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Dos géneros unidos en un interesante juego para Game Boy Advance.
Debido al insuperable éxito de Nintendo DS en las tiendas de todo el mundo, los últimos lanzamientos aparecidos en nuestro mercado para Game Boy Advance no están teniendo demasiada trascendencia. Ni los grandes títulos conocidos por todos, como el reciente "Final Fantasy IV", han logrado alzarse por encima de productos novedosos aparecidos al mismo tiempo para la portátil de doble pantalla. Por ello, cuando aparece un juego desconocido del estilo de "Sigma Star Saga", y encima bajo precio económico (algo que suele indicar calidad budget), no es raro que éste pase desapercibido entre los usuarios y la prensa. Una gran pena, puesto que tras este nuevo producto se esconde un título de gran calidad, muy alejado de los típicos lanzamientos económicos a los que nos tienen acostumbradas algunas compañías.
Su salida original en Estados Unidos data del año 2005, siendo un desarrollo responsabilidad de WayForward Technologies. Esta compañía, si bien no es muy conocida en tierras internacionales, lleva trabajando en el mundillo desde finales de los 90, cuando empezaron su carrera con la saga "Xtreme Sports". Con el paso del tiempo han realizado juegos para diversas plataformas, entre ellos "Shantae" (editado por Capcom en Game Boy Color), "Tak: The Great Juju Challenge" (GBA) o "The Scorpion King: Sword of Osiris" (GBC). Para este año 2006 preparan lanzamientos basados en licencias como "The Flash" (GBA), "American Dragon: Jake Long" (DS, GBA) o "Bob Esponja" (DS, GBA). Con "Sigma Star Saga" demostraron hasta dónde podían llegar sin una licencia bajo el brazo, y lo cierto es que dejaron bien claro que tienen calidad para dar y regalar.
"Sigma Star Saga" hace gala de una historia de lo más interesante, incluso sorprendente si tenemos en cuenta las anteriores creaciones de sus responsables. El guión nos sitúa en un tiempo donde la humanidad está en constante batalla contra los Krill, una raza extraterrestre de gran poder. Tras uno de muchos enfrentamientos, la Federación de la Tierra traza un peligroso plan con el objetivo de infiltrarse en campo enemigo y descubrir sus planes futuros. Para ello eligen al piloto Recker, un joven que horas antes había vivido una de las batallas aéreas más arriesgadas de toda su carrera. Así, Recker se infiltra en la sociedad militar Krill, convirtiéndose rápido en un soldado dispuesto a combatir a los humanos, por lo menos hasta que sea necesario. Como agente doble, Recker deberá conspirar en la sombra de los Krill, descubrir nuevo armamento, y averiguar qué planes tienen los Krill para el futuro de la humanidad. Todo ello aderezado por un interesante desarrollo de personajes, con relaciones personales y algún que otro trágico suceso. Un argumento adulto donde un hipotético futuro de ciencia ficción se presenta bajo la forma más dura posible.
Jugabilidad
Pero el elemento más característico de este juego se encuentra en su apartado jugable. Principalmente, porque sus creadores no se han conformado con dar vida a un Action RPG de lo más completo, sino que han intentado perfilarlo con un sistema de juego adicional de lo más curioso. Si algunas compañías importantes han mezclado la conducción con los RPG, ¿por qué no unir el concepto de los juegos de rol con los shoot´m ups más tradicionales?. La historia de "Sigma Star Saga" lo ponía en bandeja, así que dicho y hecho, la mezcla entre ambos géneros se ha llevado a cabo con gran maestría.
El sistema de juego es muy sencillo, intercalándose ambos géneros de una forma muy atractiva. En cuanto hayamos pasado la introducción del producto, donde tendremos la primera toma de contacto con el modo shoot´m up, accederemos a una base Krill. Desde allí nos moveremos como en cualquier Action RPG, bajo una vista superior, y con la posibilidad de interactuar con otros personajes, entrar en habitaciones, o explorar hasta el último rincón del lugar. Cuando hayamos realizado determinadas tareas, se nos encomendará una misión e iremos a montarnos en nuestro vehículo de transporte. Pero ahí todavía no entra en juego el modo shoot´m up, aunque en principio pudiéramos imaginarlo.
Tras descender de la nave (realmente ni lo notaremos), nos encontraremos en un planeta desconocido. A partir de ahí comenzará la zona de exploración y batalla, que como en cualquier Action RPG nos permitirá enfrentarnos contra pequeños oponentes del decorado, recolectar objetos, o resolver algunos puzzles. Por lo general, tendremos una misión determinada que llevar a cabo en el planeta en cuestión, por lo que en ese tema no nos sentiremos perdidos. Pero ojo, porque mientras estemos avanzando por la superficie del planeta, y sin previo aviso, entrará en acción el modo shoot´m up. Lo hará a modo de retos aleatorios, que como en un "Final Fantasy", cambiarán la pantalla de juego, aunque en este caso pasando a una de shoot´m up horizontal de corte muy clásico. Cada reto nos obligará a cumplir una sencilla misión: eliminar al número de oponentes exigido. En ocasiones serán muchos, otras veces el número será inferior, y en algunos casos sólo nos tendremos que enfrentar contra un "jefe de nivel" (entre comillas porque se podrán repetir muchas veces). Cuando cumplamos con el objetivo marcado volveremos a la pantalla de modo Action RPG y podremos seguir avanzando hasta que la imagen vuelva a detenerse para llevarnos a otra misión.
Sin duda, se trata de un desarrollo muy ameno, sólo empañado por la excesiva cantidad de retos a los que nos veremos sometidos en algunos planetas. No serán complicados, pero pasar de un modo de juego a otro cada poco tiempo, terminará por agotarnos. Una sensación similar a la que puede tenerse con un RPG tradicional por turnos donde haya una excesiva cantidad de combates aleatorios.
Pasamos ahora a analizar cada uno de los dos estilos de juego. En el modo Action RPG de combate y exploración, tendremos un buen abanico de opciones en nuestras manos. Por un lado, nuestro personaje podrá correr (indispensable), activar palancas u otros objetos tocándolos, y utilizar ítems o armamento especial. Al comienzo de la partida sólo tendremos en el inventario una simple pistola, pero en cada mundo recibiremos un nuevo "regalo" por parte de nuestros "amigos" Krill. El primero de ellos será un radar que nos permitirá encontrar objetos ocultos, así como interruptores colocados en partes escondidas del suelo. Más tarde recibiremos un arma a modo de disco de hockey, el cual nos vendrá como anillo al dedo a la hora de eliminar enemigos de gran tamaño. Porque aunque los oponentes del modo Action RPG no den mucho miedo, están ahí, y si nos despistamos conseguirán quitarnos una buena parte de la vida (medida por un tubo).
Algo a tener en cuenta, puesto que tanto el modo Action RPG como el de shoot´m up comparten esta energía vital. Dentro del modo de exploración también tendremos la posibilidad de localizar desperdigadas por el escenario nuevas armas para los combates de shoot´m up. Tras conseguir una (hay alrededor de 50) podremos acceder a un menú pulsando Select y configurar el armamento con el cual comenzaremos cuando entremos en un combate aéreo. Hay tres elementos distintos del arma para configurar, pudiendo dar vida a combinaciones de armamento realmente interesantes.
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