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Probamos el juego para Xbox 360 de la famosa serie de animación Zegapain.
Desde hace unos días se encuentra a la venta en tierras japonesas el primer videojuego basado en la serie de animación "Zegapain". La plataforma elegida para su lanzamiento ha sido Xbox 360, una decisión bastante curiosa por parte de Namco Bandai, quien ha preferido dar vida a un juego de gran calidad que vender cuantas más unidades fuera posible (en ese caso lo hubieran lanzado en Playstation 2). El resultado es "Zegapain XOR", un juego de combates con robots al puro estilo de títulos como "Zone of the Enders" o "Another Century's Episode", aunque con el añadido de contar con una serie de éxito a sus espaldas.
Sus desarrolladores han sido los componentes de Cavia, conocidos especialmente por haber creado la saga "Drakengard" para Square Enix. Entre sus obras anteriores también destaca la secuela de "Winback", el beat´m up "Beat Down: Fists of Vengeance", y el juego de acción "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex". Con éste "Zegapain" la compañía demuestra que están tomándole la medida a Xbox 360, habiendo trabajado también en el reciente "Bullet Witch". Tras estos dos productos preparan la futura salida, mediante la distribución de AQ Interactive de "Cry On", un RPG producido por Mistwalker, la empresa del mismísimo Hironobu Sakaguchi.
Argumento
El anime de "Zegapain", estrenado en abril de este año 2006, intenta aportar algo de frescura al mundo de los mechas. Su historia comienza cuando Kyo Sogoru, un estudiante de instituto la mar de corriente, descubre a una misteriosa chica llamada Shizuno Misaki, a la cual sólo él puede ver. Poco después Sogoru es transportado a un mundo donde combaten poderosos robots como si de un videojuego se tratase. Estupefacto, el protagonista pronto comienza a descubrir que la realidad en la cual se encontraba podría no ser la auténtica. Y siguiendo los cánones del género, sólo su habilidad como piloto le ayudará a defender el mundo real de quienes lo amenazan.
Jugando
Quienes hayan probado alguno de los juegos de robots antes citados, o una de las muchas adaptaciones de "Mobile Suit Gundam", no se encontrarán perdidos al iniciar una nueva partida en "Zegapain: XOR". A través de una historia original y paralela a la de la serie de animación, nos permite controlar a varios pilotos con el objetivo de enfrentarnos a poderosos robots en batallas de lo más emocionantes. Su mecánica de juego se basa en batallas aéreas con amplios decorados, aunque limitados en cuanto al radio de acción necesario. Controlando a uno de los tres zegapain disponibles debemos llevar a cabo distintas misiones que nos irán encargando nuestros compañeros. Entre otras cosas, será necesario eliminar a determinados enemigos, proteger una base espacial, o atacar a un grupo de oponentes cuando menos se lo esperen.
Para cumplir con éxito los objetivos encomendados tendremos en nuestra mano una buena cantidad de acciones. Mientras nos desplazamos por el aire podremos utilizar turbos, dar amplios giros, disparar con varias armas, y utilizar algunas habilidades especiales de los zegapain. Será posible hacer uso de un lock on para lanzar misiles de gran velocidad, así como golpear a nuestros oponentes en cortas distancias utilizando los habituales sables de luz de las series de mechas. Los controles no son excesivamente complicados, pudiendo dominarse tras unos pocos minutos de prueba, sobre todo si anteriormente hemos probado algún producto similar.
Durante la historia, aunque Kyo también aparecerá como personaje jugable, serán tres chicas las principales protagonistas, y entre quienes podremos elegir: Mio, Sarah y Meivelle. Todas ellas cuentan con un surtido de zegapain variados y con diferentes características, para contentar a todo tipo de usuarios.
Junto al modo historia "Zegapain XOR" incorpora posibilidad de disputar combates online a través de Xbox Live. Es aquí donde los enfrentamientos cobran mayor intensidad, puesto que combatir con estas máquinas contra otros jugadores siempre es una experiencia atractiva.
A Nivel Técnico
La decisión de lanzar el juego en Xbox 360 ha influido notablemente en el aspecto definitivo del producto, pero tampoco impresiona como algunos lanzamientos recientes vistos en la consola. Los decorados están bien representados, y los efectos de luz son constantes, aunque se echa de menos una mayor presencia de vida en los fondos. Los robots, diseñados bajo las reglas impuestas en la serie de animación (obra de Rei Nakahara), logran aportar algo de frescura al género, no pareciendo los típicos clones de Gundam que tanto abundan hoy día. Nuestros enemigos se presentarán de diversas formas, si bien por regla general siguen los cánones del género mecha en forma de otros robots, naves, o sistemas mecánicos autosuficientes.
Todo el juego se encuentra acompañado permanentemente de ilustraciones 2D y gráficos animados de los personajes. Su presencia estará ligada a la del doblaje, el cual cuenta con el talento de algunos de los seiyus (dobladores) aparecidos en la serie de animación. Así, será posible escuchar a Shintaro Asanuma (Kyo), Ayako Kawasumi, Shinpachi Tsuji, o Junko Okada.
Conclusión
Aunque su lanzamiento en Japón todavía es reciente, muchos usuarios occidentales de Xbox 360 están pidiendo a gritos su distribución en Estados Unidos y Europa. Lo cierto es que no se ha convertido en la revolución de los juegos de mechas, ni tampoco logra explotar el potencial de la consola, pero se agradece el aire fresco que trae consigo. Salvo sorpresa no logrará unas ventas demasiado impresionantes en tierras niponas, por lo que esperemos que Namco Bandai Games se piense el lanzarlo en territorio occidental con el objetivo de recuperar la inversión gastada en el desarrollo. Por lo pronto los fans de "Zegapain" tendrán que seguir soñando.
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