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| Reservoir Dogs |
18-08-2006 12:55
Por: Jaeger
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Probamos una versión no definitiva de Reservoir Dogs, la adaptación al videojuego de la película creada por Tarantino.
En un tiempo en el que las ideas escasean, ya no sorprende que se recurra a licencias con casi 15 años de antigüedad a sus espaldas. Lo que sí llama la atención es que se recupere una película que no es precisamente una gran producción o un título abierto a todos los públicos. El particular estatus de clásico de "Reservoir Dogs" será lo que juegue a favor o en contra de una de las adaptaciones más inesperadas de los últimos años.
El Juego
Lo primero que sorprende de esta adaptación de "Reservoir Dogs" es el especial mimo depositado por los programadores, plenamente conscientes del estatus de culto que ostenta dicho film.
Obviamente, la película de Tarantino no es el clásico blockbuster veraniego, fácilmente adaptable en forma de videojuego debido al laxo criterio de los fans de films de consumo rápido. Con "Reservoir Dogs" se planteaba el reto de adaptar un película seria, con gran prestigio crítico y que desde su estreno ha ido ganando adeptos que han antepuesto sus valores cinematográficos a la carga de violencia que contienen sus imágenes. De ahí que desde SCi se haya puesto un especial empeño en recrear el máximo número de detalles procedentes del film original, con el ánimo de satisfacer a los fans más puntillosos de la película. Sabedores de que el nombre no será un reclamo para la gran masa de consumidores, han preferido jugar la baza de ganarse la aprobación del grupo duro de aquellos que idolatran el debut cinematográfico de Tarantino.
El primer golpe de efecto será la propia secuencia introductora de la película, recreada íntegramente en CG, pero respetando plano por plano el original al son de “Little green bag”. Esta será una de las muchas secuencias procedentes del film que han sido recogidas en el juego, respetando el deseo de los productores de que sea lo más parecido a la película original. La prueba está en que prácticamente todos los momentos importantes del film están aquí presentes, con los mismos ángulos de cámara e incluso recuperando los diálogos palabra por palabra.
Naturalmente, incluso metiendo todo el metraje de la película, sería bagaje insuficiente para lograr hacer un videojuego con una duración mínima. De esta forma se ha optado por la práctica hoy día tan extendida de convertir la adaptación en una expansión del argumento del original. Por un lado se consigue un juego con una duración acorde con los cánones actuales y por otro se hace un guiño a los fans del film, ofreciéndoles expandir un universo que dejó en su momento demasiados interrogantes. Muchas de estas preguntas sin respuesta encontrarán su explicación en las secuencias cinemáticas propias del juego, desvelando lo que ocurría en la trastienda de lo que en la película enfocaba las cámaras, y llenando esos huecos del argumento que quedaban por resolver.
Precisamente éste ansia de explicar lo que ocurre con determinados personajes es lo que determina la jugabilidad. Concebido como un clásico juego de acción en tercera persona, cada fase intentará responder a los interrogantes tantas veces planteados por los fans. Cada zona cuenta con su personaje protagonista y en ella se explicará lo que le sucedió mientras las cámaras enfocaban a otro lugar. La mecánica no se sale de los estándares impuestos por el género, con la excepción de haberse antepuesto la capacidad como criminal profesional. Ésta vendrá determinada por la forma de asumir su cometido por parte del jugador. Así se puede enfocar la consecución de los objetivos de dos formas. La más sencilla es respondiendo al canon del género de avanzar y disparar prestando atención sólo a cuantos enemigos caen bajo el fuego del protagonista. La segunda, más interesante e innovadora, es optar por la intimidación y la toma de rehenes con los que salvaguardarse de las balas enemigas. De esta forma, se brinda al jugador la posibilidad de comportarse como un loco sanguinario o un profesional que intenta minimizar los daños propios y ajenos.
Para insuflar variedad al conjunto, se ha recuperado otro elemento muy presente en el film: los coches. Adaptando una mecánica en parte deudora del primer "Driver", la jugabilidad se basa en constantes persecuciones (tanto de criminales como de la policía), en las que el intercambio de disparos es una constante. Aunque se limitan a seis las fases de conducción, son un buen aporte que evita la monotonía tan vinculada a productos de este tipo, además de demostrar la vocación de asemejarse lo más posible a la película. Sólo cabe reprocharle a estas fases que, en fase de beta, el control y la detección de impactos no están todo lo depuradas que debieran, favoreciendo cierto descontrol en algunas ocasiones.
Apartado Técnico
Por desgracia, el argumento y el propio género no deja demasiado espacio a la imaginación. "Reservoir Dogs" es una sucesión de escenarios mil y una veces vistos en otros títulos del género, quedando como consuelo que a fin de cuentas la película no deja de ser un homenaje a los clásicos del cine negro. Esto supone que generalmente el jugador se verá en espacios urbanos, con no demasiados elementos y unos diseños sumamente sencillos. Las texturas se limitan a cumplir su función de forma correcta, lo mismo que unos modelados que por lo menos logran disimular el origen poligonal de los personajes. Aquí es donde entra en juego uno de los grandes logros técnicos del juego: la perfecta recreación de los rostros de los protagonistas, aunque el resto de personajes no alcancen las mismas cotas de calidad.
Las fases de conducción siguen la pauta marcada por el resto del juego, aunque se perciben algunas bajadas en el frame arte que son más difíciles de ver en los momentos de acción pura y dura. Por su parte, los efectos visuales rayan a gran altura, a pesar de su escaso número y la poca variedad propia de un juego de estas características.
El apartado sonoro será el que logre hacer esbozar a los fans de la película una sonrisa de complicidad. La razón es la presencia de toda la banda sonora del film en el juego, incluyendo aquellas pegadizas canciones de los 60 y 70 que tanto popularizó el film. Por desgracia, ésta labor no ha podido repetirse en el doblaje, en el que no ha podido contarse con los actores protagonistas. Por fortuna, los encargados de sustituirlos hacen una labor encomiable logrando imitar las voces originales de la forma más fiel posible. La excepción es la del Sr. Rubio, que ha tenido la suerte de volver a ser interpretado por Michael Madsen, algo que todos los fans de la saga aplaudirán.
Conclusión
Si bien no es un caso tan extremo como el de "El Padrino", es obvio que la adaptación de una película como "Reservoir Dogs" viene precedida de un aura de desconfianza más que justificada. Todos los meses se ve cómo son comercializados productos mediocres intentando sacar tajada de una codiciada licencia. Por fortuna, éste no parece ser el caso y si bien técnicamente no es una gran producción, su condición de correcto juego de acción y el mimo puesto en los detalles posiblemente conseguirá que los fans de Tarantino no se sientan decepcionados. Esperamos a una versión final para sacar conclusiones finales en nuestra sección de Análisis.
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RERERERERERERER |
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23-06-2007 23:46 |
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PENDEJOS TODOS LOS QUE LO JUEGAN Y NO ME LA AGAN DE PEDO O LES METO EL DEDO PUTOS Y SOBRE TODO PUTAS
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RE: RERERERERERERER |
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28-04-2008 02:30 |
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mama bicho tu lo que erres es un guele bicho,hijo de puta,cabron,infelis,tu lo que debes de haser es mamarmelo con ti y bola,pendejo.prrreeeee.
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RE: RERERERERERERER |
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16-02-2008 15:16 |
maricon hijodeputa sos un puto chupon no sabes que es el juego nohttp://www.ojgames.com/images/forum/emoticones/1.gif
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RE: RERERERERERERER |
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26-11-2007 23:50 |
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gil este juego es mejor q lo q vs jugas a ierto tnes como 5 año no
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jose |
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31-03-2007 18:37 |
pendejos todos los que escribieron menosyo
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RE: jose |
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28-04-2008 02:34 |
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pendejo eres tu cabron,hijo de puta.att.YO GORDO
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reservoir dogs |
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31-08-2006 01:40 |
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creo que el gran acierto residira en que se basa en una pelicula que goza de gran critica y eso lo hace conocido y esperado para los admiradores de este film
asi mismo aquellos que no la hayan visto esperan con gran entusiasmo este estreno puesto que su idea aunque bastante machacada sigue gozando de gran expectacion cada vez que se lanza un titulo de similares caracteristicas.
aunque todos nosotros seguiremos esperando ese titulo perfecto que nos haga gozar y ese algun dia llegara.
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reservoir dogs |
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31-08-2006 01:42 |
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creo que el gran acierto residira en que se basa en una pelicula que goza de gran critica y eso lo hace conocido y esperado para los admiradores de este film
asi mismo aquellos que no la hayan visto esperan con gran entusiasmo este estreno puesto que su idea aunque bastante machacada sigue gozando de gran expectacion cada vez que se lanza un titulo de similares caracteristicas.
aunque todos nosotros seguiremos esperando ese titulo perfecto que nos haga gozar y ese algun dia llegara.
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¿para cuando? |
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24-08-2006 01:45 |
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Me mola la idea de un juego basada en una pelicula que no me gusto, si no que me encanto, son de esas peliculas que aunque te esteas cagando y se te salga el bazo por la boca no te levantas del sofa hasta que termine para no romper la magia de la peli.
Me gustaria sabes para cuando el juego, y si abra mas juegos de las peliculas de Tarantino (o cariñosamente Tarantantino) me interesaria un juego sobre Pulp Fiction (la mejor pelicula de Tarantino para mi gusto, y una de mis pelis favoritas).
Esperemos que el juego sea bueno y no sea una decepcion como la gran mayoria de peliculas pasadas al pequeño monitor (al ordenador vamos), si alguien lee esto significa que estoy muerto (siempre quise poner esto en una nota de suicidio)
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