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Probamos este nuevo juego musical para GBA.
La portátil Game Boy Advance se encuentra prácticamente en su recta final, pero Nintendo todavía apuesta por ella. Uno de los últimos juegos realizados por la compañía nipona para su clásica consola ha sido "Rhythm Tengoku", recién aparecido en Japón. Se trata de un simulador musical y de ritmo presentado a través de minijuegos, todos ellos creados por los responsables de "WarioWare", expertos en la materia.
Su Nacimiento
Todo comenzó cuando el famoso músico y productor Tsunku (responsable de grupos como Morning Musume) se presentó en las oficinas de Nintendo Japón. Había escrito un documento sobre el diseño de un curioso videojuego donde la música y el ritmo serían los elementos predominantes. La gran N no se lo pensó dos veces, y decidió aceptar la oferta de Tsunku, poniéndose de acuerdo para mantener el proyecto en secreto. De esta manera la prensa y el público no se harían una imagen equivocada de "Rythm Tengoku". Durante el desarrollo Tsunku trabajó codo con codo con los desarrolladores de Nintendo, para que todo saliera tal y como él había imaginado. Fue tal la presión del músico, que todos los integrantes del equipo desarrollador se vieron obligados a tomar clases de ritmo (podéis verles en acción en un vídeo aquí). El resultado ha sido un videojuego tan divertido como eficaz, puesto que no sólo pasamos un buen rato con él, sino que también mejoramos nuestro sentido del ritmo.
Jugando
Antes de iniciar una partida, el juego nos hará un examen de ritmo en el cual deberemos pulsar ciertos botones siguiendo las indicaciones. Tras completarlo se nos dará una valoración y podremos acceder al menú principal del producto. Las opciones disponibles no son muy amplias, pero lo cierto es que serán más que suficientes para tenernos un buen tiempo pegados a la consola. El modo principal se presenta bajo el título de Rythim Game. En él iremos superando distintos niveles (8) cargados de minijuegos (6 en cada uno), debiendo hacer frente a todo tipo de retos. La realización de los minijuegos es ordenada y obligatoria. Si no terminamos con éxito el minijuego en el cual nos encontremos, no podremos pasar al siguiente. Un sistema que dificultará la experiencia de juego a varios usuarios, sobre todo a quienes no tengan mucho sentido del ritmo y se atasquen en algún minijuego determinado. Pero con práctica y un poco de paciencia todo es posible.
Junto a los ocho niveles del modo básico encontraremos algunas opciones adicionales, como la modalidad Revival, con versiones más complicadas de los minijuegos ya vistos, o el Bonus Corner, cargado de extras desbloqueables. Todo ello, ya sean juegos inéditos, o curiosidades varias (como una máquina que emite sonidos de gato), ayudan a reforzar la imagen de producto alocado y original, presente en todo momento.
En cuanto al desarrollo de los minijuegos en sí, todos cuentan con el ritmo y la música como bases más importantes. Los objetivos serán dispares, desde cortar con una katana objetos al ritmo del sonido, hasta arrancar pelos de unos globos con aspecto bizarro. No faltará un entrenamiento de karate, una marcha militar, un simulador de rap, o juegos donde deberemos dar saltos o lanzar objetos. Antes de cada prueba pasaremos por un tutorial (comprensible aún estando en japonés), para luego enfrentarnos con el juego real. Si conseguimos una baja puntuación la computadora nos valorará negativamente y nos veremos obligados a repetir el nivel. De lo contrario, si lo superamos, pasaremos al siguiente minijuego.
WarioWare Style
Desde el primer minijuego se aprecia que los responsables de la saga WarioWare han sido los encargados de desarrollar este nuevo lanzamiento. Los minijuegos varían a nivel estético de manera radical entre unos y otros, aunque en la mayor parte de los casos partiendo de gráficos simplistas. Se intenta ofrecer una imagen de sencillez, para que el peso de las pruebas recaiga en el sonido, mientras al tiempo se muestran en pantalla conceptos divertidos. Eso sí, aunque en general las imágenes que aparezcan sean de poca carga, siempre irán variando durante la partida, apreciándose en ellas el resultado de nuestras acciones (personajes alegres o contentos, luces, etc).
En cuanto al sonido, ¿qué podemos decir?, claro está, es lo más importante del producto. En él recae todo el peso del juego, y lo cierto es que cumple de sobras. Vamos a tener oportunidad de escuchar toneladas de melodías, muchas de ellas simples, con el objetivo de encajar en los minijuegos, y otras realmente llamativas. Habrá incluso algún que otro tema vocal, como la canción The Bon Odori, así como sus remixes.
Todas las melodías podrán ser escuchadas posteriormente en el modo Studio, complementado además por una opción en la cual podremos leer mensajes en japonés sobre el producto.
Conclusión
"Rhythm Tengoku" no ha conseguido tener una gran repercusión en el mercado internacional, y de momento Nintendo no parece tener intención de lanzarlo en Estados Unidos o Europa. Aunque todo será cuestión de tener paciencia, puesto que su calidad está contrastada, y si bien Game Boy Advance ya ha quedado eclipsada por Nintendo DS, lo cierto es que todavía tiene muchos usuarios fieles. No debemos olvidar que se trata de lo último de los creadores de "WarioWare", y que el juego cuenta en sus créditos con el trabajo y la idea original de Tsunku, todo un visionario en el panorama musical.
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