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Gráficos
“El Sueño del Dragón” supuso el estreno de “Broken Sword” en las 3D, y pasó curso con un bien justito. En la cuarta parte se nota perfección y algo más de solidez volumétrica. Los personajes poseen unos movimientos muy naturales, sobre todo George y sus compañeras. Corren y andan de una forma creíble y bajan las escaleras escalón por escalón. La articulación facial es de notable. No son actores virtuales, pero reflejan más o menos sus sentimientos y cambian entre ellos de forma suave, no como máscaras que se van intercambiando (como en "Dreamfall"). Además, usan sincronización labial, recurso mínimo que se puede pedir en un juego donde estamos la mayor parte del tiempo viéndolos hablar. Las manos son un detalle interesante de perfeccionamiento, con dedos muy definidos y sistema de huesos realista, aspecto que les da una sincera credibilidad. Y aunque para muchas interacciones se recurra al típico movimiento de mano y una aparición mágica del objeto en nuestro inventario, en ocasiones hay unas claves de acción objeto-personaje impresionantes (véase cuando el vendedor de salamis intercambia con nosotros un salami por una cajetilla de tabaco).
Los escenarios cumplen más que de sobra. La cantidad de polígonos es buena, la luz realista, y están ahí los obligados efectos de texturas en relieves, brillos, asperezas y demás irrealidades. El rendimiento pide una tarjetita de cien euros y una espera de cuatro segundos de carga entre escenario y escenario (no del que está a primera vista, sino de las varias habitaciones de las que se componga) que se dan cada cierto tiempo y que no molestan porque entre carga y carga estás preocupado dándole al cerebro. El texto, si acaso, por su variedad de colores, a veces peca de no verse bien por culpa de esos verdes difusos, o azules cielo que se mezclan con el fondo, pero nada grave.
Música & Sonido
¡Pero, cómo! ¿George sabe hablar inglés? Vaya decepción nos hemos llevado al tener que leerlo en vez de escucharlo. Por increíble que parezca no hay doblaje al castellano (aunque sí traducción) para esta cuarta parte de “Broken”. Su exclusividad para PC ha podido ante los gastos de localización y nos tendremos que conformar con mejorar un poco el acento “guirinés” o como mínimo tirarnos todo el día repitiendo la típica frase de “No tiene sentido hacer eso” en inglés revenido. Al principio puede decepcionar un poco, pero terminas acostumbrándote enseguida. Primero, porque todas las aventuras gráficas que has jugado hasta 1995 eran escritas. Y segundo, porque leyendo leyendo ni te acuerdas que están hablando en otro idioma. Además, no son conversaciones muy largas ni complicadas de leer. A cambio tenemos un doblaje profesionalísimo, con un George Sttobbart más creíble que nunca y la Nico más afrancesada de la saga. La música melodiosa para pasar el rato, con muchos silencios con los que dejar de pensar. Vuelve el tintineo tan característico y deseado por todos en “Broken Sword”, que aparecía cuando realizabas alguna acción correcta, sello de la casa Revolution.
Conclusión
Una aventura gráfica seria pero con conversaciones y puzzles ágiles y graciosos. Éste podría ser el resumen más correcto de “Broken Sword: El Ángel de la Muerte”. Producto de matrícula que no cumple las expectativas al máximo por culpa de las voces en inglés y del dichoso sistema de cámaras semifijas-rodantes-cambiantes. Hubiera salido a cuenta dejarlas completamente fijas. Seguro que habríamos disfrutado igual de los gráficos, pero sin tanto alarde. Por lo demás, no te dejes vencer por las pegas: una aventura gráfica excepcional, con unas animaciones y gráficos de altura, unos puzzles maravillosos y una historia made in George Sttobbart. Salta directamente a la primera posición en la lista de aventuras gráficas del año e incluso de algunos años atrás. Súper aventura gráfica recomendada para los que disfrutaron de las dos primeras partes y para los que puedan leer a una velocidad razonable.
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| Desarrolladora |
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Revolution |
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| Distribuidora |
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THQ |
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| Lo mejor |
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Los muchos puzzles bien implementados. Los gráficos. El “point and click”. |
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| Lo peor |
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Las cámaras son incómodas y cambian constantemente. No está doblado al castellano.
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| Resumen |
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La cuarta entrega de Broken Sword nos llega como maná del cielo. |
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| NOTA OJGAMES |
88 |
| NOTA LECTORES |
80 |
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