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 Antikiller 21-08-2006 16:13
Por: ArkTyrael
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Probamos el juego que nos trasladará a las caóticas calles de Moscú.


Antikiller
De las gélidas tierras rusas nos llega un videojuego que muestra claroscuros y que, a lo largo de 10 misiones nos introducirá en una historia plagada de mafias, crímenes y violencia. Pero no nos precipitemos, veamos los orígenes de este juego / película.

Allá por 2002 apareció en Rusia el filme que da nombre al que ahora es objeto de nuestro avance: Antikiller. La película, así como el juego, narra las vivencias del mayor Korenev Fox, antiguo componente de las fuerzas soviéticas. Fox fue objeto de una trama mafiosa y acusado de un crimen que no cometió. Ahora, tras salir de la cárcel, nuestro héroe descubre que Moscú está siendo asolada por el crimen organizado y que, detrás de toda esta ola de violencia se encuentra uno de los mafiosos más peligrosos, Vane, el que fuera ejecutor de su encarcelación. En la tierra del vodka esta película causó furor, representando de forma fiel el peligro de los suburbios a la vez que impresionaba por sus efectos especiales, y claro, no se lo han pensado a la hora de hacer el videojuego.

La venganza es la excusa, acompaña a Fox en su peligroso recorrido por los bajos fondos moscovitas.

Por esas calles olvidadas...

Antikiller
Nos encontramos ante un mata-mata al uso, tal como suena. La desarrolladora del juego, ND Games, ofrece pocas novedades dentro de un género sobresaturado. Nuestras misiones consistirán, sencillamente, en eliminar a toda criatura viviente que pulule por unas calles faltas de profundidad, frías y, en definitiva, aburridas. El desarrollo del juego es completamente lineal, consistiendo la mayoría de objetivos en recorrer de arriba a abajo el escenario propuesto, ayudados por una pistola, una metralleta y una escopeta. ¿Pocas armas para un shooter? Pues sí, esperemos que sólo sea cosa de la beta que tenemos y que el producto final cuente con una mayor variedad, ya que, en definitiva, hablamos de nuestras “herramientas de trabajo”.


Antikiller
También existen otros objetivos dentro de los escenarios, en los que deberemos sobrevivir a toda costa utilizando todos los medios a nuestro alcance. Si bien estos, no nos engañemos, son aporrear el ratón y el teclado, porque el manejo del personaje es difícil y exasperante. Apuntar a nuestros enemigos mientras corremos se convierte en una prueba de suerte, más que de destreza. Completando este funesto cóctel de jugabilidad encontramos que, en ciertas ocasiones, el juego se ralentiza como si de Matrix se tratase, solo que no estamos en el mundo de los hermanos Wachowski, esto es "Antikiller" y lo que vemos es un error muy incómodo.


Antikiller
Finalmente, nos encontraremos con las típicas pantallas con jefe final incorporado. Matar al malo malísimo del escenario es tan poco gratificante como liquidar a sus inútiles subordinados. ¿Por qué ocurre esto? Pues porque la IA brilla por su ausencia. Los enemigos pueden estar observándote tranquilamente a 10 metros de distancia, que no te preocupes, no van a ir a por ti a menos que entres en su reducido “radio de acción”. Pero no todo son pegas, también existen algunas novedades que nos servirán de aliciente para ir tras los pasos de Vane, como por ejemplo el sistema de recuperación de vida. Durante los escenarios de "Antikiller" no vas a ver el tan recurrido botiquín tirado por ahí, como si la ambulancia de cruz roja llevara las puertas abiertas. Para poder recuperar tus puntos de vida, será necesario acribillar en el menor tiempo posible al número suficiente de camorristas como para que una barra que representa tu cólera se llene al máximo, momento en el cual recuperarás la salud perdida. Claro que, en ocasiones, no es tan difícil como suena, debido al coeficiente de inteligencia de tus enemigos, por lo que en la mayoría de ocasiones tan sólo tendrás que tener paciencia y dejar que las balas infinitas de tu pistola hagan el resto.


Antikiller
Otro de los puntos a favor de esta adaptación es la posibilidad de manejar hasta 3 personajes durante el desarrollo del hilo argumental. Al primero de ellos ya lo conocemos, es nuestro querido y maltratado Fox, con el que jugaremos 4 escenarios. Nuestro protagonista es un adicto al gatillo, y más que el bueno de la historia parece uno de los malotes: cráneo rasurado al cero, careto de mala gente y chupa de cuero negra, ¿seguro que es el héroe?. Luego tenemos a Shaman, mano derecha del mafioso más conocido de Moscú, Vane, y por último, nos encontramos con Brick, pandillero descontrolado carente del más mínimo sentido de la ética y el civismo. Este último personaje es el más curioso y original de todos, ya que debido a un accidente perdió parte de su masa encefálica, lo que le ha hecho quedarse en un permanente estado de niñez. Brick cree ser descendiente de los vikingos y utilizará cualquier método cruento y desalmado que se le ocurra para llegar a convertirse en un mafioso de verdad. Al fin y al cabo si muere, le espera el Valhalla...

Gráficos & Sonido

Antikiller
"Antikiller" cojea en muchos aspectos, siendo uno de ellos el visual. Hace 4 años este juego hubiera supuesto el clímax de la calidad técnica, pero hoy no pasa de ser un producto visualmente anticuado y tosco. Los escenarios, como comentábamos anteriormente, son feos, faltos de profundidad e inmunes a cualquier intento de interacción con ellos. La física no existe, y tan sólo atisbaremos un pequeño reflejo de realidad en las muertes de los enemigos, que presentan un mínimo de susceptibilidad a los disparos dependiendo de la zona a la que ataquemos. No nos podemos engañar, ND Games podría haberse esforzado un poco más en actualizar el motor gráfico del juego y el apartado visual, puesto que en nada ayuda recorrer barrios enteros mientras pasamos una y otra vez el mismo bidón vacío o corremos con esas calles cubiertas de papeles pegados al suelo. Pero lo que es más importante a la hora de jugar son los movimientos de nuestro personaje, tristemente torpes, rozando lo absurdo, como a la hora de correr o saltar. En todo momento tenemos la sensación de dirigir a un personaje rígido, sin ningún atisbo de naturalidad.


Antikiller
En lo referente al sonido, tenemos que reconocer que se ha sabido introducir una banda sonora acorde a la temática del juego, ya que durante nuestro deambular por Moscú podremos escuchar música hip-hop que, aunque no será del gusto de todos, ayudará a crear ese ambiente de violencia y salvajismo que han pretendido transmitirnos los creadores del producto. Lamentablemente no podemos elogiar los efectos sonoros. Los disparos, por ejemplo, suenan como si de petardos se trataran. Otro handicap más.

Conclusión

Antikiller
Pocos son los videojuegos basados en películas capaces de hacer disfrutar al jugador. ND Games lo ha intentado, pero la versión preliminar que tenemos ante nosotros muestra graves carencias que, esperemos, sean solventadas en la edición final. En definitiva, "Antikiller" es un juego orientado al aficionado que busque pasar un buen rato a un precio más que asequible, 19,90 euros. Esta es, sin duda, la ventaja de un shooter que podría haber ofrecido algo más.

 
 
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   antikiller
19-10-2007 15:59
este juego es una mierda no tiene trucos

   deseo bajar este juego a mi computadora
26-08-2006 02:29
por favor se los ruego envienme este juego ami compu o ami messenger el primero es rulos_airton_20@hotmail.com
mkamlove11@hotmail.com;-)




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