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Pese a que no es de lo más destacado en su naturaleza Action RPG “Loki” contará también con modo multijugador online y offline. Aún es pronto para dar detalles definitivos al respecto pero provisionalmente podría incluir un modo de juego cooperativo para cuatro héroes junto con el modo arena para combates entre ellos bien por equipos o en versus.
Por último, la dificultad del juego promete ser ajustada y “Loki” tendrá en su interior unas cuantas horas de entretenimiento. Aún no hay una cifra concreta de niveles y todo es provisional, pero podrían ser en total dieciséis niveles los que completasen los cuatro capítulos mitológicos, a los que habría que añadir todas las misiones secundarias. La inteligencia Artificial de los enemigos tendrá mayor repercusión que la esperada y es que en función de nuestra actuación, podríamos ser odiados por algunas facciones o atacados en forma de emboscada.
A Nivel Técnico
Aún es muy pronto para evaluar este apartado teniendo en cuenta que lo que hemos visto han sido simplemente poco menos de una hora de juego y vídeo. Pese a todo se puede confirmar que el apartado técnico “Loki” va a ser notable. Parte de un motor gráfico tridimensional similar al de otras aventuras de acción RPG, poco a poco se va haciendo más sorprendente a base de detalles. En primer lugar la cámara del juego será totalmente libre por lo que podremos girarla en torno a nuestro personaje tanto como queramos, y ajustando también la distancia al mismo. Algunas partes del escenario como edificios y salientes se tornan transparentes si pueden obstaculizar nuestra visión de la situación. Como curiosidad, y para señalar el nivel de definición, utilizamos el zoom externo del televisor sobre el personaje y no percibimos ningún tipo de pixelación ni nada parecido. Destaca también el cuidado que se ha puesto en efectos de iluminación o reflejos como las antorchas, el calor que desprenden, el agua… En otros aspectos como el diseño, se anuncia un exhaustivo trabajo de documentación sobre enemigos, criaturas y armas mitológicas que se verán en el juego. Teniendo en cuenta la personalización de algunos de estos objetos, estaremos pendientes del resultado en su salida.
También durante el desarrollo de las misiones seremos testigos del desarrollo del tiempo dentro del juego con el paso del día a la noche así como el cambio de las sombras de los elementos en pantalla en función de la iluminación. En cuanto a los escenarios no pudimos ver más que un par de mitologías, entre ellas la nórdica, donde dominan el hielo y las cavernas. Dentro del sonido no podemos adelantar demasiado, y es que esta versión de demostración tenía algunas lagunas poco representativas de lo que será el producto final. Finalmente, los chicos de Nobilis nos indicaron la optimización completa del juego en función de las necesidades técnicas del jugador así como la compatibilidad con las últimas tarjetas gráficas.
Conclusión
Después de la buena aceptación de lanzamientos como “Titan Quest” o la aún popular saga “Diablo” no cabe duda que “Loki” tendrá un merecido sitio en el mercado de PC. Cuenta con una fórmula de Action RPG muy conocida y sólida, a la que añade la ambientación mitológica, habilidades, armas, un centenar de enemigos y un buen puñado de misiones. Técnicamente promete no quedarse nada estancado y permanecer accesible a los ordenadores humildes con una buena optimización, por lo que su público promete ser amplio. Por último, añadir todos los componentes que aumentan en él su rejugabilidad además del modo multijugador. En resumen, un lanzamiento prometedor, del que aún nos quedan por ver sus detalles más importantes.
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