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La segunda parte del recopilatorio llega a PSP.
Hace unos meses Capcom tuvo el detalle de ofrecer a los usuarios de Playstation 2 y Xbox el recopilatorio retro "Capcom Classics Collection", donde se incluían 22 grandes clásicos de la famosa compañía japonesa. En esta ocasión ponen a nuestra disposición "Capcom Classics Collection Remixed", el cual se presenta de manera exclusiva para PSP. En su base, éste nuevo lanzamiento es todo lo que el anterior producto no fue: juegos poco manidos, múltiples opciones de configuración, y menús ligeramente atractivos. Además, su condición de juego portátil nos permite disfrutar de él en todo tipo de momentos, aunque se echa de menos disponer de una pantalla mayor para sacar el máximo partido a los clásicos incluidos.
Jugabilidad
La selección de juegos realizada por Capcom para la ocasión no está nada mal, mezclando múltiples géneros y estilos. Del "Capcom Classics Collection" mencionado anteriormente vuelven los siguientes títulos: Bionic Commando (1987), Final Fight (1989), Forgotten Worlds (1988), Legendary Wings (1986), y Section Z (1985). Junto a ellos encontramos los juegos 1941: Counter Attack (1990), Avengers (1987), Black Tiger (1987), Block Block (1991), Captain Commando (1991), Last Duel (1988), Magic Sword (1990), Mega Twins (1990), Quiz & Dragons (1992), Side Arms (1986), The Speed Rumbler (1986), Street Fighter (1987), Strider (1989), Three Wonders (1991), y Varth (1992).
Entre todos ellos se agradece la incorporación de clásicos muy buscados por el público, como "Black Tiger", un mítico arcade de acción, "Captain Commando", el famoso beat´m up futurista, "Magic Sword", un hack´n slash de lo más ameno, "Mega Twins", "Strider", "Three Wonders" (3 en 1) y "Street Fighter", la primera entrega de la serie. Éste grupo de productos justifica sin duda alguna la adquisición del recopilatorio, aunque bien es cierto que no hubiera estado de más encontrarnos con una selección nueva al 100%. La reutilización de títulos como "Legendary Wings" o "Section Z" es poco comprensible, más cuando la compañía podría haber incluido alguna entrega de "Ghosts´n Goblins", saga prácticamente imprescindible en cualquier pack de Capcom que se precie. Suponemos que Capcom prefiere guardarse ases en la manga para el esperado "Capcom Classics Collection Reloaded" de futuro lanzamiento en todo el mundo.
Si dividimos los juegos incluidos en géneros, vamos a notar una clara predominancia de juegos de acción y shoot´m ups. En el grupo de los "matamarcianos" tenemos productos como 1941 Counter Attack, Forgotten Worlds, Last Duel, Legendary Wings, Section Z, Side Arms, y Varth. La mayoría ofrecen un buen aspecto, pero a algunos de ellos les pesan los años. "Varth" mantiene su jugabilidad como el primer día, así como "Forgotten Worlds" y el actual "1941", que nos enganchará entre otras cosas por su factor nostalgia. Si pasamos a los juegos de acción la variedad es mucho mayor. Tenemos desde el clásico y difícil "Black Tiger", hasta el hack´n slash "Magic Sword", muy conocido por su conversión a Super Nintendo, pasando por Mega Twins, un simpático juego de acción conocido también como "Chiki Chiki Boys" (apareció en MegaDrive). No podemos dejar de destacar "Strider", el debut de éste famoso personaje made in Capcom, o los beat´m ups "Final Fight" y "Captain Commando". Éste último había sido visto por última vez en una sencilla conversión a Playstation, la cual por desgracia se encontraba inédita en el mercado occidental. Y finalmente, "Three Wonders", donde se combinan los géneros de la acción, el shoot´m up y los puzzles en tres juegos. Una auténtica maravilla que nos tendrá ocupados durante un buen tiempo.
Todos los juegos incorporan un buen número de opciones modificables, como la dificultad, el número de vidas, o la cantidad de puntos a la cual alcanzaremos la vida extra. Seleccionar la dificultad más alta para ver hasta dónde pueden llegar nuestros oponentes no será un problema en la mayoría de los juegos, puesto que podremos continuar de forma infinita. Pero sin duda, poner a prueba nuestra habilidad con una partida sin continuar será lo que nos devuelva al pasado, cuando nos pensábamos dos veces lo de echar una segunda moneda si éramos eliminados en algún combate complicado. Eso sí, se echa en falta una función de salvado permanente cuando salimos del juego. En productos como "Street Fighter" no se notará demasiado, pero con juegos largos del estilo de "Magic Sword" o "Captain Commando", sí se echará de menos.
Además de las opciones, los juegos hacen gala de una galería de extras bastante interesante. Y lo mejor de todo (o peor, cuestión de gustos) es que no estarán accesibles desde el comienzo, sino que deberemos realizar diferentes misiones en cada clásico para desbloquearlos. Los extras estarán repartidos en tres categorías: trucos del juego, ilustraciones originales, y la banda sonora. Los obtendremos al comenzar una partida, alcanzar determinado nivel o cantidad de puntos, y al terminar el juego en su totalidad. Un reto que nos motivará todavía más a acabar de principio a fin cada uno de los clásicos.
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