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Vuelve una de las sagas más queridas del universo Nintendo.
El nombre de Star Fox es el de una de las licencias que mejor ha acompañado a las plataformas de Nintendo en el paso de las generaciones. Su camino arrancó en hace más de diez años en Super Nintendo, abanderando un apartado gráfico bastante novedoso en aquella época, con un engine 3D fluido e impresionante. Sólo cuatro años más tarde volvió para redondear la entrega anterior en Nintendo 64, donde sus fans lo volvieron a confirmar como un gran título de acción aérea. Su paso por GameCube fructificó en forma de dos títulos: “Star Fox: Adventures” y “Star Fox: Assault”, en descendiente nivel de calidad y que separaron a la franquicia del grupo de superventas al que pertenecía años atrás. Ahora con la llegada de DS Nintendo ha visto una nueva oportunidad para devolverle al lugar que merece y hacer de él un emblema del catálogo de la consola. Su nombre es “Star Fox: Command” y lleva a la venta en Japón desde primeros de mes. De momento no tenemos una fecha de salida en Europa por lo que los impacientes se tendrán que conformar con importar la versión de EEUU a partir del 28 de agosto. Mientras tanto, os dejamos nuestras impresiones.
El Juego
Realmente “Star Fox: Command” se sustenta en lo visto dentro de sus primeras entregas, sin embargo, las peculiares características de Nintendo DS y algunos componentes son los que evitan que tengamos una sensación demasiado viva del pasado. Nos encontramos pues con un arcade tridimensional de naves con muchos disparos que mejora lo visto en títulos similares de Nintendo DS, como “Top Gun”, por ejemplo. La línea argumental del juego se vuelve a centrar en la figura de Fox McCloud y sus conocidos compañeros. En esta ocasión los miembros del Star Fox tendrán que frenar una nueva amenaza en el sistema estelar Lylat. A partir de aquí iremos completando diferentes misiones galácticas pero antes de pasar a la acción tendremos que visitar un tablero estratégico. Sí, la pantalla táctil nos mostrará el escenario y la posición tanto de las naves aliadas como de los enemigos. L sistema de juego es el tradicional por turnos.
Podremos desplazarnos en tanto lo permita el recorrido de nuestro lápiz por la pantalla. La fuerza de los enemigos vendrá señalada en forma de flecha y si no estamos muy seguros de nuestro movimiento siempre podremos permanecer a la espera de su estrategia. Cuando nuestro caminos se crucen será el momento del enfrentamiento y el de la acción como ya la conocemos en ‘Star Fox’. Antes de ello, conoceremos el número de enemigos y el tiempo límite para deshacernos de ellos. De esta forma iremos completando turnos hasta deshacernos de todos los enemigos y permitir el avance de nuestra nave. En un principio puede parecer sencillo, pero más adelante el escenario nos pondrá obstáculos para defender nuestro cuartel, o tendremos que luchar en varios frentes simultáneamente. Por ejemplo, por un lado Fox recogerá misiles antiaéreos para lanzarlos desde el cuartel a los enemigos.
Ahora sólo queda ver cómo se ha adaptado el control de “Star Fox: Command” a Nintendo DS. Nos moveremos exclusivamente a través de la pantalla táctil de la consola. Para hacerlo, desplazamos el stylus como si de un mouse se tratara. Independientemente de que seamos zurdos o diestros el control es simétrico. Los gatillos superiores, los botones y la cruz de dirección todos están destinados al disparo. Para los movimientos de la nave tenemos la pantalla inferior. Apuntamos automáticamente con el stylus y tenemos otros tres movimientos principales de evasión y maniobra: el looping, cambio de dirección y el giro. Los dos primeros se realizan pinchando sobre el botón correspondiente mientras que para el último tenemos que describir una circunferencia en pantalla. Por otra parte, golpeando dos veces sobre la pantalla aumentaremos la velocidad y manteniendo pulsado el botón de disparo podremos lanzar misiles dirigidos al objetivo seleccionado, aunque eso obliga a mantenerlo fijado un tiempo. El nivel de personalización del control no cuenta con la posibilidad de usar los botones tradicionales, así que mejor ir acostumbrándose.
Dentro del modo de juego en solitario también encontraremos otras dos opciones menores, dedicadas a los amantes de los personajes de la saga y aquellos que quiere completar el juego al 100%. Se trata de la galería, donde podemos examinar los perfiles de los pilotos así como revivir los finales y escenas del juego. En total son 16 perfiles distintos y más de una decena de cortes argumentales. El último modo de juego es el Entrenamiento. En él encontraremos cuatro caminos distintos: en el primero practicaremos nuestro dominio de la nave pasando a través de distintos aros. En el segundo nos lanzamos al combate contra objetivos móviles repartidos por el escenario. La tercera opción nos llega a mejorar las acrobacias y maniobras para esquivar ataques derribando cinco torres. Finalmente, participaremos en un enfrentamiento multitudinario contrarreloj donde emplear todo lo aprendido en las lecciones anteriores.
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