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El clásico ahora online a través de Xbox Live.
Poco a poco el servicio Xbox Live Arcade está recibiendo productos tan clásicos como adictivos. Si hace unas semanas aterrizaba una conversión del clásico "Galaga", ahora tenemos a nuestra disposición el más que recordado "Street Fighter II: Hyper Fighting". Y como no podía ser de otra manera, el juego ha obtenido unos resultados realmente notables en sus primeros días de lanzamiento, convirtiéndose en el más descargado de todo Xbox Live Arcade. No es para menos, puesto que recupera la clásica franquicia "Street Fighter" y nos permite disputar combates online con algunos de los personajes más famosos de la serie.
"Street Fighter II: Hyper Fighting" data originariamente del año 1992, cuando Capcom decidió lanzar una revisión de su conocido juego de lucha, dados los múltiples fakes que estaban profilerando por la época. Las novedades incorporadas respecto a "Street Fighter II: Champion Edition" no eran sorprendentes, y desgraciadamente, no llegó ni de lejos a tener la misma repercusión en los arcades que las primeras entregas. Por un lado, la velocidad de combate era mayor, se habían añadido movimientos inéditos, y ahora los personajes tenían un nuevo color. También se eliminaron algunos bugs presentes en anteriores versiones, si bien Capcom olvidó solucionar otros tantos.
Jugabilidad
Para la ocasión, Capcom ha realizado una conversión casi idéntica de la recreativa original. A nivel jugable todo se mantiene, faltando incluso las novedades incluidas en la edición doméstica del producto aparecida en Super Nintendo. Una pena, puesto que ésta versión incorporaba la posibilidad de seleccionar entre varias velocidades, por si la nueva inyección de rapidez no nos convencía y preferíamos volver a los moderados combates de antaño. Si bien es comprensible la ausencia de un selector de velocidad en las partidas rápidas online, lo cierto es que muchos usuarios lo echarán de menos a la hora de enfrentarse con amigos o contra la propia computadora en el modo Arcade.
En términos generales, el juego es el arcade conocido por todos. Quienes no pudieran probar la versión "Hyper Fighting" en su época tampoco se van a sorprender demasiado. Como hemos dicho, la velocidad es ligeramente mayor (si hay lag se compensa...), los luchadores tendrán nuevos movimientos, y tenemos un color alternativo, pero poco más. Que no se asuste nadie con lo de "nuevos movimientos", puesto que la mayoría sólo son versiones adicionales de los ya conocidos. Por ejemplo, ahora Ryu y Ken podrán realizar su patada huracanada ("Tatsu Maki Sen Puu Kyaku") en el aire, mientras que Chun-Li tendrá capacidad para lanzar bolas de energía. No habrá ni golpes finales, ni barras de energía especial, ni nada, todo eso queda para una hipotética conversión a Xbox 360 de "Super Street Fighter II".
Los personajes seleccionables son los de toda la vida: los básicos del primer "Street Fighter II" y los cuatro jefes finales. En total tendremos disponibles a: Ryu, Ken, Honda, Blanka, Guile, Chun Li, Zangief, Dhalsim, Vega, Balrog, Sagat, y M. Bison. La ausencia de Akuma, un luchador que debutó posteriormente en la saga, ayuda a que las partidas online estén más equilibradas, aunque aún así, algunos luchadores están ligeramente desproporcionados en cuanto a potencial.
El principal atractivo del producto se encuentra en sus modos online, los cuales eclipsan a las opciones monojugador, aunque no del todo. No totalmente porque Capcom ha incluido una serie de logros que nos obligarán a terminar el modo Arcade para conseguir todos los puntos posibles. Será, sin duda, una buena forma de alargar la vida del juego y de entrenar para futuros enfrentamientos en la red de redes. Además de éste modo Arcade, se incorpora una opción de Versus y el tradicional Training, donde practicar hasta la saciedad. Pero como hemos dicho, lo mejor se encuentra al conectarnos a internet. Será entonces cuando aparezcan dos grandes posibilidades ante nosotros: Ranked Match y Player Match. La primera de las opciones será a la cual nos dirijamos si queremos forjarnos una leyenda dentro de la comunidad de "Street Fighter", puesto que las victorias y derrotas se contabilizarán en nuestra ficha de usuario. A medida que obtengamos puntos iremos ascendiendo en el ranking mundial, el cual en tan sólo unos días se ha poblado de manera sorprendente.
Dentro de Ranked existen varias formas de entrar en acción. Una de ellas es Quick Match, donde la computadora te buscará un adversario con el cual luchar. Tras encontrarlo de manera automática, aparecerá una cuenta atrás. Al terminar, no será raro si aparece el letrero de Time Out, y es que la conexión, aún con una velocidad de red bastante alta, funciona muy mal. Si no queremos perder la cabeza esperando a combatir, lo mejor será acceder a la opción Custom Match. En ella podremos ver una lista de los rivales disponibles, con su nivel de Ping, lo cual nos ayudará a saber si la partida irá más o menos fluida (aunque en la mayoría de los casos el color del ping viene a importar tanto como nada). Si tenemos el cursor sobre el rival al que nos queremos enfrentar sólo deberemos pulsar el botón. Entonces la computadora nos dirá si podemos enfrentarnos a él o no. No serán pocas veces las que nos dirán que no, pero afortunadamente el proceso será rápido y enseguida podremos elegir otro rival. Cuando encontremos uno con el cual nuestra conexión sonría, una cuenta atrás aparecerá para adentrarnos en el menú de combate.
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