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¿A la cuarta va la vencida?.
Es interesante la facilidad que tiene Charles Cecil, fundador de Revolution y creador de la saga “Broken Sword”, de auto replicar sus comentarios con el paso de los años. Durante la campaña promocional de “Broken Sword: El sueño del dragón” se empeñó en proclamar voz en grito que el uso del ratón en las aventuras gráficas estaba destinado a desaparecer. Después se extendió un rumor que indicaba que la cuarta parte volvería a las dos dimensiones. Finalmente el 3D se ha impuesto, pero señores, el “point & click” ha vuelto dando un paso atrás (por suerte) en el uso de teclado o gamepad que se dio en la tercera entrega. Con esta gran noticia en mente, ha llegado la demo de “Broken Sword: El Ángel de la Muerte”, a unas pocas semanas de la salida a la venta en nuestro país.
Un año después de los acontecimientos de “El sueño del dragón” George fue investigado por el servicio secreto, que finalmente cerraría el caso de Glastonbary como un simple fenómeno de histeria colectiva sin explicar. La empresa de patentes en la que trabajaba cerró y debido a la fama de loco excéntrico que se había ganado, nadie quería contratarlo. En última instancia, es aceptado como asesor legal en la agencia de finanzas Big Bro. Ahora sus nuevos clientes son drogadictos, asesinos y mafiosos. Pero nuestro héroe involuntario se encontrará de nuevo en medio de el descubrimiento de una trama maligna, que llevará al enfrentamiento de las facciones enemigas más peligrosas del mundo. “Un secreto que terminará por llevar a la última aventura de George a un final amargo y doloroso”.
Point and Pad
Es posible que en septiembre tengamos a nuestro alcance la mejor aventura gráfica del 2006. La saga “Broken” vuelve de la mejor forma en que podía hacerlo: con un motor gráfico mejorado, sorprendente, y el retorno al uso del ratón. Este asunto, como es de esperar en una nueva aventura gráfica, tiene matices. Nos moveremos por escenarios completamente tridimensionales, pero con cámaras semi-fijas. Nada de vistas estilo “Tomb Raider”, sino cámaras en puntos clave que rotan ligeramente para ir mostrándonos el resto de escenario. Lo visto en la demo es algo incierto, ya que la forma de juego es muy parecida a una aventura gráfica convencional, pero las rotaciones y desplazamientos de la cámara mientras nos movemos llegan a entorpecer la vista en algunos puntos. Podemos ir moviéndonos pinchando en un lugar concreto o con el ratón apretado constantemente a modo de…si, gamepad. Y claro, cuando una cámara rota, rota con ella el sentido de la marcha y se desvía, complicando de alguna forma el uso del ratón, y prefiriendo usar un pad. Puede que terminemos acostumbrándonos al ratón en esa tercera dimensión hibrida, o que saltemos al mando, pero lo que es seguro es que la jugabilidad no se verá afectada. Pues con uno o con otro, parece que vamos a encontrar buenos puzzles, personajes secundarios, conversaciones e historia.
Como en los mejores tiempos
La otra noticia importante es que realmente ¡no es otro "plataformas" disfrazado de aventura gráfica! Es aventura basada en lógica y puzzles de la buena. Además, sigue manteniendo ese fino humor de siempre que no rompe en ningún momento la seriedad de la trama. Conversamos con un vendedor de salamis, descendiente de vendedores de salamis, obsesionado con estos. Y mientras él nos habla orgulloso de su colección de salamis y de su mejor ejemplar de 23 años, George respalda nuestra reacción tratándole con educación, pero con cierto sarcasmo oculto muy gracioso. También seguiremos haciendo uso de la habilidad de empujar y estirar cajas que adquirió en la entrega pasada. Y por supuesto, apretaremos botones, “robaremos” objetos, los intercambiaremos con otros, convenceremos a personajes de algo, etc.…
Una aventura muy gráfica
Tendrá un acabado de gran nivel. Mucho más sólido incluso de lo que parecía en las capturas que se distribuían desde hace un año. Los modelos de los personajes son muy detallados, la animación no es nada robótica (oh, sorpresa) e incluso se aprovecha bastante el asunto de la expresión facial, que sin ser para celebrar una fiesta, tiene pinta de que cumplirá muy bien su papel. Todo tiene muchísimo volumen por un gran uso de las sombras, aunque cuidado con tu gráfica de gama baja o comprada hace un tiempo, porque deberá tener al menos compatibilidad con vertex shader 1.1. Como detalle de la animación de personajes tenemos que destacar el de las manos y la interacción de ellas con los objetos (cuando es posible).
Una aventura gráfica de una calidad previsiblemente excelente. Llegará como siempre, doblada y traducida. Esperemos que no sea tarde para sorprendernos por ver optimizadas algunas cámaras y rendimiento general del juego en la versión final. Si es así, desde luego será un lanzamiento recomendado para todos los pensadores que tengan una tarjeta compatible con vertex shader 1.1 y todos aquellos que empiecen a estar cansados de tanta aventura gráfica transgénica.
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