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Probamos el debut en PSP de la famosa saga creada por Banpresto.
Nos encontramos ante una conversión a la portátil de Sony de un juego aparecido en Playstation 2 durante el año 2004. Se trata de la enésima entrega de una saga de RPGs Tácticos protagonizados por robots (mechas) y naves procedentes de famosas series de anime. "Super Robot Wars" ("Super Robot Taisen"), aunque desconocida por el gran público en Occidente, es una serie de juegos muy popular en Japón, con múltiples entregas y variantes para muchas consolas que, por desgracia, no ha tenido una gran presencia fuera del país del sol naciente. La principal causa reside en que conseguir las licencias de todas las series anime involucradas en cada entrega supondría un proceso demasiado complicado y costoso para un juego cuyo género no es demasiado popular en Occidente (aunque cuente con fans acérrimos).
Algunos de los animes, clásicos y modernos, que cuentan con presencia en esta entrega de la franquicia son: Dainos, Dendoh, Dragonar, Neon Genesis Evangelion, Getter Robo, Grendizer, Mobile Suit Gundam, MachineRobo, Mazinger Z, Nadesico, o Rahxephon. En cuanto al juego en sí, en su momento incorporó algunas novedades destacables, como habilidades inéditas y ligeros cambios en el sistema de combate.
Argumento
La historia del juego mezcla las líneas argumentales y los personajes de todos los animes implicados para crear un único y complejo guión. Por tanto, no habrá mucha fidelidad a las series originales, aunque no por ello sus fans disfrutarán menos. A grandes rasgos, se produce una invasión alienígena y por varios motivos los diferentes pilotos de cada mecha se unen en una causa común para hacerle frente (aunque, desde luego, no todo será tan sencillo). La acción transcurre mediante extensos textos y, sobre todo, diálogos al principio y al final de cada episodio (y a veces, también durante él). Cabe destacar la alta calidad de dichos diálogos, bastante más elaborados de lo habitual. Se requiere un japonés medio/alto para comprenderlos. A medida que avance el argumento, más y más pilotos (y sus respectivos robots) se irán añadiendo a nuestras tropas, con lo que la experiencia de juego se enriquecerá a pasos de gigante.
Jugabilidad
El juego está estructurado en capítulos, y cada uno de éstos en submisiones, incluyéndose en total más de 50. A menudo podremos escoger el orden en el cual queremos realizar dichas misiones, sin que esto varíe la historia, pero sí el nivel de nuestras unidades y los personajes reclutados. Destacar también que no podremos repetir las misiones ya superadas. Al iniciar el juego podremos seleccionar entre dos tipos de robot protagonista (Super Robot y Real Robot). Esto alterará el orden y las condiciones de los combates, los enemigos a los que nos enfrentemos, el orden en el que reclutemos a las unidades, y también el avance de la historia.
Las batallas se llevan a cabo como es habitual en un RPG Táctico: por turnos, en un escenario/mapa dividido en cuadrículas por el cual se mueven nuestras unidades y los enemigos, sin llegar a tener control directo sobre la acción: todo se escoge en los menús. Quienes ya estén familiarizados con el género no encontrarán mayores problemas en habituarse al sistema de juego. Al principio de la misión, seleccionaremos las unidades que vamos a utilizar en la batalla, de entre todas las que hayamos reclutado hasta el momento. El límite máximo cambia según el combate y, en ocasiones, empezaremos con sólo algunas unidades determinadas, las cuales se verán reforzadas más tarde por la llegada los refuerzos que escojamos.
Tenemos a nuestra disposición todo tipo de ataques, hechizos, habilidades de apoyo, ataques combinados, objetos equipables, etc... Cuando se produzca un enfrentamiento (bien porque nuestra unidad ataque al enemigo o sea atacada por él), presenciaremos una escena en la cual se mostrarán las réplicas de los pilotos y, sobre todo, los ataques y contraataques, totalmente fieles a los animes originales, de los robots. Estos interludios son espectaculares pero, por desgracia, el tiempo de carga antes y después de cada escena es muy elevado (unos 5-10 segundos), por lo que a menudo preferiremos desactivarlos y sólo activar los de nuestros robots favoritos.
Los objetivos y condiciones para ganar un combate pueden variar: vencer a todos los enemigos, reducir la vida de cierto personaje hasta un % determinado, resistir X turnos, conseguir que el enemigo no mate a cierto robot o no llegue a un sitio concreto...
No será raro que nuestros personajes mueran; a menudo la potencia o la resistencia del enemigo es desmesurada comparada con la nuestra. Por suerte, y a pesar del susto inicial que puede suponer la pérdida de nuestro robot favorito, seguirán disponibles en próximos combates. Otra ventaja del juego es que, aunque perdamos un combate, podremos repetirlo con todo lo que hayamos conseguido durante el mismo, niveles de experiencia incluidos. Lógicamente, esto incita a que a veces nos dejemos ganar para seguir subiendo de nivel y recogiendo objetos adicionales, puesto que de otro modo no sería posible (recordemos que no se pueden repetir misiones ya superadas).
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