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Entrevistamos a los responsables de Zinkia.
Hace unos días tuvimos la oportunidad de entrevistar a la desarrolladora española Zinkia, creadores de juegos tan atractivos como “World Cap”, “Bobzilla” o “Alta Velocidad”. Amablemente nos respondieron a todas las preguntas, dando forma así a una entrevista de lo más interesante.
¿Cómo surgió zinkia?
Zinkia surge hace 4 años y medio por iniciativa de Colman López y David Cantolla, a los que se unió después José María Castillejo. Tres emprendedores que deciden aunar un proyecto de entretenimiento audiovisual con un objetivo: la construcción de marcas, para a partir de ahí lanzar productos.
¿Cuál era vuestra orientación al comienzo?
Nosotros veníamos del mundo de internet, y después de trabajar para clientes decidimos dejar de hacerlo, y probar eso que sabíamos poniendo en práctica nuestras ideas en proyectos propios. Y así empezamos, con gente que empezaba a manejar tecnología flash y algún proyecto embrionario. De hecho, antes de Pocoyo teníamos Shuriken School en forma de unos capítulos en flash que habían realizado los gallego bros (Emilio y Jesús), que luego se incorporaron a Zinkia, y viendo que eso en internet había funcionado pensamos que podía ser una buena serie de televisión. Ahora se va distribuir en más de 100 países.
¿Habéis recibido algún tipo de apoyo, ayuda o habéis tenido que montároslo por vuestra cuenta?
Hemos recibido un montón de abrazos, y de palmadas en la espalda. Y nada más. Han tenido que ser los socios mayoritarios los que lo echasen hacia delante. A día de hoy Zinkia no ha recibido ninguna subvención, de nadie.
¿Y por qué creéis que se da esa situación?
No tiene lógica, porque hay un montón de animadores españoles, en los mejores puestos. Muchos videojuegos tienen alguna cabeza pensante española, pero en España no hay industria, a pesar de no ser contaminante, de ser un agregador de talento, con una impresionante repercusión internacional y cultural.
Entonces, ¿vosotros reflejáis en vuestros productos lo que hay en España?
Entendiendo que es algo para el mercado internacional, lógicamente, aun sin darnos cuenta, hay una parte de la formación que han tenido los artistas que se ve reflejado en los productos.
En cuanto al videojuego, ¿cuándo decidís dar el salto?, ¿o era algo planeado desde el principio?
Es algo que estaba ahí desde el principio, ya que en Zinkia somos muy jugones, en especial David y Colman, y luego fichamos a Néstor Matas, Fernando Piquer,... gente que viene de Dinamic o Bety Byte. De hecho, el mojo (motor de juegos online) está en Zinkia antes que Shuriken School y Pocoyo, y ha sido la base de nuestro desarrollo.
¿Podrías enumerar los juegos que habéis hecho y para qué plataforma?
- Un juego compuesto de minijuegos basado en una serie de televisión que nunca ha visto la luz entre Neptuno y antena 3 llamada Famili 20-20.
- World Cap: El juego de chapas de fútbol, multijugador en internet, es el primero que lanzamos.
- World Cap para móviles (ahora llamado Copa Coca Cola). Multijugador por 2.5 - 3g, es por turnos.
- Wireless West: Multijugador masivo que mientras el coste de juego siga tan alto es difícil que se distribuya.
- La trilogía de Bobzilla.
- Alta Velocidad: Un juego de trenes bastante curiosote distribuido por Movistar.
- La granja, basado en el reality show de Antena 3
- Olimpia Online: Basado en los juegos de olimpiadas de Spectrum, pero con mucho más ritmo. Es una coproducción con Nokia.
- Shuriken School
- Un par de proyectos nuevos, uno multijugador masivo para PC y otro de contenidos para portátiles, que no es exactamente juego.
También hacemos contenidos para móviles, y por ejemplo tenemos los derechos del vídeo bajo demanda para móviles de productos basados en Puka Puka.
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