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La trilogía original de la saga galáctica se hace juguete de construcción.
Dentro de los juegos más vendidos del año pasado se coló una sorpresa: “Lego Star Wars”. Esta adaptación de las aventuras de los chicos de George Lucas en formato multiplataforma sorprendió tanto a los fans de la saga como a los jugadores casuales, que bajo los famosos juguetes de construcción encontraron una excusa para participar en una aventura en tercera persona con modo cooperativo. LucasArts fue consciente del trabajo que habían realizado Traveller’s Tales (“Toy Story”, “Haven: Call of the King”, “Super Monkey Ball Adventures”) y del dinero que se había hecho con él. Por eso durante el primer trimestre del año, y con el juego convertido en título económico, se lanzaron a anunciar la secuela bajo el nombre “Lego Star Wars II: The Original Trilogy”. Con leerlo ya quedó bien claro que esta vez no aprovecharían la salida del ‘Episodio III’ en la gran pantalla sino que se centrarían en la trilogía clásica de la saga. En Europa no lo veremos hasta el último trimestre del año pero en Estados Unidos llegará el 12 de septiembre. Ese mismo día sabremos el resultado, aunque hemos podido ir abriendo boca desde hace unas horas con la publicación de la demo.
El Juego
“Lego Star Wars II: The Original Trilogy” comprende todo lo acontecido en ‘Episodio IV: Una nueva Esperanza’, ‘Episodio V: El Imperio Contraataca’ y “Episodio VI: El Retorno del Jedi’. Nuestra aventura arrancará en el asalto del Imperio a la nave de la Princesa Leia y por supuesto concluirá con un enfrentamiento con el malvado Emperador. Cada uno de los episodios se compondrá de ocho niveles, seis principales y dos bonus. Una cantidad destacable teniendo en cuenta que hemos comprobado el incremento de la longitud de cada uno. La versión demo sólo deja jugar en uno de los niveles, correspondiente a la llegada de Luke y Obi-Wan a Mos Eisley, su posterior encuentro con Han Solo y Chewbacca y la huída a bordo del halcón milenario. Una buena muestra para comprobar que el desarrollo del juego no ha cambiado tanto.
Avanzaremos con varios personajes simultáneamente, siempre pensando en la cooperación entre ellos y la posibilidad de jugar a dobles. El control sigue siendo igual de sencillo. Salto, ataque, cambio de personaje y movimiento especial. Cada uno de los personajes posee unas habilidades concretas que son las que abren posibilidades a los distintos puzzles que encontraremos por el juego. Por ejemplo, Obi-Wan Kenobi puede controlar la mente de los enemigos y aturdirles, o bien girar su cabeza para despistarlos. Como ya vimos en “Lego Star Wars”, el poder de la Fuerza sobre las piezas de Lego puede tener frutos impresionantes. No sólo conseguiremos con ella crear objetos sino también vehículos. En la demo pudimos construir un destructor bípedo del Imperio. Siguen presentes los clásicos puzzles de mover objetos mientras el otro personaje está encima, etc. Además diferentes tipos de Jedi como el propio Obi-Wan, Vader o el Emperador tendrán habilidades distintas. En cuanto a la manipulación de piezas Lego, señalar que los personajes sin control sobre la Fuerza también pueden elaborar artilugios útiles.
Aún así, no es necesario echar siempre mano de la Fuerza. Antes de su entrenamiento Jedi, Luke no podrá controlarla y se defenderá con un movimiento de evasión junto a su blaster. En cambio, Han Solo (con un simpático gesto en su rostro) y Chewbacca se desharán de los soldados imperiales en las distancias cortas dando puñetazos y arrancándoles los brazos, respectivamente. Como ya ocurría en el pasado, los personajes con Blaster podrán utilizar su arma como garfio para auparse a plataformas superiores. Cualquier lector testigo de estas líneas caerá en la cuenta de la cantidad de similitudes que cuenta la secuela respecto antecesor, y es que las novedades de momento no son muchas. Destacan los nuevos vehículos que veremos, como el X-Wing en el ataque a la Estrella de la Muerte, los Tie Fighter, la nave de Luke, el Halcón Milenario o las criaturas sobre las que se desplazan los soldados imperiales. Con ellos nos podremos desplazar rápidamente, impulsarnos hacia otra plataforma o descubrir ítems secretos. Por su parte, dentro del abanico de personajes son más de 50 los que veremos, a los que podemos añadir otros tantos si contamos con una partida salvada de la primera parte.
“Lego Star Wars” no fue un juego excesivamente largo o duro de completar, quizá para los jugadores expertos todo lo contrario. Por eso Traveller’s Tales ha querido solucionar ese problema en la secuela no sólo incrementando la longitud de los niveles sino incluyendo por ejemplo, varios niveles de dificultad. La otra opción para alargar la vida del juego es la de los contenidos desbloqueables, que se vio en la primera entrega. Recogiendo los distintos ítems repartidos por el escenario y avanzando a lo largo de la historia iremos consiguiendo nuevos minijuegos, vehículos, etc, que nos amenizarán el modo Free Play.
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