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El nuevo shooter de Human Head y 3D Realms ya ha llegado al catálogo de Xbox 360.
Hace una década que 3D Realms arrancó el camino de “Prey”, un nuevo shooter lleno de ambiciones técnicas y jugables que pretendía revolucionar el género. No era el momento, no habría dinero o no había soporte para llevarlo a cabo, el caso es que terminó quedando en el olvido tanto de la compañía como del público. Así fue hasta que los chicos de Human Head Studios decidieron hacerse responsables, siempre bajo la supervisión de 3D Realms. Desde entonces ha dado tiempo a no sólo verlo en PC sino que también a pasado a formar parte del catálogo de la nueva generación, concretamente en Xbox 360. En esta aventura de acción conoceremos el paradero de un personaje singular como el cherokee Tommy, harto de sus orígenes pero obligado a conocerlos cuando una enorme nave extraterrestre abduce su hogar, su novia Jen y su abuelo para dudosos fines. Quienes aún tuvieran dudas sobre su calidad, la trama argumental o cualquier elemento en torno a “Prey” no sólo las pueden ir desvelando sino que difícilmente les decepcionará.
Jugabilidad
Una vez estamos en el interior de la enorme nave alienígena escaparemos milagrosamente de una incómoda máquina para comenzar a explorar el lugar. No tardaremos en ver cómo nuestro abuelo es asesinado brutalmente y nuestra novia sigue en el interior de lo que parece una enorme factoría de experimentación con humanos. Y ahí empieza nuestra misión, abrirnos paso por los entresijos de la nave mientras buscamos el modo de salir de allí con vida y acompañados de nuestra amada Jen. Con la muerte de nuestro primer enemigo empezaremos a familiarizarnos con las armas, bastante peculiares en “Prey” por la combinación de arma de fuego con criatura monstruosa. Todos los diseños y animaciones serán bastante sorprendentes y pese a que sus funciones son las clásicas del género sirven para escapar de la típica recortada.
El desarrollo de la acción en “Prey” es durante el comienzo del juego tremendamente adictivo, no sólo porque nos familiarizamos con su soberbia ambientación sino porque toma mucho de dos de los últimos grandes del género como son “Doom 3” o “Half Life 2”. Con esto queremos decir que no se trata simplemente de avanzar eliminando enemigos, que también, sino que hay zonas de exploración y puzzles que sirven para apaciguar nuestro ánimo y asistir a algunas escenas que ocurren a nuestro alrededor de forma imprevista, como la aparición de otros personajes. Aún así le podemos echar en cara su excesiva linealidad en tantos y tantos momentos. Por decirlo de alguna manera, “Prey” es un pasillo muy largo donde siempre sabemos hacia dónde dirigirnos así que aunque disfrutando, seremos conscientes de que nuestros pasos están más que encaminados. Precisamente ésta es una de las razones por las que el nivel de dificultad no es demasiado elevado. A ello unir que la IA de los enemigos está bien resuelta aunque no se les puede considerar unos estrategas.
Pero vamos a centrarnos en los componentes que hacer peculiar a “Prey” y lo convierten en buena referencia para revitalizar el shooter en primera persona. Lo primero que veremos son los portales. Como su propio nombre indica son puertas interestelares que nos transportan de un lugar a otro del escenario. Por ejemplo, cruzar un arco en el suelo en un sentido es irrelevante, pero en el otro se abre otra habitación. En otras ocasiones los enemigos aparecerán a través de estos portales y nosotros podremos cruzarlos. Por supuesto, es un recurso perfecto para crear varios puzzles.
Bastante más espectacular es el uso que Human Head Studios ha hecho de la gravedad y posiblemente una de las causas por las que la ambición de este proyecto le obligó a retrasarse en el pasado. En “Prey” la gravedad aporta variaciones y situaciones diferentes a las de cualquier otro shooter, y en principio puede parecer insignificante, pero termina siendo decisivo. Todo comienza con las pasarelas trepamuros. Estos carriles luminosos que se activan y desactivan recorren las paredes y techos de la nave y, en caso de estar encendidos, mantienen nuestros pies pegados a ellos. En muy poco tiempo de juego te sorprenderás corriendo por el techo de una habitación mientras disparas a los enemigos que siguen en la posición normal. Si te deshaces de uno que comparte la pasarela contigo, su cuerpo se estremecerá en el vacío así como su arma. Ojo, la pasarela nos atrae mientras nuestro cuerpo esté sobre ella, saltando perderíamos gravedad. Imagina combinar pasarelas, cambiar de estar boca abajo a boca arriba, y todo mientras disparas y te cubres del ataque enemigo.
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| Desarrolladora |
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Human Head |
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| Distribuidora |
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Take Two |
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| Lo mejor |
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El uso de los portales y la gravedad. Frescura en un género demasiado explotado. Grabar partida y ser inmortales añade adictividad. |
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| Lo peor |
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Es excesivamente lineal en muchos momentos. El multijugador no proporciona ni la mitad de satisfacciones que el modo historia. |
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| Resumen |
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Una obra que se ha hecho desear pero que dará alas a la imaginación de los amantes del género shooter. |
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| NOTA OJGAMES |
94 |
| NOTA LECTORES |
85 |
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