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Buscar las diferencias nunca había sido tan divertido.
Hace unos meses apareció en tierras japonesas el juego portátil para Nintendo DS "Unou no Tatsujin: Soukai! Machigai Museum". Lo cierto es que no hizo demasiado ruido en la prensa occidental, aún habiendo conseguido colocarse como el sexto título más vendido de la semana en Japón durante su periodo de lanzamiento. Una pena, puesto que éste juego de Namco ofrece una gran diversión, aprovechando además la pantalla táctil de la consola de manera excelente. En su base, se limita a llevar el pasatiempo de "busca las diferencias" a la portátil de Nintendo, pero si profundizamos, observaremos que el producto ofrece mucho más.
Todos a buscar
"Unou no Tatsujin: Soukai! Machigai Museum" divide sus posibilidades en tres modos que desmenuzaremos a continuación: Standard, Gallery, y Fortune Teller. En el primero de ellos deberemos ir haciendo frente a distintos niveles, cada uno formado por diez pantallas distintas. Y en cada una de estas fases, tendremos que encontrar rápidamente la diferencia existente entre variados dibujos. Quienes conozcan el estilo de "Wario Ware" encontrarán ciertas similitudes, aunque aquí el objetivo siempre recaerá en buscar la diferencia. En la pantalla superior aparecerá el dibujo original, mientras que en la inferior estará el modificado con una sola diferencia. La dificultad está en encontrarla rápidamente y no equivocarnos, puesto que si fallamos nos restarán puntos, y además contaremos con un tiempo límite para terminar la fase. Al llegar al número de imágenes resueltas exigidas, la máquina realizará una valoración de nuestra actuación. Podremos desde simplemente pasar al siguiente nivel, hasta conseguir tres medallas distintas (bronce, plata, oro). A mayor calidad de medalla, más posibilidades de desbloquear fases futuras u obtener minijuegos especiales a modo de bonus.
El concepto comienza de esta manera tan simple, pero a medida que avancemos a través de los niveles, la dificultad entrará en escena. Para ponernos las cosas más complicadas, a veces la pantalla superior aparecerá cortada en piezas, boca abajo, o del revés. No faltarán niveles en los que la pantalla táctil comience llena de niebla que deberemos borrar con el stylus, obligándonos esto a ganar el doble de tiempo para encontrar la diferencia. Más adelante se irán añadiendo otras posibilidades destinadas a insuflar variedad. Por ejemplo, llegado a cierto nivel la pantalla superior mostrará un objeto, mientras que en la inferior estarán las piezas con las que éste se puede construir. Junto a estas piezas habrá una totalmente fuera de lugar, que será la cual debamos señalizar con nuestro stylus.
La rejugabilidad del título viene provocada en este modo por el reto de conseguir todas las medallas de oro y así seguir revelando minijuegos y pruebas especiales. Pero si queremos algo más calmado, podremos entrar en el modo Gallery. En él nos esperan alrededor de cientos de imágenes (habrá que ir desbloqueándolas), las cuales incluirán diez diferencias distintas para localizar. Aquí el tiempo será ilimitado, pero contaremos sólo con la posibilidad de realizar tres fallos. A medida que vayamos superando las imágenes, se marcarán con un sello las que hayamos realizado.
En último lugar tenemos el modo Fortune Teller, básicamente una curiosidad diseñada por los chicos de Namco. Se trata de un curioso sistema para predecir nuestra fortuna, tanto en amor y dinero, como en salud y trabajo. Para descubrir cuál será la fortuna del día de hoy deberemos hacer frente a una serie de pantallas donde buscar diferencias rápidamente. La gracia se encuentra en que cada imagen incluye muchas diferencias, teniendo que elegir sólo una de ellas. Cuando hayamos acabado, y según las diferencias elegidas, la computadora pronosticará nuestra suerte.
Como broche final, el producto incorpora opciones multijugador, tanto monotarjeta como si tenemos varios amigos con el juego. De esta última forma será posible participar en partidas en las que tomarán parte hasta cuatro usuarios distintos. A través de la conexión Wi-Fi en mono-tarjeta podremos pasarle el juego a un amigo y combatir 1 contra 1 en rondas rápidas de encontrar las diferencias.
Imágenes para todos los gustos
Para no dirigirse a un público determinado, los chicos de Namco han dotado al juego de una serie de ilustraciones muy variadas. Vamos a encontrarnos desde dibujos bizarros al estilo "Wario Ware" hasta artwork estilo manga, imágenes creadas con personajes de plastilina, ilustraciones oficiales de la compañía, o capturas de juegos clásicos. No sólo nos cruzaremos con personajes creados para la ocasión de lo más atractivos, sino que también entrarán en escena los héroes más populares de Namco. El gato Klonoa, Mr. Driller, Pac-Man, o el más reciente protagonista de Katamari Damacy, serán algunos con los que busquemos diferencias.
Ésta constante variedad de imágenes, tanto en color como en blanco y negro o acuarelas, nos permite disfrutar del juego sin cansarnos durante un buen tiempo. Debido al planteamiento del producto se recomienda ser disfrutado en pequeñas dosis, pero en ningún momento nos sentiremos agobiados por la reiteración de ilustraciones.
Variedad Musical
Y si las imágenes son variadas, con la banda sonora ocurre tres cuartos de lo mismo. En ningún momento sabremos con qué nos van a sorprender en la próxima pantalla, y es que el producto está acompañado de una serie de melodías realmente diferenciables. Habrá desde canciones populares, hasta míticos temas de música clásica, o incluso nanas, todo dependiendo del tipo de imagen o prueba con el cual nos encontremos.
Por lo demás, no hay voces, a excepción de las que sonarán al comenzar un nivel y en momentos determinados. La ausencia de unos personajes protagonistas o de un hilo argumental ha permitido a Namco no invertir recursos en este aspecto, y lo cierto es que no se echa de menos para nada.
Conclusión
"Unou no Tatsujin: Soukai! Machigai Museum", también conocido como "Right Brain Expert: Machigai Museum", todavía no tiene anunciado su lanzamiento en Occidente, pero tras probarlo en profundidad, esperamos que la noticia de su salida no tarde demasiado en llegar. Se trata de un juego de lo más divertido, ya que parte de un concepto conocido por todos, adornado en esta ocasión por las posibilidades táctiles de la máquina de Nintendo (aunque también se usa el micrófono para soplar). Eso sí, para obtener un buen resultado en las tiendas debería aparecer a precio reducido (como "Brain Training").
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