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 Deep Labyrinth 25-08-2006 13:10
Por: Yoshio Nassao
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deep labyrinth
Para movernos, tenemos exclusivamente el pad direccional, que desgraciadamente no permite mirar hacia arriba o hacia abajo sino que nos moveremos siempre a la misma altura. Posiblemente es este componente en menos agraciado del control y es que no resulta nada cómodo para avanzar si no estamos acostumbrados y se pierde el toque de la primera persona. Aún así, la linealidad de los escenarios no nos va a exigir mucho más. Y también obedeciendo a los cánones del género se disponen los elementos del inventario. Con ellos podremos recuperar salud, magia, ambos, curarnos del veneno de una criatura… quizá a la larga estos objetos terminan siendo poco protagonistas si tenemos un abanico de hechizos amplio. Por último, para abrir una puerta, un cofre o conversar con los personajes del escenario será suficiente con señalarlos y esperar el icono de acción.


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A Nivel Técnico

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“Deep Labyrinth” se convirtió en una promesa tecnológica desde su lanzamiento, por el aspecto que podría adquirir un juego en primera persona en DS, más allá de lo visto en “Metroid Prime”. El resultado no desmerece, pero no alcanza a Samus Aran ni por asomo. Nos encontramos un motor completamente 3D que se sirve de la discreta carga gráfica para mantener la estabilidad, aún así veremos cómo a veces puertas o elementos surgen de forma repentina. Respecto al escenario sólo podemos aclarar que es un juego de mazmorras, así que nadie espere un entorno abierto al estilo ‘Oblivion’ sino que pese a contar con una línea de horizonte amplia, no hay demasiado que explorar fuera del mapa. El modelado de los personajes sí es más afortunado y está bien resuelto tanto en diálogos como en largas distancias. Por otra parte, “Deep Labyrinth” cuenta con atractivos diseños manga que observaremos en las escenas de vídeo argumentales, que recuerdan mucho en cuanto a calidad a las vistas en “Another Code: Two Memories” y que dan bastante carisma al juego, alejándolo de estereotipos del género.


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En el apartado sonoro tenemos un nombre especialmente destacado, el de Yasunori Mitsuda. Este compositor cuenta con una dilatada carrera en el mundo de las bandas sonoras de videojuegos y especialmente dentro del género RPG. De nuevo nos obsequiará con épicas y variadas composiciones tras su trabajo en títulos como “Breath of Fire: Dragon Quarter”, “Xenosaga I”, “Xenogears”, “Secret of Mana”, “Final Fantasy V”, “Mario Party”, “Chrono Trigger” o “Shadow Hearts”, entre otros. A través del menú de opciones podemos escuchar un completo sound test de la banda sonora. Buena impresión dejan también las voces de los personajes, que sin ser demasiadas demuestran que también pueden ser incluidas en un juego de DS. Como principal pega, no son demasiado coherentes con los personajes.


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Conclusión

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La demanda de lanzamientos RPG en Nintendo DS es creciente y buena prueba de ello es la expectación alrededor de títulos como “Final Fantasy III” o “Tales of the Tempest”. La propuesta de “Deep Labyrinth” es interesante y se adelanta en el tiempo a los anteriores con el fin de conseguir el mayor número de adeptos posibles. Aún así, la poca originalidad de algunos de sus componentes le reservan sólo para amantes del género que estén dispuestos a pasar por alto algunas cosas, como la repetitividad de la acción o un apartado técnico no tan espectacular como se quisiera. En definitiva, una opción entretenida con dos historias en su interior que sirve de aperitivo para los grandes RPG que se esperan en la consola.

 
 
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