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Probamos el esperado juego deportivo para Nintendo DS.
Super Mario siempre ha sido un exponente de las plataformas, pero Nintendo nunca ha renunciado a usarlo dentro de otros géneros. Le hemos visto protagonizando carreras en ‘Mario Kart’ y participando otras disciplinas deportivas como el béisbol, golf, fútbol, tenis,… Pero hasta ahora nos faltaba uno concreto: el baloncesto. Nintendo ha decidido que sea DS quien reciba la primera entrega del fontanero en este deporte (aunque antes aparecieron como extras en "NBA Street V3") y que los responsables de hacerlo sean los chicos de Square Enix. Esta supone la primera colaboración entre ambas compañías desde hace nueve años cuando Square creó “Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars”. Se anunció el último trimestre del año pasado y acaba de llegar al mercado japonés como “Mario Basket 3 on 3”. Lo recibiremos en Europa a partir del 10 de noviembre.
El Juego
Nuestra primera parada ha de ser obligatoriamente, el tutorial del juego. En “Mario Slam Basketball” la pantalla táctil juega un papel imprescindible, por lo que el control no va a ser similar al del resto de juegos de baloncesto. Las primeras lecciones del tutorial están dedicadas al control del balón y la posesión de ataque. Lo primero será aprender a botar el balón con pequeños golpecitos sobre la propia pantalla, decidiendo así la velocidad con la que lo hacemos. Según en que parte demos los golpes el jugador se colocará la pelota en un sitio u otro, lo que sirve para evitar los robos de balón del contrario. Si lo combinamos con la cruz de dirección, el personaje se moverá corriendo y botando simultáneamente. El siguiente paso es saber mover el balón entre nuestros compañeros. Para ello simplemente hay que trazar una línea en la dirección que queremos pasarlo, muy sencillo e intuitivo. Por último, nos centramos en los tiros a canasta.
Para tirar desde lejos simplemente tenemos que deslizar el stylus de abajo a arriba. Si lo hacemos corriendo y a una distancia considerable de la canasta, realizaremos un mate. También tenemos la opción del súpertiro, que para ser realizado requiere mantener el lápiz un tiempo pulsado sobre la pantalla, hasta que veamos que el jugador ha cargado la energía. Una vez aprendido esto, empezamos a estudiar los movimientos defensivos. Para robar un balón tenemos que trazar una línea de arriba abajo (al contrario que al tirar), en ese momento Mario (en este caso) golpea la pelota con el puño para intentar llevársela. Si no tenemos la posesión del balón podemos saltar trazándola de modo inverso, la principal finalidad de este movimiento es taponar los tiros de los rivales. Mucho más divertido será cuando evitemos un mate, donde nuestro personaje se deshará del contrario más violentamente.
¿Pero qué sería de un juego deportivo de Mario sin power-ups? En este caso no va a ser distinto y a golpe de lápiz podremos lanzar los caparazones que encontremos en los bloques dorados. El cambio de jugador lo efectuaremos con L mientras que también podremos machacar rebotes o realizar mates giratorios moviendo de izquierda a derecha el lápiz mientras estamos en el aire. Otras lecciones están dedicadas a las caídas en picado sobre nuestro trasero, los bloqueos, reversos… Si resulta demasiado complicado, siempre podéis configurarlo para utilizar los botones tradicionales de la consola. Sin duda los más espectaculares son los movimientos especiales de cada personaje. Para realizarlos tenéis que completar una secuencia determinada sobre la pantalla táctil. Para Mario, por ejemplo, marcamos los cinco vértices de la letra M. Lo mismo ocurre con Yoshi. Cada uno tiene su secuencia especial: Peach una pirámide invertida, Wario una W, Luigi una L, etc.
Llegamos entonces al comienzo de un partido. En la pantalla inferior veremos a los personajes del juego dispuestos sobre la cancha de baloncesto. Por defecto comenzamos con diez personajes disponibles: Donkey Kong, Baby Bowser, Diddy, Waluigi, Wario, Luigi, Daisy, Peach, Mario y Yoshi. Todos ellos en una disposición similar a la de “Wario War Touched!” y con suficiente espacio para dar paso a todos los que tendremos que desbloquear, incluyendo a Sabotender, Moogle, Black Mage, White Mage, Bowser, Birdo, Boo o Ninja. Los partidos se desarrollan en forma de 3 vs 3 desde perspectiva aérea que sigue el movimiento del balón. Por supuesto, no hay reglas y podemos robar el balón violentamente para dirigirnos corriendo a la canasta rival. Antes de anotar es necesario pasar por las cajas doradas y recoger unas cuantas monedas que incrementen nuestra puntuación. Porque aquí cada canasta no vale 2 puntos sino que puede valer decenas de ellos. Así que no es raro que en vuestra primera partida acabéis con más de trescientos puntos en el marcador.
Entre los modos de juego disponibles están los clásicos como el torneo, el partido amistoso o el multijugador para hasta cuatro jugadores. En ellos recorreremos las tres copas (Flor, estrella y seta) y doce campos distintos que contiene el juego, inspirados en los escenarios del universo Mario. No incorpora la opción Wi Fi online y de hecho, se revela como una oportunidad desperdiciada para haberlo hecho y haber demostrado de nueva la diversión que puede alcanzar este servicio de la consola. Al final las opciones quedan reducidas a competir tú contra otros tres amigos, por ejemplo.
A Nivel Técnico
“Mario Slam Basketball” es otro de esos títulos que tiene mucho que decir a aquellos que ponen en duda las capacidades tridimensionales de la consola. Square ha conseguido desarrollar un motor de juego muy fluido y estable, que no nos suele dejar vendidos pese a la perspectiva trasera del juego. Además no son tan exagerados los bordes dentados de los elementos aunque sí abusa de ciertos diseños rectilíneos para ganar fiabilidad. Son personajes han sido modelados con más esmero que en “Super Mario 64 DS” por lo que el resultado es el muy alto nivel. Todo está en la línea de este tipo de lanzamientos de la familia Nintendo, así que aunque no hay demasiadas sorpresas, sí llama la atención el nivel técnico del juego y observamos una vez más el mimo del que gozan estas producciones. En el apartado sonoro hay pocas novedades y nos encontramos melodías en la línea de “Super Mario Kart DS”, modernizadas respecto a las más grandes de las protagonizadas por mario. Aún así, no van a estar siempre viviendo de lo mismo. Composiciones divertidas y esta vez sí, los sonidos míticos de monedas, saltos,…
Conclusión
“Mario Slam Basketball” llega al catálogo de Nintendo DS como una verdadera apuesta, y difícilmente nos decepcionará a poco fans que seamos de los juegos deportivos protagonizados por Mario. En él se reúnen todos los elementos que se esperan: partidos rápidos, personajes carismáticos, movimientos especiales, espectacularidad, posibilidad de multijugador… Quizá lo menos importante termina siendo que nos guste o no el baloncesto. Para redondear el producto lo que más en falta echarán los fans será el modo online, que aún para dos jugadores hubiera sido más que interesante. Un lanzamiento de nivel para la consola táctil de Nintendo.
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