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 Call of Juarez 29-08-2006 13:56
Por: Dani R
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Probamos este esperado lanzamiento desarrollado en el lejano oeste.


Call of Juarez
Si Clint Eastwood levantara la cabeza de la siesta que se estará echando, quedaría patidifuso al ver el juego que los de Techland están a punto de sacar a la luz. Regresa el Western más clásico al PC con “Call of Juarez” bajo la idea (o la intención) de ser el primer FPS serio ambientado en el lejano oeste. ¿A qué se refieren sus desarrolladores con la descripción de “serio”, si es un producto que bebe de títulos aventureros de los años 60-80? ¿No salía suficientemente serio John Wayne en “El hombre que mató a Liberty Valance” (1962)? Tras echar unas horas a la versión no definitiva de “Call of Juarez”, llegamos a la conclusión de que la seriedad simplemente se respira. Van a lanzar un juego en el cual se ha querido reflejar fielmente un espíritu, sin la necesidad de edulcorantes ni maquillantes, en el que tomarse la justicia por tu cuenta era lo justo, y donde los más duros curaban sus heridas a tragos del peor whisky.

Billy el joven y Ray el cura

Call of Juarez
La vida en el rancho se hace cuesta arriba para el rebelde Billy, que ve cómo su padrastro malogra cada uno de sus días bajo continuas discusiones y peleas. Arto de los áridos páramos que le rodean, el joven decide marchar en un viaje que le lleva a recorrer el salvaje oeste durante un par de años. Cuando decide regresar, no es demasiado bien recibido en su pueblo natal, donde al poco tiempo ponen precio a su cabeza. Aunque lo peor está por venir. La situación se disparará y tras ciertos incidentes, Billy estará acusado del asesinato de su padrastro. En una época de tantos huecos legales, los problemas aumentarán para el joven que será perseguido por el incansable hermano del fallecido, un sacerdote psicópata que está convencido de ser la mano ejecutora de Dios.


Call of Juarez
El camino de regreso a casa de Billy será el prólogo con el que comenzaremos un bien implementado tutorial donde veremos las cualidades naturales del chico. En el juego llegaremos a manejar a los dos personajes principales: Billy y Ray. Con Billy haremos uso de la velocidad, infiltración y sigilo, evitando todo lo posible el enfrentamiento directo con los enemigos. El sistema del sacerdote será otro cantar; Biblia en mano, iremos castigando a todos los infieles a golpe de Salmos y Winchester con un sistema mucho más rudo y directo. Ambos se moverán por un Oeste hiper creíble, tanto en su aspecto artístico como técnico.

El oeste más libre

Call of Juarez
En cuanto al diseño de la acción, se podrá comparar al de “Far Cry”, ya que nos moveremos por escenarios enormes y con una libertad casi total. Pero es posible que la sensación en cuanto al aspecto físico sea aún un poco más intensa en “Call of Juarez", haciendo más uso del entorno que en el propio “Far Cry”. A parte de mover cajas de aquí para allá para acceder a lugares inaccesibles, utilizaremos cualquier cosa para crear barricadas, usaremos mobiliario como arma arrojadiza y, la gran novedad (todo buen juego tiene que traer consigo alguna novedad destacable): la interacción física con el aire y partículas de agua, humo y fuego. ¿Esto qué significa? Pues que podremos coger un candil, arrojarlo contra un carruaje, y en éste se irá propagando el fuego poco a poco, incluido cualquier objeto que porte o que le lancemos. Esto es porque ahora, cada elemento del mapa tendrá unos parámetros, no sólo de peso y material, sino de sensibilidad a la combustión. ¿Es fuerte, eh? Nos podremos montar nuestras hogueritas con todo lo que pillemos por medio. Usar fuego para cortar el paso de enemigos, crear nubes de humo que nos cubran a la vista de otros y que haga salir a enemigos de su guarida o cualquier otra utilidad que la versión final del juego nos ofrezca. De momento el punto flaco de esta ingeniosa opción es que realmente las hogueras tienen unos parámetros muy establecidos de propagación y duración del fuego. Así, cualquier cosa que quememos arderá un tiempo y en un espacio determinado, pero no irá más allá. Incluso, una vez dejen de arder, la apariencia de los objetos es idéntica a la de los no quemados. Veremos qué ocurre en la versión final con estos detalles. Otros síntomas de libertad de acción son los distintos caminos a elegir o el montar a caballo como medio de transporte. Subidos al animal podremos disparar e interactuar con el entorno, de hecho, viviremos emocionantes persecuciones a caballo al más puro estilo Spagetti Western. Usaremos un ráctico látigo para colgarnos de los salientes y a la hora de arrebatar las armas al enemigo. Habrá también misiones secundarias en las que cobraremos recompensas por atrapar a los famosos que salían en los carteles de la época bajo el titulo “Most Wanted”, y un largo etcétera.

Sólo vendrán los vaqueros más listos

Call of Juarez
Se nota cuando la Inteligencia Artificial de los enemigos manejados por el PC es realmente buena y cuando sólo es una estratagema más de marketing. En este caso es buenísima. Cada uno tiene su nivel de alerta, inteligencia, importancia en la historia y puntería. Cuando están vigilantes y ven moverse algo tras aquellos arbustos (somos nosotros escondidos) miran amenazantes hacia nuestra posición, incluso toman medidas: ir a echar un vistazo, avisar a sus compañeros o cubrirse. Saben buscar el mejor sitio para resguardarse, y el momento en que pueden moverse a otra posición. En cuanto a la puntería, cuidado, porque esto no será el “Quake”. Un enemigo rifle en mano, que sabe dónde estás escondido es una muerte casi segura. Ahí sigue entrando la libertad de acción que nos permitirá distraer la atención de los demás tirando cosas, haciendo ruido por otros sitios o levantando la alarma con los comentados incendios. En caso contrario al echar a correr y salir de nuestro escondite no tardaremos en sentir un disparo y caer al suelo violentamente (se ha dotado de un gran dramatismo a la acción de caer muerto, estilo “me retuerzo en el aire y doy una voltereta antes de morir”). “Call of Juarez” también hará gala del recurrente Bullet Time de “Matrix”, “Max Payne”, y “F.E.A.R.”, pero al estilo vaquero, y más en cuenta gotas.


Call of Juarez
Gráficamente y sin haber probado la versión final definitiva, el juego tiene toda la pinta de exprimir hasta el último recurso las tarjetas de gama alta más novedosas. Incluso hará sufrir a las de gama media. El resultado es excelente. Un nivel de polígonos, detalles, sombras, reflejos, destellos, refracciones, fuego y texturas ¡tremendos!. Uno de los primeros juegos que se aleja mucho del ambiente coloreado de todos juegos anteriores (y eso que no ha llegado el directX 10 y el Windows Vista). La versión que hemos probado también adolece de cargas exasperantemente largas, pero recordamos que no es una versión definitiva.

Conclusión

Call of Juarez
Dicho lo dicho, parece que en septiembre saldrá a la venta un juego, ante todo, ambicioso. Con la obsesión de hacernos creer que realmente cabalgaremos por el Oeste, que conquistaremos a las bellas señoritas de los Salones más lujosos y que nos batiremos en duelos callejeros con los chulos de turno, con una física más cuidada y una cantidad enorme de recursos diferentes para llevar a cabo nuestros objetivos con una gran libertad de movimientos.

Si todo sigue así, posiblemente será un lanzamiento recomendado para todos aquellos que quieran tener más cercano el lejano oeste.

 
 
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