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Milon regresa de la mano de Hudson Soft.
Cuando hace pocos meses Hudson Soft anunció el lanzamiento en Japón de "Milon no Hoshizora Shabon: Puzzle Kumikyoku", los más veteranos del lugar se llevaron las manos a la cabeza. Y no lo hicieron por temor, sino porque la compañía estaba preparando el regreso de un personaje muy querido por el público. Hablamos de Milon, un simpático héroe nacido a mediados de de los 80 en un juego titulado "Milon's Secret Castle" ("Meikyuu Kumikyoku" en Japón). Se trataba de un juego de acción de lo más interesante, con un diseño de personajes encantador que no tardó en hacerse un hueco entre los usuarios. El cartucho logró aterrizar en el mercado americano, y poco después disfrutó de una nueva versión en Game Boy ("Milon no Meikyuu Kumikyoku"). En el año 1996 el personaje reapareció en Japón con "Do-Re-Mi Fantasy: Milon's Quest" para Super Nintendo, un excelente plataformas que, desgraciadamente, no recibió conversión occidental. Aún así, los fans del héroe se pusieron manos a la obra, y cuatro años después comenzó a circular por internet una versión del juego traducida al inglés. Después de eso, Milon se convirtió en una de las muchas leyendas que tiene Hudson en su poder (apareciendo como invitado en algunos juegos de la compañía).
Y ahora, casi de sorpresa, Milon vuelve al mercado, pero no con un juego de plataformas y acción a la vieja usanza. Se desconocen las razones que ha tenido Hudson para crear un juego de puzzles centrado en el universo de Milon, aunque quizá están tanteando la popularidad del personaje. Sea cual sea la razón, lo cierto es que nos encontramos ante un producto bastante divertido, donde se recuperan a los personajes de la franquicia bajo un apartado gráfico muy simpático. A su moderado éxito ha ayudado el precio reducido al cual fue lanzado por Hudson, quien para qué vamos a engañarnos, tampoco ha ideado ningún gran sistema de juego. Los más fans del género apreciarán ciertas similitudes con la clásica saga "Magical Drop", aunque no se trata, ni mucho menos, de una simple copia actualizada de este título.
Sencillez ante todo
El sistema de juego de "Milon no Hoshizora Shabon: Puzzle Kumikyoku" se basa en la mecánica de lanzar burbujas hacia el techo para que éstas impacten contra las existentes y desaparezcan de manera efectiva. Habrá burbujas de tres colores importantes: azul, rojo y naranja, además de las negras, que sólo desaparecerán cuando hagamos una combinación a su alrededor. Pero aunque pueda parecerlo, el modo de reventar las burbujas no será el típico de juntar tres del mismo color. Sí, habrá que unir un mínimo de tres burbujas del color elegido, pero deberemos hacerlo en una posición determinada. Las burbujas azules se romperán al formar una torre vertical, mientras que las rojas desaparecerán al crear una línea horizontal. En último lugar, las naranjas deberán formar un bloque a modo de cuadrado si queremos que desaparezcan. Gracias a este sistema de combinaciones el juego insuflará variedad, así como dificultad, puesto que recorrer el decorado realizando los lanzamientos necesarios se tornará complicado.
A la hora de lanzar las burbujas debemos tener en cuenta el número de veces que pulsamos el botón. Dado que el juego acepta la realización de combos rápidos, no será extraño que pulsemos el botón antes de tiempo, para ir ganando tiempo mientras las burbujas todavía están de camino. Ésto nos permitirá obtener una mayor cantidad de puntos con los combos, pero nos arriesgará a que pulsemos los botones más de las veces necesarias y que lancemos burbujas inútiles. Algo a tener en cuenta, sobre todo cuando el tamaño de la zona de burbujas haya aumentado y amenace con aplastarnos sin piedad.
Otras dos acciones que podremos llevar a cabo durante la partida serán la bajada de pantalla rápida (cruceta abajo), y el desplazamiento lateral del personaje. Si bien el decorado está delimitado en un radio bastante reducido, será posible atravesar las paredes de lado a lado para llegar antes al destino. Un sistema similar al visto en "Pac-Man", donde el famoso comecocos podía pasar de un lado a otro con el objetivo de esquivar a sus enemigos.
En cuanto a las opciones de juego, hay un poco de todo. Tenemos desde el tradicional modo Aventura, donde vamos atravesando niveles caracterizados por letras (al estilo "Puzzle Bobble"), hasta la tradicional modalidad en la cual deberemos aguantar todo el tiempo posible. Si optamos por el modo Aventura será posible desbloquear ilustraciones, canciones de la banda sonora, o personajes secundarios para controlar posteriormente en los distintos modos incluidos. También podremos conseguir estos extras en la tienda virtual incluida en el producto, aunque para ello deberemos invertir los puntos obtenidos. Como era de esperar, tampoco faltan opciones de juego multijugador.
Un mundo de magia
Milon reside en la tierra de Hudson (mundo creado por Hudson Soft en los 80 durante un alarde de originalidad), más exactamente en un lugar lleno de colorido y magia. Nuestro protagonista se presenta con un aspecto adorable y simpático (se le cae el moco continuamente), siguiendo un estilo similar los personajes secundarios, como la inevitable princesa que debe tener todo reino. Durante la partida los gráficos se mantendrán en esa línea, pero no tendrán mucha ocasión para el lucimiento. Cada pantalla cuenta con fondos adornados por castillos y decorados de fantasía, además de un interface cargado de notas musicales y estrellitas variadas. Los signos del zodiaco toman protagonismo, determinando en algunos modos de juego el desarrollo de los niveles. Mientras realizamos combos podremos presenciar la aparición de constelaciones, y en la pantalla superior veremos sencillos dibujos de los signos del zodiaco.
La banda sonora mantiene el nivel del aspecto gráfico, aunque quizá llevando el pasteleo a niveles extremos. Vamos a escuchar una serie de canciones populares entrañables, pero demasiado lentas y repetitivas. Debido a esto, no serán pocos los momentos en que sentiremos cierta morriña si pasamos un buen rato jugando sin parar, y es que escuchar una versión instrumental de "Brilla Brilla Estrellita" no ayuda a mantenernos despiertos.
Conclusión
Sin duda alguna, alegra que Hudson Soft haya recuperado un personaje como Milon. Desgraciadamente, lo ha hecho bajo un estilo de juego demasiado alejado de lo que tenemos acostumbrado a relacionar con el nombre de este simpático personaje. Conociendo las posibilidades de Nintendo DS, no habría estado mal que nos ofrecieran un plataformas de acción a la vieja usanza, o incluso una conversión de "Do-Re-Mi Fantasy: Milon's Quest". En su lugar tenemos este juego de puzzles, el cual no pasará a la historia, pero que por lo menos ofrece diversión a un precio reducido bastante apropiado. Sólo queda ver cómo reacciona el público y si Hudson se atreve a seguir apoyando al héroe.
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