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 Deep Labyrinth 25-08-2006 13:10
Por: Yoshio Nassao
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Interactive Brain lleva a DS una famosa franquicia entre los teléfonos móviles japoneses.


deep labyrinth
A finales del año pasado se anunciaba para el catálogo de Nintendo DS “Deep Labyrinth”, un título que exploraría dos géneros no demasiado explotados por el momento en el catálogo de la consola portátil: la primera persona y el RPG. Sin embargo, no se trataba de un desarrollo completamente novedoso sino que estaba precedido por el éxito en los teléfonos móviles japoneses, que le sirvió de pasaporte para plataformas de videojuegos más convencionales. Por otra parte el proyecto se puso en las manos de todo un especialista en la materia, Masato Katô, en cuyo currículum figuran lanzamientos como “Baten Kaitos” de Namco o “Final Fantasy Chronicles”, “Xenogears”, “Chrono Cross” y “Chrono Trigger” de Square Enix. Ahora Atlus y los desarrolladores, Interactive Brains, han decidido lanzarlo fuera del territorio nipón, concretamente Estados Unidos, donde vio la luz el pasado 21 de agosto. Aprovechamos para echar un vistazo a sus virtudes a la espera de la versión europea del juego, que llegará el próximo 9 de noviembre.

El Juego

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La historia de nuestro protagonista Shawn (en la versión japonesa, Shô) arranca en la parte trasera de un coche, acompañado por su familia y su perro Ace. Repentinamente tienen un pinchazo y acaba visitando una misteriosa casa en la que atraviesa una especie de portal dimensional. Allí conversará con una especie de ornitorrinco faraón (no estoy bajo los efectos de ningún alucinógeno) que nos ayudará a guardar nuestros progresos y a restaurar nuestra salud. Desde ese momento y sin comerlo ni beberlo nos veremos equipados con una espada y escudo en medio de un mundo desconocido en el que por lo visto se almacenan los recuerdos humanos. Pero esto es sólo una parte de la historia porque al comenzar el juego podremos elegir entre jugar el capítulo uno o el capítulo dos. El primero ya lo conocemos, el segundo está basado en la versión original del licencia en teléfonos móviles. Una buena manera de asegurarnos unas cuantas horas de juego.


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La forma en la que “Deep Labyrinth” y su fórmula de RPG en primera persona se ha adaptado al control de Nintendo DS no es nada revolucionaria, así que no habrá demasiadas sorpresas al respecto. La pantalla superior de la consola se reserva al mapa y a la vista superior del mismo. En él podremos observar nuestra situación, las puertas y habitaciones contiguas o los enemigos. Todo lo supuesto en un juego de mazmorras. También se indicará el nivel de vida y de magia del protagonista. Mientras tanto, la pantalla táctil está reservada a la acción del juego en sí. Un menú de pestañas en el margen servirá para seleccionar la acción que queremos realizar: espada, magia, escudo o inventario. La última de las opciones nos lleva a un menú en el que examinar nuestro equipamiento y status del personaje, incluyendo clásicos como el nivel, la experiencia, los puntos de salud y poder, nivel con armas y escudos, armaduras, etc…


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Una vez elegida la acción, simplemente tendremos que pinchar sobre la pantalla táctil para realizarla. El manejo de la espada es muy sencillo, basta con describir líneas sobre el enemigo en el sentido que queremos golpear, también es posible pinchar simplemente sobre él, pero del primer modo queda como más emocionante, ¿no? La magia también tiene un sistema conocido para realizarse. Sobre la pantalla aparecerá una cuadrícula de nueve casillas en la que tendremos que describir una trayectoria determinada, según el hechizo deseado. Un sistema similar vimos en “Tao’s Adventure” recientemente. Los hechizos los podremos aprender por el camino examinando runas antiguas o eliminando enemigos, además con ellos también podremos abrir puertas y acceder a otras zonas. En cuanto a la defensa, la utilización del escudo implica exclusividad así que mientras nos defendemos no podremos atacar. Será necesario combinar a tiempo la magia, espada y defensa si no queremos perder excesivos puntos de vida.

 
 
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