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 Guía Broken Sword: El Ángel de la Muerte 20-09-2006 09:50
Por: Dani R
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Desde la redacción de OJGames os traemos una completa guía de la esperada cuarta entrega de la saga.

Ya está en el mercado “Broken Sword: El Ángel de la Muerte”, la cuarta y de momento última entrega de esta saga de aventuras gráficas creada por Charles Cecil. Hace escasos días os ofrecimos el análisis del juego y hoy es el turno de la guía para completarlo en caso de que tengas algún problema. Antes de que te arrepientas por consultar la guía debido a una tontería sin importancia que se te ha pasado por alto, ten en cuenta que “Broken Sword: El ángel de la muerte” no es una aventura gráfica de puzzles difíciles. Todos ellos son MUY lógicos y el sistema para no engancharte en ningún momento es este:

• Revisa muy bien el escenario
• Agota todas las conversaciones
• No uses sólo el icono predeterminado que sale al pasar el ratón sobre el objeto
• Mira todos los objetos una vez los tengas en el inventario para que surjan otros nuevos
• Insiste un par de veces las acciones cuando no sepas que hacer, a veces no resulta a la primera
• Piensa que George siempre da pistas sobre el siguiente paso con las cosas que dice

Si a pesar de todo, no tienes forma humana de pasar cierto puzzle, aquí tienes la guía completa del juego.

Comienza la aventura

Al llegar a tu oficina te encuentras con un nuevo cliente, Anna María, una rubia de ojos verdes que no te traerá más que problemas. Para empezar unos matones os acorralarán en tu despacho. Es el momento de Huir. Coge tu palo de Golf y úsalo para abrir la puerta. Ya dentro, empuja la lavadora para atrancar la puerta y sube por el hueco del techo. Usa de nuevo el palo de golf en el ascensor. Pide ayuda a Anna para tirar de la rejilla del aire acondicionado. Ahora lleva el aire hasta el ascensor para terminar de atrancarlo y recuperar tu palo. Salir afuera. En la terraza sube a la grúa y desenreda la cadena. Bajas y usas de nuevo el palo de golf, ahora con la cadena para saltar al otro lado. Usa el mando derecho para acoplar las grúas y que pase Anna. Dentro de la finca en ruinas, trepa por la repisa de la izquierda (caerá la tubería) y llega hasta una puerta atada con una cuerda. Coge la cuerda, ciérrala, échale el cerrojo y con el botón derecho, selecciona usar para que la eche abajo y pueda pasar nuestra compañera. Tienes que bajar del todo para comprobar que no puedes pasar por culpa de unos cables peligrosos, para volver a subir y pedirle a Anna que sujete el interruptor para cortar la luz. Ahora ya no hay peligro de electrocutarse, vuelve al paso de los cables, dirígete hacia la derecha y quita la caja que atranca la puerta. Después pídele a Anna María que use la manivela de la persiana mientras tú la sujetas para que pase antes de ti.

Hotel

Os estarán esperando en el hotel donde ella se aloja. Habla con el dueño, que te dará un folleto. Habla después con el cliente que está leyendo. Te hablará del mal humor del dueño y de la extraña desaparición de la recepcionista. Observa el libro que lee y vuelve a hablar con él. Te metes en el baño. Llamas al hotel preguntando por tu nuevo amigo, que al ser requerido dejará el libro en la mesita. Ves a por él y coge la tarjeta de acceso que hay entre medias. Entramos en la zona de habitaciones. Busca la habitación de Anna María custodiada por un tipo que viste como Elvis. Coge una carcoma que hay junto a la escalera. Vuelve para hablar con el dueño. Mete la carcoma en el reloj y díselo. Cuando se vaya aprovecha para coger el mechero del mostrador. Sube otra vez, dirígete al fondo del pasillo y abre la ventana. El imitador de Elvis se enfadará e irá a cerrarla. Mientras se gira usa el mechero con la planta seca. El humo hará saltar el sistema antiincendios mojando la preciada chaqueta del extraño. Ahora puedes entrar en la habitación. Coge un boli que hay por el suelo. Apaga el ventilador del baño. Usa la cuerda con el ventilador y vuelve a encenderlo. Anna María podrá entrar. Ves a la puerta donde se oyen ruidos (la primera a la izquierda del pasillo) y mete el folleto del hotel y el boli. Te lo devolverán con una clave que George escribirá en el panel de la derecha.

Encontrar el manuscrito

De vuelta a la oficina y más tranquilos, os propondréis a seguir la pista del manuscrito robado. Habla con tu socio. Coge los cigarrillos de tu mesa. Vuelve al hotel. Habla con todos. Descubrirás que tras el asunto esta la mafia: la banda de los Martino. Dale los cigarrillos al gerente. El siguiente destino es la fábrica de salamis. Entra en la tienda y habla con el dependiente. Cámbiale el paquete de cigarrillos por un salami. Aprovecha que salga a fumar para entrar y coger el mandil. Ahora ya podrás moverte con libertad por el escenario. Habla con el tipo de la entrada, tras el camión. Busca en los almacenes unas mantas ignifugas. Quita las llaves de la trituradora y pónselas al elevador. Empuja el contenedor del fondo hasta las palas de la maquina y usa el botón para subirlo a lo alto. Escala hasta arriba y mira por la ventana. Después de esta escena puedes volver a la entrada, donde está el tipo tras el camión, y sin llegar a salir veras una nueva persiana abierta. Entra por ahí y usa la manta ignífuga con el pomo de la puerta que quema.

 
 
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   roma
20-07-2008 22:24
che amigos hago todo lo que dice la guia hablo con todos los flacos pero no me deja correr la maceta hable con todos sobre todo y no tengo nada para hablar me quede trabado:-( no tengo que decirle a nadie me quede y no tengo nada que decirle a nadie por favor ayudenme, encima me pone error cada tanto!!!!!!!!!!!!ayudenme plis



mail:matigonzalez97@hotmail.com

   estambul
14-07-2008 22:00
ya lei todo el pda con la ruedita del mouse, me meti en todos los links, mire todo el manuscrito, nombra a estambul, costantinopla todo, pero se quedan ahi en la oficina, no se van a estambul!!! porq???? como lo soluciones , please!!!! help!!! ayuda!!

   aninomo
27-06-2008 20:16
no me da la opcion de k me ayude ana maria a mover la fuente he hecho lo del cuchillo y lo del clip y no sale la opcion ayuda please me ataske aki
muchisimas gracias

   necesito partida guardada
27-06-2008 12:55
estoy en lo de la caja fuerte con nico y el cientifico pero no puedo unir la cadena con la caja fuerte. he mirado la guia y me dice que en la cocina hay que coger un gancho y un chicle pero yo no lo he hecho y no puedo volver. NECESITO UNA PARTIDA GUARDADA DESDE LA COCINA!!!! si alguien la tiene por favor demenla. gracias

   anonimo
26-06-2008 22:51
ayuda con el guardia del tejao le llamo y no puedo subir me descubren k hay k hacer gracias

   annonimo
19-06-2008 17:09
ya he leido el manuscruto y revise todo los dibujs y no me deja salir de el como lo hagogracias

   broken sword
19-06-2008 16:16
no me deja empjar el armario necesito ayuda haber como se hace el muñeco es tonto

   broken sword
28-05-2008 20:48
donde estan las mantas ignifugas? no las veo por ningu lao

   como se desactiva la bombaa por dios!!
04-01-2008 01:10
increible.... voy a desactivar la bomba con la PDA y resulta ke no pasa el rayo ese, por el tubo de triple salida ke hay ke ponerlo al final, pa unir los ordenadores, alguien sabe donde puede estar el error?

   BROKEN SWORD
19-06-2007 19:55
Da algunos problemas, pero es bastante bueno,aunque se controlaría mejor en la ps2 igual que oasó con su segunda entrega.

   RE: BROKEN SWORD
15-07-2007 07:25
wenas soi un fanatiko del broken sword y te digo komo se pasa esa parte del bixo,lo primero tienes ke kojer el bixo y logo mirar el kartel amarillo ke te pone ke estan fulmigando logo bajas ablas kn el gerente y ya puedes poner el bixo en el reloj no se si te lo abras pasao ya xo weno suerte amigo

   la carcoma
15-06-2007 16:32
ayuda. no me pone la carcoma en el reloj de ninguna manera. ya he mirado todo, hablado con todos...

   RE: la carcoma
12-07-2007 18:18
la verdad yo tambien tengo problema no la coloca e el reloj de ninguna manera

   RE: la carcoma
19-06-2007 19:44
vete al inventario pulsa en la carcoma y luego llevala hacia el reloj pulsa y ya estará colocada,despues habla con el recepcionista y coge el mechero en cuanto el esta junto al reloj sé muy rapido.

   RE: la carcoma
09-07-2007 01:27
dijo:
vete al inventario pulsa en la carcoma y luego llevala hacia el reloj pulsa y ya estará colocada,despues habla con el recepcionista y coge el mechero en cuanto el esta junto al reloj sé muy rapido.


Chicos tengo el mismo problema con la carcoma, y ya intente eso de pulsar en la carcoma y ponerla en el reloj, pero el mismo George dice que no tiene por que hacer eso... ya hable con todos, ya hice todo, no se que me falta, asi que si alguien sabe por que no puedo poner la carcoma, avisenme, porfavor

   EL CHICLE DE PHOENIX
15-05-2007 19:15
HOLA A TODOS, LLEVO DIAS INTENTANDO HACER QUE FUNCIONE EL PANEL PARA MOVER LOS RODILLOS EN EL LABORATORIO PHOENIX, ME DICE QUE TENGO QUE PONER 1 CHICLE EN LOS CABLES, PERO DONDE ESTA EL CHICLE ??? GRACIAS...

   RE: EL CHICLE DE PHOENIX
19-06-2007 19:04
hola el chicle está en la cocina,encima de una estanteria de madera,usa la mesa para poder llegar a él.

   broken sword 4 sala de la estatua
23-03-2007 23:54
me pongo sobre San Juan de Acre, luego londres, Paris y Chipre y pulso pero no hace nada

   RE: broken sword 4 sala de la estatua
19-06-2007 19:37
coge el pilón donde estaba colocada la estatua encima hay un flecha,gira hacia Babel y pulsa hacia abajo,luego hacia Constantinopla,pulsa otra vez,despues hacia Roma,pulsa y por último Alejandría. Un consejo para disfrutar del juego rompete un poco los sesos sino no tiene gracia.

   RE: broken sword 4 sala de la estatua
19-06-2007 19:07
te falta uno por poner: san juan de acre,londres,parís y por último chipre, coge la estatua y verás el video. aun que lo que viene a continuación no te lo desvelo.



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