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 Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube 06-09-2006 15:00
Por: Vander Fujisaki
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Un nuevo puzzle para Nintendo DS.


Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
Las portátiles son plataformas perfectas para el lanzamiento de juegos de puzzles. Buena muestra de ello son Nintendo DS y PSP, donde todos los meses aparecen un buen número de productos basados en la colocación de piezas o el lanzamiento de objetos varios. Si bien la mayor parte de estos productos no consiguen atravesar fronteras niponas, nunca viene mal hablar de los que mejor resultado están obteniendo en el mercado japonés. Uno de los últimos juegos de puzzles aparecidos en Nintendo DS ha sido "Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube", desarrollado por Namco Bandai en un esfuerzo por innovar dentro del género.

Tras el título se esconde un concepto sencillo, aderezado por unos personajes y ambientación de lo más particular. En primer lugar todo parece encuadrarse dentro de un mundo infantil, con colores pastel, músicas animadas, y diseños simplistas, pero el humor es realmente el principal elemento del producto.

El héroe que no querrías tener de salvador

Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
La base argumental del juego en su modo historia es tan tópica como efectiva: Princesa secuestrada a través de los confines de la Galaxia, y héroe improvisado que parte en su búsqueda. El problema es que éste héroe, un hombrecillo cabezón con tupé rubio, es bastante estúpido. Tiene un genio particular, presta poca atención, e impone poco respeto. Factores que provocarán que, una vez derrotado el villano de la historia, el héroe se vuelva a casa con las manos prácticamente vacías (es decir, sin Princesa de ningún tipo). Una excusa como cualquier otra para que volvamos a pasarnos el juego y le saquemos partido a la adquisición de "Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube".

Sistema de Juego

Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
Toda la acción se desarrolla íntegramente en la pantalla táctil, quedando la superior a mostrar sencillas secuencias animadas donde se plasma el viaje del protagonista a través del espacio. Por su parte, la pantalla inferior está dividida en dos zonas: una de gran tamaño, en la cual caerán las piezas y jugaremos, y otra con un gráfico destinado a representar el tiempo que nos queda hasta llegar al final del nivel. Esto se llevará a cabo mostrando un icono con la nave del héroe y determinadas marcas con la distancia restante marcada en números. A medida que realicemos combinaciones de piezas la nave ascenderá a mayor o menor velocidad.


Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
La otra parte de la pantalla inferior centraliza el juego en si, con una zona tradicional en la cual van descendiendo las piezas elegidas por la computadora. Aquí el objetivo es muy sencillo: unir piezas con la misión de conseguir bloques de mínimo 3x3. Cuando logremos tal forma las piezas utilizadas en la fusión se iluminarán, siendo necesario a continuación unir la nueva pieza que aparezca por el techo de la pantalla al bloque luminoso. De esta manera, el bloque original se irá extendiendo por la pantalla de manera sencilla. El combo se romperá cuando la pieza que caiga por arriba no interactúe de forma idonea con el bloque de piezas luminosas. Es decir, si en la columna de la derecha tenemos un bloque luminoso a modo de torre, el combo terminará al dejar caer la pieza siguiente en la esquina izquierda de la pantalla. No se tocarán de ninguna manera, por lo que no habrá combo. Cuando interrumpamos el combo, las piezas brillantes desaparecerán, aportándonos puntuación y repercutiendo notablemente en el avance de la nave protagonista por el gráfico comentado antes.


Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
Debido al sistema de juego diseñado por Bandai Namco, no importará demasiado si vemos cómo nuestra pantalla se llena rápidamente de piezas hasta casi alcanzar el techo. Siempre y cuando sean brillantes, no habrá de qué preocuparse, ya que con un simple movimiento precalculado las haremos desaparecer rompiendo el combo. Y lo mejor de todo es que si debajo del combo, o entre las piezas que lo formen, hay otras no iluminadas, éstas no caerán hacia abajo de manera descontrolada, sino que en la mayor parte de los casos formarán pequeños bloques homogéneos. Una buena forma de no agobiar al jugador.


Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
Bajo esta premisa se presenta tanto el modo Historia como el resto de modalidades disponibles. Por ejemplo, tenemos la habitual partida libre, en la cual iremos subiendo de nivel a medida que obtengamos puntos. Cuantos más niveles alcancemos, mayor número de piezas irán apareciendo por la parte superior de la pantalla. Algunas de ellas romperán con la tradición de "Tetris", ofreciendo diseños de lo más complicado a la hora de combinar.

Finalmente, el modo Versus ofrece la posibilidad de combatir con amigos o contra la propia computadora. El sistema es el mismo, pero nuestros combos provocarán la aparición en la pantalla del rival de bloques de acero. Su finalidad será ir dejándonos sin pantalla hasta llegar al techo, pero con un poco de habilidad podremos convertirlos en un arma de doble filo. Así, si logramos una buena combinación, los bloques de acero se verán afectados y también se convertirán en puntos para nosotros. Una buena forma de devolverle la moneda al oponente y aportar intensidad y emoción al combate.


Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube

Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube


A Nivel Técnico

Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
Como la mayoría de los juegos de puzzles, "Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube" opta por un aspecto sencillo, colorido, y muy particular. La ambientación se decanta por dibujos de corte infantil, muchas ilustraciones a mano, y un personaje protagonista tan carismático como inolvidable. Su mechón de pelo rubio, esos ojos fijos tan llenos y faltos de expresividad al mismo tiempo, y los andares de los que hace gala, convierten al héroe en un personaje a tener en cuenta en el futuro.

Todo lo referente al juego no destaca de ninguna forma, puesto que son fichas y gráficos la mar de habituales. Por suerte, la pantalla superior nos da el gusto de mostrar animaciones mientras estamos jugando, aunque son demasiado escasas y repetitivas. Veremos a la nave-pollo del protagonista surcar el espacio, al héroe soltando alguna lágrima, o elementos de la galaxia en primera persona.

La banda sonora opta por temas animados de fantasía, si bien algunas de las canciones terminan por hacerse demasiado pesadas. Los efectos de sonido, por su parte, son delirantes. Entre otras cosas, sonarán relojes de cuco al realizar combos, o manivelas mientras dejamos caer las piezas. Todo, ante todo, curioso.

Conclusión

Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
No está claro si Bandai Namco tiene intención de comercializar este producto en tierras occidentales (seguramente no), pero lo cierto es que han conseguido dar vida a un personaje protagonista de lo más curioso. Su popularidad ha sido tal que la compañía ha grabado una serie de anuncios para televisión donde un japonés aparece totalmente disfrazado de él, realizando mil y una tareas tan absurdas como divertidas (podéis ver los anuncios aquí). Aparezca en Occidente o no, "Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube" es un juego entretenido y pintoresco, pero no logra destacar en el catálogo de Nintendo DS. Eso sí, ofrece algunos secretos para alargar la duración del producto, y su modo multijugador permite sacarle partido con los amigos.

Los interesados en conocer el juego más a fondo pueden probar una demo en flash desde aquí (sólo se representa la pantalla inferior).

 
 
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Kimochi yosa Rensa Puzzle: Trion Cube
 
 
 
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