|
Primeras impresiones con la versión preliminar del juego.
En la recta final del período veraniego hemos aprovechado para hacer una pequeña visita a las oficinas de Nobilis Ibérica. Allí pudimos pasar un tiempo explorando lo que sería uno de sus lanzamientos más importantes de cara al apetitoso mercado de final de año. Su nombre es “Loki” y está siendo desarrollado por los estudios franceses Cyanide Studios. Bajo esta compañía se esconden otros títulos atractivos con del catálogo de PC como los pertenecientes a la saga “Pro Cycling Manager”, “Chaos League”, etc… Una producción muy ambiciosa que aún no tiene fecha de lanzamiento precisa, pero que se prevé vea la luz durante el próximo otoño. Sólo pudimos ver una pequeña parte de lo que está siendo y su estado aún no alcanza la ‘beta preview’, pero podemos afirmar que apunta muy buenas maneras.
El Juego
“Loki” puede definirse como un Action RPG que se mantiene en la línea de lo visto en “Diablo II”. Su historia arranca con un misterioso personaje encapuchado que va recorriendo los sepulcros de los dioses más malvados para resucitarlos. Gracias a él, Seth, el dios egipcio de la oscuridad quiere extender su reinado entre lo humano y lo divino. Encarnaremos a cuatro guerreros distintos, cada uno perteneciente a una mitología cuyos dioses sufrirían con la llegada de este Apocalipsis. Un luchador nórdico (especialista en repartir guantazos), un chamán azteca (de poder espiritual), una heroína griega o guerrero egipcio son nuestras opciones. Con ellos recorreremos diversos capítulos mitológicos reales como el Ragnarok, el asedio de Troya o las figuras de Thor, Aquiles y Akhenaton. Bajo esta línea argumental se desarrolla un título de acción 3D con perspectiva aérea lleno de mazmorras, ítems, puntos de experiencia y combates multitudinarios. Todo, repetimos una vez más, en la línea de la obra de Blizzard.
Uno de los instrumentos que tenemos para ir mejorando y avanzando con nuestro personaje es el Árbol de habilidades. Visto en acción viene a ser una especie de repertorio de hechizos. En él veremos nuestros conjuros repartidos en forma de esquema, junto a ellos habrá una casilla y dos arcos. En la primera veremos el nivel que tenemos con esa habilidad mientras que los segundos sirven para aumentar o disminuir nuestro poder en la habilidad. El máximo nivel de las habilidades es el 25, aunque todo depende del personaje que hayamos escogido. Los hechizos podrán ser colocados en el menú inferior de la pantalla para mejor acceso. También durante el juego veremos un mapa en la zona superior derecha, barras de salud y magia, inventario, los puntos de experiencia o perfil del jugador.
Recogiendo puntos de experiencia no sólo podremos aumentar el poder de nuestro personaje sino que podrán ser ofrecidos al Dios de nuestra elección. Con este sacrificio podemos recibir extras mitológicos divinos. Por ejemplo, la adoración a Ares puede tener como fruto la Hydra venenosa, la resistencia al veneno y al fuego, dardos venenosos o la invisibilidad. Mientras tanto, Dioses como Artemis o Atenea nos otorgarán discos, flechas de poder… Con ello se pretende que podamos personalizar el equipamiento de nuestro personaje al máximo y hacer aún más atractiva una hipotética segunda partida. Otro componente que potencia esta rejugabilidad es la aleatoriedad de los escenarios. Sí, cada vez que juguemos los niveles serán distintos. No significa que todo sea diferente al 100% sino que zonas como los bosques sí irán cambiando para hacer imprevisible nuestro camino.
En esta línea hemos de señalar también la posibilidad de ir completando del juego de forma no lineal, pudiendo cambiar de mitología y ambientación cuando lo consideremos oportuno. Al fin y al cabo, al final tendremos que recorrer todos los escenarios lo queramos o no. En ellos hay que enfrentarse con más de un centenar de enemigos conocidos por su aspecto mitológico como el Minotauro en su laberinto o Fenrir el lobo gigante. Junto a ellos estarán otras figuras menores: serpientes, arañas, gigantes, valkirias, escarabajos, tigres, etc. Para deshacernos de todos tenemos un completo sistema de creación de armas. Cada una está compuesta por dos partes distintas: empuñadura y filo. Combinando estas partes podemos incrementar su poder o asociar propiedades a su hoja como el veneno.
|