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 Contact 08-09-2006 12:45
Por: javierlo
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Los creadores de killer7 apuestan por un RPG en Nintendo DS.


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Tras mantener a medio mundo esperando y posteriormente disfrutando con “killer7”, los estudios Grasshopper Manufacture abrieron sus puertas a muchos proyectos interesantes. Entre ellos se encontraba “Heroes” para la nueva Wii o “Contact”, un nuevo lanzamiento para Nintendo DS que recuperaba la fórmula RPG bajo la producción de Goichi Suda (Suda-51). A finales del pasado año fiscal se puso a la venta en Japón con bastante éxito y los chicos de Atlus no tardaron en anunciar su salida en el mercado norteamericano para octubre. Ahora Virgin Play ha asegurado su salida en nuestro territorio además de su localización al castellano y nos ha permitido tomar contacto con el juego a través de una versión provisional. Lo lanzará el próximo 10 de noviembre.

El Juego

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La historia de “Contact” arranca con un roído teclado donde mediante las teclas de F1, F2 y F3 arrancaremos o cargaremos la partida guardada. A continuación veremos un misterioso profesor en su laboratorio, utilizando incansable su ordenador. Llama su atención con el stylus a base de golpes y entonces comenzará a preguntarte tu nombre, hobby, lugar, comida favorita y otros datos sobre tu persona. Después te explicará que lleva muchos años enviando una señal y que ha sido tu Nintendo DS la que os ha puesto en contacto. Vuestra conversación terminará con una alarma y este sospechoso individuo explicándote que alguien le persigue. La siguiente escena se centra en una especie de sueño protagonizado por Terry (nombre editable), que de pronto se despierta en el banco del parque al atardecer. Una nave se estrella cerca de él y por supuesto de ella baja el profesor, que sube a Terry a su nave en la que tienen un aparatoso accidente.


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Ahora tú, como agente externo y a petición del profesor, tendrás que “observar” los movimientos de Terry, que realmente controlas en la pantalla inferior de la consola. En la superior seguiremos teniendo la peculiar vista del laboratorio espacial. El juego se desarrolla como un RPG de vista cenital aérea cuyo objetivo es el de ayudar al profesor a encontrar los ‘elementos’, unos objetos que parecen indispensables para que su nave, de momento acoplada a un barco pirata, pueda volver a funcionar. Esta introducción o tutorial continúa instruyéndonos sobre las posibilidades de Terry en ataque. Para pasar al modo de batalla basta con pulsar B o sobre el personaje (como el profesor dice: “B de Batalla), en ese momento podremos atacar otras criaturas en principio de manera no muy potente. Para compensarlo tenemos las técnicas, accesibles desde el menú y que dependen del indicador de técnicas, que aumentará a medida que derrotamos enemigos.


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A estas alturas ya habrás observado que Terry cuenta con un amplio abanico de habilidades. Más de una veintena de actividades que arrancarán en desigual nivel, pero que podremos mejorar con el uso. Popularidad, coraje, karma, cocina, pesca, fuego, agua, fortaleza, agilidad, resistencia o velocidad son sólo algunas de ellas. Ojo, porque de la misma manera que aumentan pueden disminuir, por ejemplo, la fama al matar algún animal muerto. De esta forma está previsto que configuremos la personalidad del héroe, poniéndolo del lado del bien o del mal. Junto a ellas tendremos el inventario, donde cada objeto nos aportará un determinado número de puntos de daño. Lo siguiente que aprenderemos será la existencia de los sellos, que podremos recoger para impulsar las posibilidades de nuestro personaje. En realidad vienen ser las clásicas cartas de equipamiento, que podremos ir equipando y combinando. La gracia que tiene es que se pegan y despegan como pegatinas, y ello implica el uso de la pantalla táctil. Uno de los primeros sellos importantes es el de los elementos o Nyan Nyan, la mascota del profesor, que también podrá progresar en nuestra aventura. Para hacerlo hay que interactuar sobre él con nuestro stylus, pero sin agobiarle.


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Los combates se desarrollan de forma bastante natural y en tiempo real, así que se olvide de todo el mundo de los turnos. Entrando en el modo batalla nuestro objetivo se situará automáticamente sobre alguno de los enemigos de la pantalla. A partir de aquí atacamos y nos movemos esquivándolo (para ello, mejor abandonar el modo de ataque) a su alrededor hasta que pierda todos los puntos de salud. El control del Terry es totalmente opcional, lo podemos manejar tanto con los botones tradicionales como con el uso de la pantalla táctil y el stylus, aunque estos últimos a veces se hagan indispensables. En general todo es bastante intuitivo y aunque a la hora de atacar no haya demasiada precisión, el resultado es bueno. Por último, “Contact” tiene otras peculiaridades, por ejemplo, podremos viajar con la nave-barco del profesor en una esfera oceánica de nuestro dormitorio, donde nuestra cama servirá para guardar partida, nos cambiaremos de ropa o tomaremos un baño. Algunos de los primeros destinos náuticos serán Caldochia, la playa del Chef o la isla desierta. También habrá tiendas, más de un centenar de objetos, trajes…


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A todo esto hay que añadir que está previsto que “Contact” incorpore una opción de Wi-Fi. Con ella presumiblemente podemos añadir otros personajes de amigos a nuestra comunidad para posteriormente reunirnos con ellos en WiFisland, hasta ocho simultáneos. De esta manera creamos una comunidad de personajes propia y compartimos conocimientos y objetos del juego. En resumen, nos encontramos ante un RPG con mucha influencia de los clásicos del género en los ocho y dieciséis bits, con muchas mazmorras y lugares para explorar, pero adaptado a DS sin demasiadas complicaciones, sin forzarla entrada de minijuegos, incorporando opción online y con horas de historia en su interior.


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A Nivel Técnico

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Grasshopper ya nos está acostumbrando a ofrecer un paso más en el apartado técnico de sus juegos, no por el derroche del engine gráfico, sino por la impecable ambientación de sus lanzamientos. Con “killer7” se jugaron en ello gran parte de sus bazas y en “Contact”, aunque con menos riesgo, han vuelto a apostar por la originalidad. Por un lado tenemos la nave del doctor, constante en la pantalla superior y recreada al estilo retro de 8 bits, con colores y texturas muy planos, y píxeles especialmente destacados. Mientras tanto, el mundo de Terry es completamente 3D (con perspectiva y cámara fija) y cuenta con detalles interesantes en los escenarios, animaciones de personajes y elementos, en tanto lo permite la posición aérea del jugador. Al final el resultado visual es más que gratificante y a la altura de otros grandes del género en generaciones pasadas. Un aroma a clásico que rodea todo el juego. En la banda sonora encontraremos todo tipo de melodías, adecuadas a las zonas de acción, desarrollo del argumento o momentos de exploración por el escenario.

Conclusión

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”Contact” se adelanta al resto de lanzamientos importantes del género en RPG, que se antojan serán muchos en los próximos meses. Hasta ahora lanzamientos como “Tao’s Adventure”, “Lost Magic” o el próximo “Deep Labyrinth” no habían terminado de calar en el público, pero el carisma y las posibilidades de “Contact” pueden convertirlo en el rey hasta la llegada de las sagas de Namco y Square Enix. A su favor no sólo tiene la estética tan característica que le han dado Suda 51 y los suyos sino también un montón de horas de juego, ítems, cómodo control, combates en tiempo real y la opción online que promete ayudarnos a crear una comunidad tipo “Animal Crossing” (salvando distancias) donde charlar e intercambiar objetos con nuestros amigos. Además llegará totalmente en castellano.

 
 
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