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Hay muchos menús, quizá demasiados, tanto dentro como fuera de la batalla. No tardaremos en descubrir que se puede llegar a ciertos submenús desde dos sitios totalmente distintos, y al principio creeremos que ciertos menús son redundantes. Todo esto, unido a las múltiples estadísticas y opciones configurables tanto de los pilotos como de los robots, dificultará en un primer momento el sacarle el máximo provecho al juego. Pero poco a poco nos daremos cuenta de cuáles son los parámetros más importantes, y de cómo determinadas opciones y habilidades nos serán tremendamente útiles en batalla, y otras no tanto. Los que no sepan japonés, podrán encontrar en la red FAQs en inglés del juego, y a pesar de todo, con un poco de práctica irán descubriendo la utilidad de todo.
Gráficos
El único elemento 3D del juego serán los mapas sobre los que se desarrollan las batallas. Nada destacable aquí. Están modelados de forma básica, sin muchos altibajos y con texturas de tonos oscuros y apagados, para resaltar lo importante: los sprites de los robots en 2D. Cabe decir que los robots serán versiones Super-Deformed ("cabezones"), algo que se notará sobre todo en las secuencias de combate. A pesar de esto, se aprecia una atención especial por el detalle, y una alta calidad y fidelidad en la recreación de los ataques con respecto a los animes originales.
Los sprites del mapa de combate serán correctos sin más, pero los de los interludios de batalla resultan espectaculares a pesar de ser 2D. Las animaciones están muy elaboradas, dando lugar a largas secuencias para mostrar el ataque y la defensa. Ver sprites de robots de Mazinger Z, Gundam o Evangelion atacando tal como lo hacen sus homólogos anime no tiene precio. Por desgracia, esta espectacularidad se ve menguada porque la mayoría de las veces los sprites aparecerán con los bordes dentados, muy probablemente a causa de una mala compresión desde la versión de PS2. Éste defecto también se nota, aunque en menor medida, en los retratos 2D de los personajes (todos extraídos de artworks oficiales de cada anime) que aparecen durante los extensos diálogos.
En último lugar, destacar que, de vez en cuando, algunos ataques especiales y eventos concretos darán lugar a la aparición de vídeos extraídos directamente de los animes originales. Aquí la calidad de imagen no se resiente.
Sonido
Los extensos diálogos a veces estarán acompañados de voces (en japonés), pero en general no será así. No parece haber una regla fija para determinar cuándo habrá voz y cuándo no. Las pocas voces que aparecen son, eso sí, muy expresivas y están bien interpretadas. Por su parte, los efectos de sonido cumplen sin más.
Lo más espectacular son, sin duda, todas las sintonías de los animes originales. Según la escena, el ataque y/o el robot utilizado, variará la música de acuerdo con la situación. Hay un gran número de temas, todos perfectamente interpretados y reconocibles. En el menú principal del juego hay incluso un modo teatro desde el que poder escuchar cada pista musical que hayamos desbloqueado. En general, hay unas 4 o 5 melodías de cada anime.
Otros Detalles
La dificultad está perfectamente ajustada, incrementando paulatinamente, misión a misión, y sin llegar a resultar nunca frustrante. Ayuda el hecho de que al perder un combate, mantengamos los niveles y objetos conseguidos. Con dos modos historia diferentes, cada uno con más de 50 misiones distintas, hay juego para rato. Una vez completados ambos modos, sin embargo, apenas hay nada más que hacer o desbloquear.
Conclusión
Un RPG táctico apto tanto para los fans del género como para aquellos que sean seguidores de las series de mechas. Presenta batallas entretenidas, y unas secuencias visualmente muy atractivas que se ven perjudicadas por largos tiempos de carga y una mala compresión de los sprites. Los menús resultan algo confusos al principio, pero con la práctica aprenderemos a desenvolvernos en ellos y a sacarles partido. Por desgracia, y aunque la serie ha llegado a Estados Unidos con las entregas "Original Generation" de GBA, resulta difícil pensar en el posible lanzamiento de éste "Super Robot Wars MX Portable" en nuestro mercado.
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Super Robot Wars |
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28-12-2007 01:46 |
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hola me llamo Edgardo el año pasado descubri este juego me parace que es una saga formidable aunke seria mucho mejor añadir mas personajes y robots como por ejemplo magne robot Gakeen, Laserion, Arbegas, Dairugger XV, Goraion, Tetsujin 28,tetsujin 28 FX, Daiapolon, Toshi Gordian, y kotetsu shin jeeg y muchos mas esta es toda mi opinion gracias por recibirla.
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