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El espíritu de Smash TV recuperado en la adaptación de Monster House.
Siguiendo la tradición a la cual nos tienen acostumbrados los responsables de las grandes productoras, con el estreno de "Monster House", una nueva película de animación, llegan los videojuegos oficiales. En esta ocasión nos detenemos en la versión aparecida para Nintendo DS, un juego de acción pura y dura estilo "Smash TV" desarrollado por los componentes de A2M. El resultado obtenido por la desarrolladora, si bien no alcanza la perfección, demuestra la amplia experiencia que tiene el equipo a la hora de adaptar películas y series al mercado de las portátiles. No es para menos, puesto que anteriormente crearon juegos de "Teen Titans", "Ice Age", o "Kim Possible".
La historia del juego sigue la vista en la película original. Tres niños muy diferentes son devorados por una mansión encantada, donde se enfrentarán a numerosos peligros. Como si fueran auténticos héroes, los niños decidirán no salir de la casa hasta derrotarla, puesto que si escaparan nada impediría que la mansión siguiera atrapando inocentes. Dentro del lugar deberán recorrer un total de 12 plantas, a través de las cuales se irán encontrando con variados personajes secundarios aparecidos en la película de mismo nombre. El desenlace podéis imaginarlo, pero no deja de ser una historia interesante a la vieja usanza.
Jugabilidad
"Monster House" se aleja de lo visto en multitud de adaptaciones recientes para recuperar el clásico sistema de juego presentado en productos como "Smash TV". Es decir, una mecánica centralizada en la acción sin complicaciones, con decenas de niveles repletos de enemigos. Como en el clásico de Midway antes mencionado, cada nivel estará formado por una o varias habitaciones delimitadas, en las que irán apareciendo oponentes sin descanso hasta cierto momento. Nuestro objetivo estará muy claro: eliminarlos a todos, sobrevivir, recolectar objetos, y conseguir todos los juguetes perdidos que podamos. Estos últimos en ocasiones no serán imprescindibles, pero si queremos completar el juego al 100% más vale no dejar pasar ni uno.
A la hora de representar el sistema de "Smash TV" los desarrolladores han optado por dar uso a la pantalla táctil. Así, en la superior se llevará a cabo toda la acción, con la habitación donde nos encontremos, el protagonista, y los enemigos. Por su parte, en la pantalla inferior aparecerá un mapa y mucho espacio para usar nuestro stylus. Y es que el lápiz óptico será la herramienta que utilicemos a la hora de disparar con nuestras armas, todas ellas basadas en pistolas de agua o utensilios cargados de este líquido. De esta manera, a la hora de disparar sólo habrá que clavar el stylus en la dirección de la pantalla a la cual queremos lanzar nuestros ataques. No será necesario tener al personaje enfocado hacia esa dirección, aunque se recomienda tenerlo controlado en todo momento, puesto que los enemigos no se quedan esperando a recibir los impactos, ni mucho menos. En cuanto al movimiento del héroe, lo realizaremos con la cruceta, quedándose los botones de la consola sin ninguna utilidad.
Como hemos dicho, el arma principal de los protagonistas es una pistola de agua. Debido a esto, durante el juego habrá que prestar atención a la carga de agua que tenga el arma, la cual se irá agotando a medida que disparemos. Cuanta menos agua quede, menos potentes serán los disparos, llegando también a una distancia mucho más reducida. Si queremos recargar, sólo habrá que subir y bajar una palanca del cargador utilizando el stylus.
Y hablando de armas, conviene destacar que cada uno de los tres personajes protagonistas tiene una distinta como predeterminada. DJ, el chico delgado, cuenta con una pistola equilibrada, de disparo y alcance medios, teniendo además una velocidad de desplazamiento justa. El regordete de la pandilla, conocido como Chowder, tiene la pistola de agua más potente, pudiendo lanzar ráfagas de disparos de gran poder, aunque con una velocidad de disparo reducida. Además, sus movimientos tampoco son muy ágiles. En último lugar tenemos a Jenny, quien dispara con dos pistolas de agua cual Antonio Banderas en "Desperado". Su velocidad de movimiento es la mayor de todas, por lo que se convierte en uno de los personajes más interesantes. Durante la partida podremos elegir héroe antes de iniciar un nivel. Cada uno cuenta con su propia energía vital a modo de corazones, la cual conservarán al terminar una pantalla para aportar un poco de dificultad al juego. Aún así, siempre que estén detrás del escenario mientras uno de sus compañeros arriesga el pellejo, recuperarán vida. Por ejemplo, si en el primer nivel terminamos con dos corazones en la vida de DJ, y en el segundo seleccionamos a Jenny, para la tercera pantalla el chico ya estará totalmente recuperado. Además, si uno de los jóvenes muere, sólo tendrá que esperar dos rondas para estar a pleno rendimiento. Y no os preocupéis por morir al final del nivel, porque quien le releve continuará exactamente desde ese mismo lugar, a excepción de los combates con jefes, que se reiniciarán de manera automática al elegir un segundo personaje.
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