX
15-05-2007 19:15
HOLA A TODOS, LLEVO DIAS INTENTANDO HACER QUE FUNCIONE EL PANEL PARA MOVER LOS RODILLOS EN EL LABORATORIO PHOENIX, ME DICE QUE TENGO QUE PONER 1 CHICLE EN LOS CABLES, PERO DONDE ESTA EL CHICLE ??? GRACIAS...

   RE: EL CHICLE DE PHOENIX
19-06-2007 19:04
hola el chicle está en la cocina,encima de una estanteria de madera,usa la mesa para poder llegar a él.



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