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La famosa saga RPG llega a PSP con novedades.
Quizá PSP peque de contar con un catálogo de juegos demasiado reducido, pero por lo menos está sirviendo para recuperar joyas aparecidas en Playstation. Tras ver aparecer en la portátil de Sony variados clásicos de su primera consola de sobremesa, llega "PoPoLoCrois", un RPG desconocido en Europa y Estados Unidos que cautivó al público japonés años atrás (fue elegido por las jugadoras femeninas como el mejor RPG del momento). Su lanzamiento en Europa de la mano de Ignition y Virgin Play nos ha permitido disponer de él por primera vez en nuestras tiendas, por lo que podemos estar contentos. Además, no se trata de una simple conversión de la primera entrega, sino que incorpora en un sólo UMD los dos primeros episodios de la saga: "PoPoLoCrois" (1996) y "PoPoLoCrois Monogatari II" (2000). Por el camino se queda "PoPoRoGue", juego aparecido en el 98 donde continuaba la historia, pero que extrañamente fue ignorado por los responsables de la saga a la hora de desarrollar la secuela del 2000. Además de incluir estos dos juegos, "PoPoLoCrois" para PSP incorpora un episodio inédito que hace de puente entre las dos aventuras.
Pero ahí no acaba la historia de "PoPoLoCrois", ya que tuvo otros dos juegos: "PoPoLoCrois: Hajimari no Bouken" y "PoPoLoCrois: Tsuki no Okite no Bouken", ambos en Playstation 2, y sendas series de animación. Lamentablemente, y muy posible debido a su estética infantil y colorida, la franquicia no ha logrado tener una gran repercusión en Occidente. Una pena, puesto que no sólo su apartado visual es digno de elogio, sino que la historia y los personajes son realmente entrañables.
"PoPoLoCrois" nos pone en la piel del Príncipe Pietro, quien cumple años en el día en el cual comienza la historia. Si bien debería estar feliz, puesto que todo el Reino le está preparando una gran fiesta, lo cierto es que el joven se siente solo, y no está muy animado. Todavía echa de menos a su fallecida madre, quien realmente, y como el propio Pietro descubrirá en su cumpleaños, todavía se encuentra viva, aunque bajo una maldición. Y así, como si de un cuento se tratase, Pietro se adentrará en una peligrosa aventura para conseguir la cura que despertará a su madre del letargo.
Jugabilidad
El juego se presenta como un RPG a la vieja usanza, con multitud de elementos que llamarán irremediablemente al factor nostalgia de los jugadores. Logra su propósito de enganchar a los usuarios a través de una historia encantadora, gráficos coloridos, y desarrollo ameno, si bien incluye algunos defectos de importancia. Lo primero de todo es aclarar que el producto se divide en cinco libros, entre los cuales podremos ver cuidadas secuencias de anime. Esto quiere decir que no vamos a jugar primero al remake de "PoPoLoCrois" y después al de "PoPoLoCrois Monogatari II", sino que ambos estarán unidos junto a la etapa argumental nueva de manera que parezca un sólo juego. Todo ello formará una historia de alrededor 30 horas de juego, cifra que sería muy inferior si la aparición de combates aleatorios estuviera más depurada.
Y es que por desgracia, los enfrentamientos aleatorios de este RPG acabarán con la paciencia del más pintado. En todo RPG al uso estamos acostumbrados a estos combates, pero en "PoPoLoCrois" resultan eternos, y no sólo por las continuas cargas a las que nos somete la PSP de Sony. Aparecerán muy a menudo, y normalmente nos enfrentaremos con oponentes de escaso potencial, por lo que perderemos más tiempo viendo las animaciones de los ataques (ojo a los excesivamente soporíferos golpes mágicos) que luchando contra ellos. Un fallo que convertirá cualquier paseo por los decorados del juego en una tortura sólo superable por saber qué ocurrirá más adelante en la estupenda historia del juego. Afortunadamente, el juego permite definir los combates en modo automático (con distintas opciones: ataque, asalto, defensa), con lo que la supervivencia a los enfrentamientos aleatorios será más llevadera.
Por otra parte, éste problema se ve acrecentado por el sistema de combates incorporado por los desarrolladores. No se basará en la tradicional mecánica de elegir comandos para que nuestros personajes se lancen al ataque, sino que habrá un pequeño componente táctico. Al entrar en modo de combate, y bajo un riguroso sistema de turnos por tiempo (se llenará una barra de acción por cada personaje), deberemos tanto atacar o defender, como movernos por el mapa. Lo haremos a través del habitual sistema de cuadrículas, el cual si no hubiera combates aleatorios y otros pequeños elementos definiría al título como un RPG Táctico. En cada turno podemos avanzar una distancia determinada a razón del personaje y realizar una acción, ya sea atacar, defender o cargar potencia para el siguiente turno. Además, será posible utilizar objetos y girar el punto de mira de la unidad, todo ello sin perder el turno de acción. Los enemigos también tendrán que avanzar por las cuadrículas invisibles y seguir un sistema similar, con lo que en ocasiones, los combates resultarán eternos.
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